科幻战争再临上海!《杀出重围3:人类革命》详细前瞻
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科幻战争再临上海!《杀出重围3:人类革命》详细前瞻
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发表于: 2010-06-26
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— 本帖被 ★°小豪。〃 执行提前操作(2010-06-29) —
你要是跟玩过《杀出重围》这款游戏的人提一提这个名字,你将会看到他们之中大部分人的眼睛会突然睁大,面部受到怀旧氛围的冲击从而变得面红耳赤。那是一款2000年发布的混合类型FPS游戏,其强烈表达了一种玩家在游戏中所做的决定至关重要的情绪。在游戏中玩家将要扮演特工JC Denton,被寄予厚望的玩家需要跨越全球去粉碎一个大阴谋,并要尽情施展自己的技能,游戏将RPG式剧情的体验,技能的构建,多个角色之间的密切合作,外加上激动人心的行动情节都融入到一体。从秘密潜入各种建筑,到通过黑客手段进入敌方安全系统,游戏让你真正觉得整体剧情的推进就是因你做的决定而产生的后果,而并不是一堆线性的剧本事件凑在一起。而之后的游戏续作《杀出重围2:隐形战争》的受欢迎度就没有前作那么好了,《杀出重围》如今依然是游戏行业的比照标准,经常占据各种经典游戏排行榜的前列。
10年之后的今天,可能新生代的游戏玩家不会认得这个名字了。考虑到初代的开发商Ion Storm早已不复存在,《杀出重围》这个名号由最近成立的Eidos蒙特利尔工作室来传承,从2007年开始项目开发。这款系列第三部作品是按照前传来进行开发的,所以就算你不知道什么是《杀出重围》或者不知道它有什么好玩的,你也不必担心对这个游戏世界的理解有什么缺失。为了感受一下这款游戏做得怎么样,我获得了一个接触游戏DEMO的机会,还与正在开发这款游戏的团队成员进行了交谈,游戏将在2011年春季完成并出炉。
新主角登场
这次游戏的主角不再是初代的JC Denton了。在这款名为《杀出重围3:人类革命》的新作中,玩家将要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位于底特律的Sarif工业的一位安保专家,该公司专门从事生体改良领域工作。2027年,《杀出重围》初代中事件发生之前的25年,初代中的纳米科技此时还未被完全开发出来。而此时的人类会在自己身上安装一些机械附件,来增加自身的观察和战斗能力。然而这种超人能力又导致了国民动乱的爆发,底特律的市民们涌上街道,抗议这种所谓改良的实施。像《杀出重围》初代一样,《杀出重围3:人类革命》的世界同样充满阴谋,你永远不知道应该真正相信谁,当你用到游戏里的会话系统,并且对游戏中的角色施加压力以期得到更多信息的时候,将会发现自己卷入了很多事件之中。
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主角艺术图造型
多种能力路线发展
在游戏的开始,Jensen受到了一群全副武装的雇佣兵的袭击。他的伤势非常严重,唯一保命的办法就是在自己身上加装人工附件,这部分剧情或许你已经在之前放出的预告片中看到了。这个剧情与游戏的过程紧密相连,随着游戏剧情的推进,你可以升级Jensen的能力,这将对你接近游戏中的各个地区产生至关重要的影响。在一次通关过程中你不可能将所有的能力都加满,也就是说玩家必须选择集中升级哪种能力才是最适合自己游戏风格的。你是更喜欢潜行到战斗区域给毫无防备的敌人来个一击毙命呢,还是更倾向于把大量的子弹射向对手的身上呢?或者相比武器掌握,你更喜欢在黑掉敌人的电脑系统方面有所建树?这就像个RPG一样,完全取决于你在《杀出重围3:人类革命》中的选择。
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游戏截图:火爆的射击战斗过程
【
现场演示详细介绍
】
游戏故事发生在上海
让我们直接跳到游戏demo的部分吧,这个DEMO是由Eidos蒙特利尔直接进行游戏操控然后演示给我们看的。由于我没能实际上手操作,因此没法描述游戏实际操作起来的手感如何,但是就我看到的部分而言,真是棒极了。Eidos蒙特利尔试图在游戏中创建一个不远的未来世界,不过游戏中大部分内容看起来还是有些如今所远不能及的。就拿上海附近的横沙岛来举例吧,在游戏中这个杂乱无章的城市实际已经分成了两个阶层。下层居民屋无片瓦,而社会上层却住着摩天大厦。Jensen在DEMO一开始便要来到这里领略这个城市的风光,着陆在下层居民区寻找一名黑客。
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艺术图:未来科幻城市上海?
