今天就和各位猴子们探讨下DT的加点,玩法.DT 这个门派,现在被很多DT的玩家形象的戏称:老徐的宠儿,小白的弃儿.其实综观梦幻几年的运营,网易针对12个门派的修改一直都未停歇过.对DT也有过几次大的改动.但是有1点,网易对DT的修改,至少从表面上没有看出来削弱.但是,为什么DT玩家认为自己的门派差于其他物理系门派(譬如STL),主要一点:网易无数次修改提高了法系&法伤.而DT人族相对STL魔族在属性上,体质弱于STL.加上变身套的出现,STL就更加代替了DT在高级PK中的DT的角色.不过有利就有弊.梦幻既然设置了12个门派,就不可能让哪一家独大.如果实在不平衡了,那估计梦幻也到头了.
因为梦幻也运营了几年了,所以很多人都有自己的看法和加点方式.我个人的看法是:加点方面一定要定位在自己个人所准求的PK的感觉和想法上.如果你想做任务王,那就加体耐.如果想做单P王就加力速,如果主要着眼于群P,那就加体速.不推荐加耐,虽然因为龙龟流的流行,导致高耐高灵DT出现,而相对于高耐,我的看法是高血更划算.毕竟耐高无法保证对方不出必杀,但是高血就算出了必杀,至少有缓冲余地.我个人的看法是:3.5力,0.5体,0.5速.这样的话,伤害不比同级STL低,而体也少不了多少,更重要的是:貌似这样速度可以快过STL.也许很多人说不可能,现在变身STL都是1敏甚至1.5敏加.而我的说法就是:就算他那样加了,DT一样有办法克制.(下面的DT需要佩带的特技,法宝中会提到).
3.5力,0.5体.0.5速加点的DT最大的优势就在于PK和任务中因为血多,所以有更多的机会施放特技.对于平时任务中,佩带破血+愤怒是不二的选择.不管是抓鬼还是种族,DT都可以做中心攻击手.而这种加点的DT,在PK中我是不建议佩带破血的,我的建议是:佩带弱点+破碎+愤怒.0.5敏的加点,如果撇开阵形和变身影响,已经可以快过大多数物理系和法系.这样就可以不把封印作为克制STL鹰击的主要手段.至少在我的印象中没有高耐STL.那么3.5力的DT一次破碎,STL至少需要2回合才能有出手机会(有的会说:没蓝可以直接物理打啊!,这种白痴言论暂不理会),这还不包括封系的封印,我相信在高级的群P,特别是帮战中,2回合足以改变一切.当然我也看到有的朋友帖子中写的:乾坤塔的运用.但是,要知道,貌似现在全区真正能接到塔法宝,又把塔修满层的貌似不超过2位数(当然我没有统计过).所以这里我们只讨论一般的情况.
3.5力加点的DT,在宝宝配备上,一定要有2-3个快过自己的血敏宝宝和1-2个低速迟钝宝宝,群P不推荐这样的DT带攻宝宝(当然,在现在群P流行恢复流的战术思想中,攻宝宝已经退居幕后).而我比较看重的不是出手次数,而是出手效果.一次破碎对STL和高速封系的打击,比N次三连要有效的多.纵观之前许多战术大家都在推畅
死亡战术,然后配合DT三连和STL的连击,来达到5打4的局面,但是几率这个东西,就像小白所说:它是个神奇的东西!!!而STL也曾宣称:倒下的有变身的STL比站着的STL更有威慑力.那如果直接破除它使用技能所需要的魔法.我想结果是显而易见的.
3.5力的DT在装备上不需要有太苛刻的要求,只要没有减敏减体要求的都可以佩带.当然最极品的还是要双加体敏的.
在法宝和战术配合上,3.5力的DT比较适合持久战(虽然我比较讨厌拖延流),只要控制好特技出手的命中率和时机(特技也有命中率,譬如:你对一个2000+防的医生破碎,那不如一次弱点更有效),这样的DT虽然谈不上杀手,但是一定是个让对方头疼的难题.
在队伍配合上,我比较推崇1主封+1辅助(PT&HS)+1DT+2攻击(STL或者LG),因为梦幻战术发展到现在,也都要讲究:用最小的付出换取利益最大化.3.5力的DT可能3连也不会有人倒地,但是站着的空蓝的STL和封系,我相信会在PK中给对方的打击更大.有时PK拼的就是感觉和信心.
虽然一直到现在,还是全力DT的天下,但是我相信,到了后期,随着梦幻开更高级的封印技能等级,和各种法宝坐骑的加成.单一的加点已经无法适应高级群P中DT的需要和定位.DT并不一定非要做杀手,行走在三连中,就像走钢丝:一着不慎,反受其害.
希望后面有更多的DT玩家坚持自己的道路.玩DT痛并快乐着/也希望各位能够在游戏中找寻儿时已经消逝的那些美好的记忆!