喪屍4.07版下载

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喪屍4.07版下载

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543658883

ZxID:1353379

等级: 中士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-10-21 0
  增加了设置各种模式开启最小玩家数的设置
增加了设置当剩下最后一个人类时不再复活人类的设置
增加了可以暂时记录断开玩家弹药袋和僵尸类型的设置
增加了最后一个僵尸才有超级跳的选项
将管理员的Steam ID和IP记录在日志文件里
增加了观察者观察某人时显示他的弹药袋
修正了一个观察者被复活的bug
修正了对于新进玩家记录武器设置不被重置的bug
修正了临时模型转换方式解决了bug:当玩家加入游戏并复活成为僵尸时起始模型不消失

飞行器+火箭筒zp_extra_jetpack_bazooka.amxx

购买了这个,你可以飞行或者发射火箭弹,非常的恐怖~火箭弹可以不停的发射,还好只有一局,可以设置时间间隔,输入/jphelp 得到帮助!
刀子+右键发射火箭弹
刀子+左键飞行
激光拌雷zp_extra_lasermine.amxx

每一个人类都可以在墙上安装激光拌雷~~但是要弹药袋,在道具菜单购买或者输入/lm都行
爬墙僵尸zp_class_climb.amxx

可以在墙上爬行的僵尸~~爱躲到楼上的人要小心了,对墙壁按e就可以爬了~~
跳跃僵尸zp_class_tight.amxx

可以在空中多次跳跃的僵尸
火焰僵尸zp_class_flame.amxx

可以投掷火焰的僵尸,按E键投掷

Nade模式其实是一个手雷插件,并不是僵尸插件的开发者制作的,使用了它,可以在手持一个手雷的时候你可以按鼠标右键切换手雷的模式。一共拥有6种模式:
1. 普通
- 普通模式,每个人都知道是怎么回事
2. 临近
- 当敌人接近时自动触发
3. 触发
- 在碰到东西时就会直接炸(比如人或是墙)
4. 激光拌雷
- 你可以把它放什么上面(比如墙), 当有敌人经过触发激光时就会爆炸
5. 速度检测
- 向临近一样但是只有快速经过时才会爆炸
6. 遥控
- 按使用键就会爆炸(默认是E)
汉化起来比较麻烦,所以进程比较慢~~已经汉化好了~~放在了4楼~~~
4.00新增模式:军团模式说明
将玩家分成两部分,一部分中生成一名幸存者,其余全为人类,另一部分生成一名复仇之神,其余全为僵尸,然后两方战斗!
最近新冒出来的模式~~非官方~~纯地图:逃跑模式
一开始大家在一起出生~~然后向前跑,正常游戏开始~~僵尸追,人类跑,路上有陷阱机关,还有炸弹毒水池之类的,最后人类在逃出点坚守,直到被运走,然后没在运输工具上的全部挂掉~~大家跑起来非常的刺激,一改坚守的沉闷~~我自己做了一张图~~希望大家看看~~zm_hns_run在4楼有下的~~




菜单文件V4.06
=菜单文件 V4.07=



文件名:zombie_plague.txt
位置:CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\data\lang\zombie_plague
编码:UTF-8无BOM
英文不能删,别的可以!

[cn]
NOTICE_INFO1 = 按 M 显示游戏菜单
NOTICE_INFO2 = 按 , 或 . 来购买弹药
NOTICE_VIRUS_FREE = T病毒已经开始在整个区域中扩散,请大家小心周围.
NOTICE_FIRST = %s 是第一个僵尸...
NOTICE_INFECT = %s 已经被感染病毒了...
NOTICE_INFECT2 = %s 已经被 %s 感染病毒了...
NOTICE_ANTIDOTE = %s 使用了T病毒解药...
NOTICE_NEMESIS = %s 是复仇之神!!!
NOTICE_SURVIVOR = %s 是一名幸存者!!!
NOTICE_SWARM = 对战模式!!!
NOTICE_MULTI = 多重感染模式!!!
NOTICE_PLAGUE = 军团模式!!!

WIN_HUMAN = 人类战胜了僵尸!
WIN_ZOMBIE = 僵尸已经统治了世界!
WIN_NO_ONE = 平局...

