我是忘忧谷地狱歌仕,忘忧谷的服战我一直都有参与,从1联到38联,期间战局诡异,时势变化无穷。在我的理解中,大抵分为四个区间,早期的多封(封系死了都要速度),中期的单封爆力(直接导致前期脆皮封系退出舞台),中后期的双封控制,到现在的点杀为主的双攻双封,单封三攻,无封四攻等百家争鸣的时代,要想取得成绩,就需要有不同的组合来迎战。接下来,我说下我理解中的当前服战体系与细节以及开阵的处理。如果因为经验浅误导大家,就权当笑话。
切入主题,流行队伍类一----A;双封+医生+DT+MW B:双封+PT+DT+MW(LG或者MTG也可)
A队伍综合能力强,特别是双封均为高速封(NR+FC是首选),在点杀加封杀的情况下,往往能迅速解决战斗,同时医生一韦渡江能保证双封速度,朱紫坊是典型代表。
B队伍的特别是点杀和防点杀能力均强,弱点是容易丢速度。加LG和MTG时,战术会存在执行不彻底的隐患。国为LG单法能力差点,MTG不能法连,而且能封能秒,反倒分心,所以需要操作者水平跟意识都强,最好是全局负责型的 。如果有两个水清点,再配合点掉对面一速时招一波法宠,将有奇效。如果对面打手中死亡先倒地,那法宠+PT的优势将更明显,所以当断不断,不能者乱,是机会出宠了。因为十回合内,对面一速倒地是完全可以做到的。此队伍防点杀能力在于普陀的小舍生,再加上现在普渡45%的机率,如果发挥得好,此队伍是很不错的,但一般情况下,A队要比B队好打点,因为速度快,就意味着你是猫,而对面将是鼠,你是矛,对面是盾,防守反击打起来很辛苦。A和B碰三封爆力时,我认为是稍占优势的,但碰四攻爆力时, 那就吃亏了,如果阵还被克,神仙也救不了。但也不是完全没机会,见招拆招,如果死亡打得准,双封队伍中的打手又够奔放,是完全有机会的,毕竟还有封杀和死亡点杀,只是我认为赢面要小而已。
流行队伍类二---1封(特别是FC)+HS+DT+ST+MW(或者LG)此队伍目前是非常流行的,而且也是容易进十六强加省药打复赛一种阵容。此队伍的优点是介乎控制与爆力之间,进可攻退可守,像追风说的控制我非常认同, 杀掉宠让对面招宠, 破碎对面ST让对面空蓝倒地是控制, 比对面大唐快, 让他面DT的血尽可能控制在一半内扫不出来也是控制, 总之,尽可能让自己主动,让对手背动,那么,这个阵容,就是这种无处不在控制的最佳发挥温床。通常打法:开局ST鹰试下对面宠跟人的防速,水深水浅心里做到有底,点杀谁时好确认第一目标。接下来点掉对面的脆点特别是罗汉点(清攻和法宠那是份内事,看着办),千速宠是最需要清的, 然后开始面杀压制,同大唐自主控制后期的点杀,FC就控制封杀与笑掉对面罗汉点, HS就做好万金油的工作,一局下来,回合数一般不会太多。但此类阵容碰双封控制时,容易丢物速,因为双封容易开鸟, 同时我始终以为,双封有点克三攻, 特别是在双封有物理一速的情况下,如果拿不下来, 得加油。
流行队伍类三---一辅(化生为多)+四火力的超豪华阵容,此队伍我们正在尝试,打得也不好, 就说说我们38联打的三场的想法,打大雁塔,对面死亡中太多,阵被克,但运气好像在我们这边, 打日光。出了又辅双封加ST,那就等于把自己绑起来给对手打,而不能还手, 封了,还可以破血, 如果你想笑掉破血,又没有怒气罗汉,总之, 用全场背动去搏,我认为不合适,最后也是在死亡的情况下点杀, 但这两场,都不能说明我们四火力阵容打得可以,相反,打姑苏, 才证明我们错了,我们错在以控制的打法去打开阵爆力,打得不够奔放,天阵不需要流云光辉,除了野兽,前期能省的就少,一切为了火力,再配上五只死亡法防宠不停地打, ST带双金甲防封杀。就算被克,赢面很大,因为五只死亡宠在前面, 前10回合想不中死亡都难,一旦中了, 就算罗汉的情况下, 也可以完全点死一个。更何况还有中两死亡的情况,还能让对面算不准点谁,如果碰到对面的打手中死亡倒地,那就更好,可以换两三只法宠,配合面杀,20回合内,肯定能拿下。但我们受控制的影响太深了,一下子奔放不起来。还在学习中。总的来讲,优先点对面罗汉点,特别是FC,FC太严重干扰攻击节奏,是优先除之而后快的对像。
流行队伍四-----地府另类队,像地府的地位,始终是未定, 那么,这就是个麻烦, 再加上长期的没扶正,就算很强,地府的实战经验还是不够的,但地府队伍如果成熟的话,那是很强的,有三大优势一抗封,二清双抗法防死亡宠快,三能稳拿封一速度跟物理一速。接下来的,就看地府的完美表现了,一般是HS+DF加三攻或者一FC+HS+DF+双攻为多。
小结:我以为双攻双封稍克三攻,三攻又小克四攻,四攻又克双封双攻队,其它队伍(特别是目前DF队)就做为奇
兵使用。因为谁能做猫,那心理就会有优势,可以是封速快充当猫的角色,也可以的火力点多一个而充当此角色,总之, 我认为双
封也好,爆力也好,控制无处不在, 不是封才是控制