非常真实、细微的环境世界
行动一开始,Jensen出现在一个沙尘遍布的公寓建筑处。他走进了以银翼杀手风格氖光灯为装饰并充斥着层层叠叠动画广告的街道。Eidos蒙特利尔创造了100多个虚构的商标和LOGO来让整个世界更加有真实感,当你炸掉一堵涂着像这种虚拟广告的墙壁的时候,感觉会更加真实。这是一个充满各种细节的世界,让人觉得这个地方非常陈旧而且人们居住已久。当Jensen经过的时候,好奇的围观者会从上面的窗户里盯着他看。水汽不断地从窗户上面的空调里缓缓地飘入雾气蒙蒙的空气中。自行车架和垃圾桶分列在街道两侧,NPC在互相交谈并在卖蔬菜的小贩之间来回走动,在他们头上的是散发着绿色和金色光芒的各种广告牌。你可能会想象得到,Jensen要是掏出一把消音手木仓指着一个NPC的话,他们便会作出惶恐的反应,惊讶得喘不过气来。Eidos方面说玩家在游戏中可以跟每一个NPC说话,这对很有耐心乐于把他们的时间用来探索游戏世界的每个角落的玩家来说是个好消息。
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艺术图:上海街景
随着Jensen进入城市,伴随着一系列丰富的合成声效之后,音乐音效方面也随之开始有所表现。游戏中的音乐并非是为了组成有条有理的歌曲,而是为了确立一种情绪。空气中充满了城市风格里特有的嘈杂声和聊天声,创造出这样一个空间,让玩家觉得Jensen真正是在从只关注他们自己谈话的群众中间走过,逐渐地走向一个名叫“巢穴”的俱乐部。当Jensen开始与门卫谈话的时候,低沉的嗓音融入到了周围城市的噪声之中。
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艺术图:华丽的上海夜景
玩家的选择将影响游戏进程
DEMO中的这个部分是第一次有机会让你感觉到自己的选择是如何影响游戏的。想要进入据说是Jensen目标所在的这个俱乐部的话,也并非一定要通过对话的方式。Jensen完全可以直接给他头上来一记,并且开始战斗,或者可以继续探索周围的环境并找到藏在建筑物后面某处的一个通道,然后溜进去。Eidos提到在这个区域的其它地方还有一个下水道系统,不过他们没有说入口究竟在什么地方。游戏中的乐趣之一就是找到富有创造性的方法去解决问题,而开发人员告诉我,若是玩家多与NPC谈话获取一点提示的话将会更容易找到。
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游戏截图
初次进入“巢穴”俱乐部
游戏的大部分内容发生在第一人称视点的环境下,但是在某些谈话中,将会切换到第三人称视点,方便玩家看到Jensen的反应。门卫不想放Jensen进去,想要索取点贿赂。Jensen决定满足这个要求,交给他点钱,然后就可以通过,还获得了一张会员卡。在“巢穴”俱乐部里,当Jensen来到一个巨大的烟雾弥漫的房间里的时候,背景响起了一段电子乐。人们发出的各种嗡嗡声凑到一起变得非常巨大,而房间里也充斥这NPC的交谈声、跳舞声和饮酒声。在天花板那边是光线胡乱照到各种天使身上的吧台区域,而墙上则分布着许多六边形,整齐地按照蜂巢的设计排列。Jensen经过了保安的身边,上了楼梯,找到了一个小一些静一些的吧台区域,这里堆积着各种烈酒的瓶子,一个酒吧招待正等在这里。
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艺术图