CMD_INFECT = 变成僵尸
CMD_DISINFECT = 变回人类
CMD_NEMESIS = 变成复仇之神
CMD_SURVIVAL = 成为一名幸存者
CMD_SWARM = 开始对战模式
CMD_MULTI = 开始多重感染模式
CMD_PLAGUE = 开始军团模式
CMD_RESPAWN = 复活
CMD_NOT = 无效的命令
CMD_ZOMBIE_ONLY = 这是只适用于僵尸.
CMD_HUMAN_ONLY = 这是只适用于人类.
CMD_NOT_STUCK = 你没有被卡住!!
CMD_NOT_ACCESS = 你没有权限使用该命令!
CMD_NOT_CANTUSE = 你现在不能使用它.
CMD_NOT_EXTRAS = 道具被禁止使用.
CMD_NOT_ZCLASSES = 僵尸类型被禁止使用.

MENU_BUY = 购买武器
MENU_EXTRABUY = 购买道具
MENU_ZCLASS = 选择僵尸的类型
MENU_UNSTUCK = 解除卡住(当你被卡住时使用)
MENU_ADMIN = 管理员菜单
MENU_INFO = 帮助
MENU_SPECTATOR = 成为观察者

MENU_BUY1_TITLE = 主要武器
MENU_BUY2_TITLE = 次要武器
MENU_ZCLASS_TITLE = 僵尸类型
MENU_EXTRA_TITLE = 道具
MENU_ADMIN_TITLE = 管理员菜单
MENU_INFO_TITLE = 插件信息

MENU_EXTRA1 = 夜视仪(只有一局时间)
MENU_EXTRA2 = T病毒解药(让你重新成为人类)
MENU_EXTRA3 = 无敌僵尸(20秒时间)
MENU_EXTRA4 = T病毒炸弹(可以感染一片的人类)
MENU_ADMIN1 = 成为僵尸/人类
MENU_ADMIN2 = 成为复仇之神
MENU_ADMIN3 = 成为幸存者
MENU_ADMIN4 = 复活某个人
MENU_ADMIN5 = 开启对战模式
MENU_ADMIN6 = 开启群体感染模式
MENU_ADMIN7 = 开启军团模式
MENU_INFO1 = 观众
MENU_INFO2 = 人类
MENU_INFO3 = 僵尸
MENU_INFO4 = 游戏模式

MENU_AUTOSELECT = 记住设置
MENU_BACK = 返回
MENU_NEXT = 继续
MENU_EXIT = 退出

MOTD_INFO11 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>%s %s by %s :</b> 是一个基于 AMX Mod X的反恐精英插件, 在这里人类和僵尸才是对立的. 它是基于传统的僵尸模式: 在每一回合,一个随机的队员将变成一个僵尸去感染别人.
MOTD_INFO12 = 但也有新的增强功能. 举例来说,你可以是用血浆来购买特殊的道具(比如说大杀伤力的武器). 你可以通过杀死僵尸或是感染人类获得血浆<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO1_A = <br>环境情况:
MOTD_INFO1_B = <br>闪电强度: %s
MOTD_INFO1_C = <br>手电强度: %L
MOTD_INFO1_D = <br>闪电频率: %d 秒
MOTD_INFO1_E = <br>门: %L
MOTD_INFO1_F = <br>死斗: %L
MOTD_INFO1_G = <br>僵尸产生时间: %d 秒
MOTD_INFO1_H = <br>随机产生僵尸: %L
MOTD_INFO1_I = <br>道具: %L
MOTD_INFO1_J = <br>僵尸类型: %L
MOTD_INFO1_K = <br>自定义夜视: %L
MOTD_INFO1_L = <br>自定义闪光: %L
MOTD_INFO2 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>人类:</b> 他们的任务是消灭所有的僵尸. 他们拥有一个庞大的武器库,另外在道具中还可以购买重型武器, 并可以在黑暗的地图中使用照明弹. 团队合作才是生存的条件.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO2_A = <br>生命: %d
MOTD_INFO2_B = <br>最后一个人类的生命: %d
MOTD_INFO2_C = <br>速度: %d
MOTD_INFO2_D = <br>重量: %d
MOTD_INFO2_E = <br>血浆: %L
MOTD_INFO2_F = <br>杀死僵尸得到的弹药袋: %d
MOTD_INFO2_G = <br>燃烧弹: %L
MOTD_INFO2_H = <br>冰冻弹: %L
MOTD_INFO2_I = <br>照明弹: %L
MOTD_INFO2_J = <br>死亡后是否复活: %L
MOTD_INFO3 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>僵尸:</b> 它们的任务是感染所有活着的人类. 它们可以在黑暗中看见事物, 但是只能够近身攻击. 这里有6种僵尸的类型可以挑选, 每一种都有自己的优点和缺点, 但共同点是它们都可以吃人类的大脑.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO3_A = <br>僵尸的生命: %d
MOTD_INFO3_B = <br>第一个僵尸的生命: %d
MOTD_INFO3_C = <br>护甲: %d%% 伤害值
MOTD_INFO3_D = <br>速度: %d
MOTD_INFO3_E = <br>重量: %d
MOTD_INFO3_F = <br>感染人类奖励的生命: %d
MOTD_INFO3_G = <br>中弹时被击退: %L
MOTD_INFO3_H = <br>流血: %L
MOTD_INFO3_I = <br>感染人类得到的弹药袋: %d
MOTD_INFO4 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>特殊游戏模式:</b> 这里有4种不同的特殊游戏模式,在游戏中会随机的产生.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO4_A = <br>复仇之神: %L
MOTD_INFO4_B = <br>复仇之神的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_C = <br>复仇之神的生命值: %s
MOTD_INFO4_D = <br>复仇之神的速度: %d
MOTD_INFO4_E = <br>复仇之神的重量: %d
MOTD_INFO4_F = <br>复仇之神的跳跃: %L
MOTD_INFO4_G = <br>复仇之神被击退: %L
MOTD_INFO4_H = <br><br>幸存者: %L
MOTD_INFO4_I = <br>幸存者的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_J = <br>幸存者的生命: %s
MOTD_INFO4_K = <br>幸存者的速度: %d
MOTD_INFO4_L = <br>幸存者的重量: %d
MOTD_INFO4_M = <br>幸存者的的跳跃: %L
MOTD_INFO4_N = <br>幸存者的的击退: %L
MOTD_INFO4_O = <br><br>对战模式: %L
MOTD_INFO4_P = <br>对战模式的开启概率: 1 in %d
MOTD_INFO4_Q = <br><br>多重感染模式: %L
MOTD_INFO4_R = <br>多重感染源的开启概率: 1 in %d
MOTD_INFO4_S = <br>感染的比例: %d%%
MOTD_INFO4_T = <br><br>军团模式: %L
MOTD_INFO4_U = <br>军团模式的开启概率: 1 in %d

