[backcolor=#ffffcc][table=450%][tr][td]
[backcolor=#ffffcc][table=440%][tr][td]
[backcolor=#ffffcc][table=430%][tr][td]
[img]http://www.szdog.org/UploadFile/2007-3/20073211419418448.gif[/img]
外媒记者在E3上体验了《最终幻想14》DEMO,尽管无法从其中了解所有有关《最终幻想14》的系统要素与世界观,但就是试玩也让他留下了极为深刻的记忆,而且他还参加了之前的内测体验。以下为试玩体验
[img]http://pic2.52pk.com/files/100618/228_110515_1_lit.jpg[/img]
[img]http://content.52pk.com/files/100618/228_110517_8_lit.jpg[/img]
[img]http://pic2.52pk.com/files/100618/228_110517_9_lit.jpg[/img]
[img]http://pic2.52pk.com/files/100618/228_110515_2_lit.jpg[/img]
在试玩的期间我还抽空采访了《最终幻想14》的制作人田中弘道。他为我们介绍了单人与多人模式的设计思路和看点。田中表示他们不但继续重视单机的体验,而且在多人模式中下了功夫。
比方有一个任务叫做公会护照(Guildleves,暂译)系统,升级向导,在这任务里面的流程都相当的短,玩家们玩可以在短时间内快速升级,学习技能,装备物品等。这个任务就是专为玩家能够快速熟悉战斗,更方便组队而准备的。
同时《最终幻想14》的故事剧情也将延续系列一贯的超高素质,计划在每3隔月,就会有新的剧本加入。这点和《最终幻想11》差不多,在注重剧情和任务之外,作品同样支持玩家们组队,团队工会的概念和其他游戏的类似,一个队的玩家可以分享经验和等级,同时还会有额外的团队奖励等。当被问及一个团队是否会共同拥有房屋财产时,田中表示这个设定将在之后再加以详细的回答。
最后他表示目前该作还没有登录XBOX360的计划,预计在今年的稍晚些时候在PC与PS3两个平台正式公开。而PC版BETA测试即将于7月开启。
[img]http://photo.hexun.com/p/2006/0210/10090/b_9DF0D02635B84DFB.jpg[/img]
[/td][/tr][/table][/backcolor]
[/td][/tr][/table][/backcolor]
[/td][/tr][/table][/backcolor]