Jensen开始与酒吧招待的谈话,想要见他们的老板——Tong。这次交流是以第一人称视点的形式开展的。当酒吧招待说话的时候,Jensen可以基于不同情绪作出反应——坚持、劝说,或是试着准确地找出有效的信息。当酒吧招待拒绝让Jensen见俱乐部老板的时候,谈话开始变得紧张起来了。他嘲笑Jensen的机械假肢,并以武力相威胁。Jensen报上了姓名并坚持要见Tong以获取情报。但是酒吧招待很快地拒绝了,让Jensen赶紧滚出去。在这个过程中酒吧招待一直在视线以内,他的肢体语言和言谈举止随着谈话的倾向性而改变着,而当Jensen继续施压以获得他想要的东西的时候,还会有相应动画影响的加入。他尝试着不同的方法,试图劝说酒吧招待和他的老板配合一下,进一步地交谈并且交换一下情报。然而酒吧招待根本听不进去,反而又向Jensen索取点什么好处。这次对话很是失败,于是Jensen只能另寻它路去获取情报了。不过也不一定非要按刚才的流程来——若是Jensen问询的方法得当的话,将可以自由地会见Tong。
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艺术图:房间内景
在此处推进剧情的一种方式就是回到俱乐部。主吧台或是舞厅附近的NPC会提供一些支线任务,这样玩家就可以获得一些道具,或是进入俱乐部其它区域的方法。楼梯附近的两人在讨论被他们弄丢的一台随身秘书——一种储存数据的装置,而Jensen会发现这台机器里会有他想要的代码,用这个代码可以进入俱乐部的地下室。不过他也可以通过黑客技术设法进入地下室,因此也并非一定要通过各种办法弄到地下室大门的代码不可。随着玩家探索出新的办法来推进剧情,四处探索来获取道具和金钱也是非常重要的,同时这还能得到经验点数来让Jensen升级。
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艺术图
一旦通过地下室大门,Jensen就不再身处公共区域,而是在敌人的领地了,所以潜行避开整个机构的警报是必需的。游戏中的掩体系统在这里也会有所体现。为了看看拐角另一边的情况,以及躲开敌方士兵的搜查,Jensen可以贴在墙上或是掩体的一侧。对于近些年来经常玩这种游戏的玩家来说,这应该不算是什么新鲜的系统了,从《战争机器》这种动作型游戏到《质量效应》这种RPG游戏,都有类似的掩体系统。在这种情况下,Jensen贴住墙壁,缓缓接近一个警卫。等他转过身去之后,Jensen可以溜到他身后,从背后给他来一下子,直接将其击倒,然后将他拖到隐蔽处防止被其他人发现。Jensen还可以藏在通风管道里偷听跟他的任务目标相关的敌人谈话。
游戏战斗过程
Eidos蒙特利尔在这个地方中断了demo,然后调出了游戏的另一个段落,展现一下游戏的战斗元素。Jensen现在身处一个船坞,通过通讯仪器与他的上级谈论有关引爆炸弹的问题。这个地方戒备森严,敌人在大型集装箱之间不停巡逻。为了顺利潜入,Jensen需要利用自己身上的机械附件,移动眼前的重型物品,为自己制造一条通路。这是一条隐秘的道路,Jensen在这里可以保持隐蔽,躲藏在敌人的视线之外。当然Jensen在这里也可以选择大摇大摆地走向大门,直接与敌人开战。
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游戏截图:与敌人交战
为了不被敌人发现,任务的下一个指令就是关闭码头的安全系统。Jensen需要抓住集装箱爬上到一间办公室的门外,然后溜到一名正在使用电脑终端的特工身后,发动致命一击,用Jensen前臂上安装的可伸缩利刃把敌人切成两段。Eidos蒙特利尔表示游戏在潜行毙敌的招式方面会非常丰富,招式的不同取决于敌人以什么方式接近,还取决于玩家是要杀敌还是要使其丧失行动能力。清理掉挡路的守卫之后,Jensen进入到电脑系统。这台主机负责控制摄像头,游戏中其它的主机系统有负责控制炮塔的,有控制机器人对付敌人的,还有负责储存玩家所需情报的电子邮件的。
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游戏截图:战斗过程可以寻找掩体