MOTD_ENABLED = 启用
MOTD_DISABLED = 禁用
MOTD_FOG = 雾
MOTD_RAIN = 雨
MOTD_SNOW = 雪
MOTD_ROTATING = 拆除转动的大门
MOTD_DOORS = 拆除所有的大门
MOTD_DM_HUMAN = 复活成人类
MOTD_DM_ZOMBIE = 复活成僵尸
MOTD_LIMITED = 有限的
MOTD_AMMO_BP = 无限的弹药
MOTD_AMMO_CLIP = 无限的后备弹药
MOTD_LASTZOMBIE = 只在最后一个僵尸

ZOMBIE_ATTRIB1 = 生命
ZOMBIE_ATTRIB2 = 速度
ZOMBIE_ATTRIB3 = 重量
ZOMBIE_ATTRIB4 = 击退

CLASS_CLASS = 类型:
CLASS_HUMAN = 人类
CLASS_ZOMBIE = 僵尸
CLASS_SURVIVOR = 幸存者
CLASS_NEMESIS = 复仇之神

LAST_ZOMBIE_LEFT = 最后的一个僵尸离开了游戏, %s 是新的僵尸.
LAST_HUMAN_LEFT = 最后的一个人类离开了游戏, %s 是新的人类.
NOT_ENOUGH_AMMO = 你没有足够的弹药袋.
AMMO_BOUGHT = 为你的木仓购买额外的弹药.
ZOMBIE_SELECT = 下一次你被感染时是:
BUY_ENABLED = 你的购买菜单已经被重新启用.
AMMO_PACKS1 = 弹药袋:
AMMO_PACKS2 = 弹药袋
SPECTATING = 观察中 
乱码的解决:
引用:
如果你都是按我说的做的~~~还有乱码~~那么就看下面的东西
如果你有了英文~~也有中文~~~那么就是服务器语言的问题~~~
很简单~~~op权限控制台输入amx_langmenu然后关掉控制台
把个人和服务器的语言改成中文~~~保存~~就好了~~~
如果还乱码~~~汗……RPWT~~~ 
帮助中文乱码bug的说明:
复制内容到剪贴板代码:
其实帮助菜单乱码时中文汉化无可奈何的bug
因为英文不存在UTF-8和ANSI编码的区别,但是中文有.
菜单必须是UTF-8的,否则乱码!
帮助必须是ANSI的,否则乱码!
但是这两个是一个文件,没办法一个文件两种编码~~~所以,为了菜单能正常显示~~~
就委屈帮助了!!! 
但是在网友的帮助下找到了解决方法,就是在每一段的帮助前加下列代码
<meta charset=UTF-8>
详细位置请看上面一段的代码~
=配置文件 V4.07=


