我又露脸咯~ 这次来说说副职业对天堂2这个游戏的经济系统起到的作用吧。
首先,天堂2这种MMORPG的网络游戏,他的经济系统最终的归宿就是:通货膨胀。
举个很简单的例子:
版本更新,出现X套装。
随着时间的推移,打怪的掉落和制作的增多。
供需的关系得一变化。
从供不应求到供大于求。
而MMORPG又一个缺点就是,随着角色等级的提升,原本的低等级练级点,低等级装备会渐渐荒废。
而这里不得不说一下挂对经济系统的一点点影响。
大家都知道,象网络游戏的装备爆率和清怪的速度,地点,概率都有关系。
概率知道东西很玄,和彩票差不多。地点靠玩家摸索,也就那么几个好地方。清怪速度就看玩家的配合。
而因为挂机大都为安全,怪数正好的地方。这时候,地点,清怪速度就达到一个比较完美的配合,然后就是看概率的问题了。
挂出来的装备,和工作室打出的钱。虽然谈不上量产,但是比普通速度快上好多。
这就从另一个角度加速了经济系统通货膨胀临界点到来的时间。
因为游戏的开发者对经济系统的设定不可能会去适应挂。否则就不是人玩的了。
(但是现在我们大陆版的爆率可以说就是这个样子,悲哀啊~)
现在回到正题。
这个时候出现了一个副职系统。
首先,副职能让一个角色体验多个职业。
我想很多朋友都是专心练一个号的(电脑帮你练的别说,你给我我也会操作,我外甥五岁都会玩巫师,谈不上厉害不厉害。)但是由于当初选择完全是看多方面因素的。所以很多都到了后期对自己的职业有点点不满或者对其他职业有点点仰慕。
而副职就满足了这点。
这就是副职业的卖点。
而副职业对经济系统起的作用就是延迟通货膨胀临界点到来的时间。
首先,副职业的选择是跨种族的。所以更谈不上什么限定法师和战士类了。
往往有很多人本职业是战士,转了巫师,弓手等等(因为知道厉害了... ...)
而这牵涉到一个最重要的方面:装备
这样就需要本职业有原来的装备(攻城打架用)副职业有装备用(练级玩啊)
本来是战士转了法师,本来是法师转了战士。必定要买装备咯。
而且有的战士,比如骑士转弓手,也有考虑重装和轻装的必要。
更何况,副职业转好后初始等级是 40级。
能穿C装。
为什么要选 40 级而不是 20 级呢?
其实游戏的设计者真的很聪明。就这样想吧,20级穿的是 D装,40级穿的是 C装。
你一个号能练到 75级,不会买不起商店的 D顶装 D顶武器吧?
你有钱?那就给你来商店买不到的。直接来 C装。
虽然精体能去QY换C初的装备。但是有的毕竟没有 C顶的好啊。
你要C装,不一定有,有,人家不一定卖。
而到了 52级那就是穿 B装。
到了 61级那就是穿 A装。
虽然服务器没有新人加入,但是市场仍然有机会得以再循回一次的机会。
在这里真的很佩服设计副职业的那位游戏开发者,用心良苦啊。
可惜的是,这个作用并不明显,可以说基本上只发挥了其 10% 的作用。
为什么?
很简单,现在有哪些人能到 75级并转副职的?
无挂玩家转了之后,不卖卡换钱的话,也许又是新一轮找钱的苦日子了... ...
可怜的开发游戏的人,可怜了好游戏。
就这样被糟蹋了。
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