Jensen退出了终端继续前进,并准备好了一个新的武器——装有瞄准镜的十字弓,用以在远距离悄无声息地杀敌。他最终找到了一个位置,可以同时观察到两名挨得很近的敌人,然后来了个双杀。对付敌人可以用疾风骤雨般的拳击,而装在手臂上的刀具还可以从手肘处反向刺出杀伤敌人,发生在一个第三人称视角下的场景向我们展现了这一连串的杀敌动作。潜行之后背后毙敌的过程中无需玩家实际控制——这算是对玩家花费时间辛辛苦苦潜行到敌人背后的一种奖励。虽然致命毙敌和非致命伤敌的过程是自动完成的,但还是存在一定的风险性。若是有其他敌人看到这个过程,他们就会立即开火,而且Jensen的能量槽还需要充能,这种设定是为了让Jensen不至于像切火腿一样肆无忌惮地冲上去把敌人毙了一个又一个。之后Jensen表演了一下透视墙壁的能力,紧接着用他的能力打穿墙壁,直接制住墙壁另一侧的守卫。我认为这个能力对那些懒得跑到建筑物的入口的玩家非常有用。
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游戏截图:暗杀
转换为隐形状态同样能让Jensen不被敌人发现,尤其是在佩带一把消音手木仓来几个爆头之后更是如此。Jensen最后来到了装着玻璃天窗的屋顶,向下看着这个大型仓库和建筑物区域。在天窗下面是一组敌人围成圈站在一起。Jensen就决定从这个地方进去,接着打碎了屋顶的玻璃,把他的拳头砸到了这一圈守卫的中央。与此同时Jensen低下头,往头上抛出了一个人员杀伤雷,爆破以环状散开,瞬间干掉了所有敌人。
在爆破的掩护下,战斗正式开始,Jensen手持的突击步木仓不停地吐出火舌。Jensen带着重武器冲到掩体下,在不同的掩体之间跳跃,以避开敌人的火力。Jensen有一个自动回血系统,也就意味着他永远不用担心找不到补给装置,但他还是需要找一个安全位置呆上几秒钟的时间才能回血。也就是说,回血并非是即时的。Eidos蒙特利尔还为那些没时间等着回血的玩家准备了回复道具,也是一个回复生命的好办法。
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游戏截图
像这样利用掩体对Jensen来说是非常重要的,根据Eidos蒙特利尔的说法,就算是玩家把机械附件升级全了,也不可能把所有的伤害吸收掉,挨打太多还是会死。随着战斗的继续,可以听到一架直升机来到了头顶。当直升机出现的时候,它往地上空投了一个金属块。金属块随后开始自动解开,变成了一台拥有外壳的四足怪兽一样的坦克,而Jensen需要干掉它才能继续。这台坦克使用机木仓和火箭来对付Jensen。想要还击的话,玩家需要使用有追踪功能的导弹发射器,这也是游戏中的众多武器升级中的一个。Jensen无需直接对着坦克开火,发射出的弹药将会自动追踪设定好的目标。挨了几炮之后,坦克爆炸了,此时一个巨大的拥有重型机械附件的角色在画面中出现。他的手臂变形为链式机木仓开始射击,在这时,demo结束了。
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游戏截图
我看到的内容所用的实际游戏时间大概在30分钟左右,而整体来说非常不错。实际的用户界面和目录系统并没有为我们展现,这部分内容目前尚未完成。在游戏中可以快速在武器和星形菜单之间切换,但是他们告诉我说主目录系统还是跟前作一样用格子状的,所以玩家还是得决定把哪些东西放在格子里,哪些东西丢掉不要。
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游戏截图
Eidos蒙特利尔似乎非常清楚自己想把这一部《杀出重围》做成什么样子,特别是在我看到游戏视效和音效的基调之后更是肯定这一点。游戏的配音听起来非常强力,战斗非常激烈,而游戏中所开发的这些内容是《杀出重围》系列的许多爱好者一直想要看到的,这使我确信这款游戏对得起《杀出重围》这个名号。当然,在玩到手之前谁不知道最后究竟会怎么样,但就目前来说,就算你之前从来没玩过一款《杀出重围》,这款游戏也值得你留意一下。
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