如果说要从中国古代四大名著中,选出一本最钟爱的著作,那我相信,90%的人,都会选择三国演义,如果你看到这段话,却不同意我的观点,那只能说明,你并没有完全熟读理解这本书的含义。三国演义描写了当时近一百年的历史中封建帝王阶级对农民起义的残酷镇压,并揭露了他们之间各种政治、军事和外交的激烈斗争。同时,也反映了当时人民遭受的种种苦难,以及他们反对分裂,要求统一的愿望。不得不说,强大的故事内涵以及众多刻画鲜明的人物,让三国演义久经不衰,任何时候,我们都能听见三国故事被某某某改编,如何波澜壮观,如何空前绝后,就好比最近正在放映的新三国一样。。。不过,对于游戏玩家来说,我们更乐意去玩那些冠有三国名号的游戏而不是看所谓的错误百出的2B连续剧。纵观网游之路发展到如今,就耳闻的三国类网游不下数十款,数量之多让人咂舌,可是否都能让我们玩出那种身在三国历史洪流中的感觉么?
三国群英传OL
首先我想说,宇峻奥汀的三国群英传系列是国人的骄傲,因为这是一款唯一能和日本光荣公司的三国志系列能抗衡的三国题材类的游戏,不管是单机还是网游。我相信老一辈的玩家都是熟知这些游戏的,三国群英传凭借和三国志完全不同的侧重面系统,牢牢占据着三国类单机游戏的半边江山。随着时间推移,当全民进入网络时代的时候,宇峻奥汀也带来他们的第一款三国类网游——三国群英传OL(简称群英OL)。 群英OL的问世,将这个系列的品牌名声推向了一个高潮,和别的网游不同,群英OL的很多模式,都是延用了单机版的设定,使的那些老玩家能很快的上手,比如横版卷轴的场景,士兵系统等等,虽然逃脱不了打怪升级的套路,但是群英传OL的国战设定是最吸引人的地方。游戏设定每周两次国战,期间全部城市一同进行作战,三大势力下的各大军团争先恐后的相互争夺,这是群英OL的魅力所在!而且游戏也强调的也是大规模的作战,最多可以进行千人对战的场面,在配上华丽的仙术技能,真的是非常的波澜壮观。群英OL推出到现在也有5年左右了,而且就在前段时间,国服也展开了最新一轮的改版和更新,虽然还是很有多缺陷不能让玩家满意,但是游戏里面很神奇了多了许多好久不曾在线的老玩家了,这是不是也算是一种收获呢?
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在这里小提一下三国群英传OL2,或许是看到三国群英传OL的成功,在历经4年之久,宇峻奥汀又推出了三国群英传OL2,不过可惜的是,这款作品给人的感觉很陌生,场景3D化,系统复杂化,国战卡机化,烂尾真的算是烂到家了,本以为还能继承前作的优点并做到更好,且*****商九城的品牌问题比悠游烂多了,看来宇峻奥汀的研发人员也开始向钱看了。
三国志OL
对于电视玩家来说,三国群英传的名气就没三国志那么响了,光荣公司一直都是专攻历史类游戏的研发公司,早在FC刚进入中国大陆的时候,三国类的游戏就从该公司慢慢流出,并且越做越大,最终也打出了属于自己的品牌,三国志系列,在电视游戏上独占鳌头,不过在电脑单机上,还有三国群英传与之抗衡。所以,在看见的三国群英传转变成网游后,光荣也不甘落后,于06年推出三国志网络化的消息,不过搞笑的是,日服07年初的公测发生了一点小意外,导致公测延后几个月,07年底更是由于运营收费问题导致游戏回炉了,沉寂了两年多之久的三国志OL再度爆发,进军中国市场,由冰冻娱乐接手*****,09年开始了中国版的三国志OL。其实说穿了,三国志OL给我的感觉,就是随便一个引擎开发的3DMMORPG在套上一个三国的名号,除了npc的名字和世界的设定史,我真看不出和三国有什么重大的联系,如果将世界观换掉的话,可能会变成另一个新作吧(笑),游戏的场景确实唯美,日韩系的网游也一贯走这种路线,不过说到底,光有这些,是不能做好一款网游的。目前日服的三国志已经关服了,而国服冰冻娱乐也透露不在更新版本了,所以,还沉浸在里面的玩家们可以考虑换款三国网游了,三国志单机系列,确实赞,但是网游,就是渣!
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QQ三国
作为一个拥有高明山寨手段的公司来说,三国题材终究难逃其手。07年中旬,看准了三国群英传OL的第一波高潮刚过,腾讯公司推出了他们的三国网游:QQ三国。熟悉的三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光,而且腾讯比公司比以往的任何游戏公司都要有优势,那就是无法估量的QQ用户,而相对群英OL,QQ三国所走的路线是清醒可爱类的,简单操作界面也让玩家上手容易,具有很强的趣味性和可玩性,所以一时间,QQ三国就以强势的姿态占领了市场,也让麻花藤笑的合不拢嘴。不过有道是路遥知马力,腾讯公司的游戏品质,明眼人都能看的懂,哪一款真的能够大红大紫呢?其实就是依靠着QQ用户来拉拢人数而已,当游戏运营的时间长了,各种问题也就来了,活动垃圾,复制装备,胡乱封号等等,钱已经赚够,所以没人在把玩家当回事了,自生自灭也没关系,如果还想玩?没问题,那就期待下一款大作:QQXX吧!
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