文件名:zombieplague.cfg
位置:\cstrike\addons\amxmodx\configs\
编码:ANSI
方法:直接覆盖原文件

// ---------------------------
// 僵尸插件4.07 配置文件
// 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载

// 一般设置,你可以做任何调整这文件在CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\configs\amx.cfg
// -------
zp_delay 10 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "a" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮]
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]
zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们
zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单
zp_admin_models 1 // 开启管理员的模型
zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型
zp_stats_save 1 // 当玩家断开的时候暂时储存他的弹药袋和僵尸类型

// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 开启道具
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹

// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 150 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_hum_color_G 150 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 10 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_charge 5 // 自定义手电的充电时间 [0-禁止充电]
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)

// 击退
// ---------
zp_knockback 0 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离

// 超级跳
// --------
zp_leap_zombies 0 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸]
zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳
zp_leap_survivor 0 // 让幸存者可以超级跳
zp_leap_force 500 // 跳起的距离
zp_leap_height 300 // 跳起的高度
zp_leap_cooldown 5.0 // 冷却时间

// 人类
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 1 // 人类杀死僵尸得几分

// 自定义手雷
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 5 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 3 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 60 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 25 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 2 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_infect_health 100 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_first_leap 0 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分

// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神
zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_min_players 0 // 开启复仇之神模式必须的最少玩家数
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 250 // 每一击的伤害
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋

// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者
zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_min_players 0 // 开启幸存者模式必须的最少玩家数
zp_surv_health 0 // 生命值  [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋

// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 开启对战模式
zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_swarm_min_players 0 // 开启对战模式必须的最少玩家数

// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_min_players 0 // 开启多人传染模式必须的最少玩家数
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式
zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_min_players 0 // 开启军团模式必须的最少玩家数
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 日志
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开启手电筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 // 防止cs将人类/和僵尸的最大速度限制在320


编码:UTF-8无BOM
本文来自猴岛论坛 :http://bbs.houdao.com/r390951_u1353379/
在F:\cs1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting/zp_zclasses40
F:\cs1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting/zombie_plague40


天气的开启:
看了好多的F,才知道原来没有几个打开天气了~~都有什么呢??
有雾,雨,雪~~~尤其是雾,很不错的~~~这样子打开~~
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字

Weather Effects

然后看下面有3行,第一个是雨,第二个是雪,第三个是雾
把哪个前面的斜杠全删了就打开哪个了~~注意别把井号删了~~
然后编译,编译的方法请参看置顶贴!

修改游戏模式的信息:
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字// Format mod name

下面一行有formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "Zombie Plague %s", PLUGIN_VERSION)

修改算双引号里的即可,%s指的是版本号,可以不要。
然后编译,编译的方法请参看置顶贴!

修改道具名和价格:
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字// Extra Items: Weapons and their costs

下面一行有

代码:
new const g_extra_names[][] = { "Napalm Nade", "Frost Nade", "Flare", "AWP Magnum Sniper", "M249 Para Machinegun", "SG550 Auto-Sniper", "G3SG1 Auto-Sniper" }
只能修改双引号里的!
下面有

代码:
new const g_extra_costs[] = { 6, 6, 6, 8, 10, 12, 12 }
数字表示价格按照上面武器的顺序依次排列
再下面有一行

代码:

// Extra Items: costs for Night Vision, Antidote, Zombie Madness, and Infection Bomb
下面有

代码:
new const g_extra_costs2[] = { 15, 15, 17, 20 }
依次为夜视仪;解毒剂;疯狂僵尸和僵尸炸弹的价格




http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4429281此网下载


http://d115.d.iask.com/fs/800/1/278da57f7ed9c1997327e8dd6d931f6016456232/rar/%E7%9B%B4%E8%A3%85%E7%89%88V1.1%EF%BC%81%5B%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%81%93%E5%85%B7%26%E5%83%B5%E5%B0%B8%E7%B1%BB%E5%9E%8B%3DNadeV7.0%3DZP4.06%5D.rar此网下载
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jkop887910

ZxID:2334405

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举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-05-24 0
好的???
davidchan96

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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-01-06 0
  good
hjf8706

ZxID:2471812

等级: 新兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-11-30 0
za shi you xian zi dang a
daban2ge

ZxID:1134012

等级: 上等兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-10-31 0
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
rurizlp

ZxID:1573654

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-10-30 0
这个是好东         
sunny5554

ZxID:1112807

等级: 下士
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-10-21 0
这个是好东西 支持了
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