先了解自己的英雄 , 包括英雄的类型攻击方式 , 技能性质 , 技能消耗程度,血量 , 装甲 , mp值 , 从而得到自己的伤害输出 , 爆发力和承受能力 , 然后就要尽可能的了解队友 , 除了以上同样的基本了解外还包括他们的发展方向 (开局无法知道) , 初始装备很重要但不会决定结局 .
路线选择 , 思考哪种地形适合自己,然后设想如果换其他队友是否更有利 , 简单说就是哪里更适合发财有安全.
当见到敌对后一样要分析,装备内容一般就能知道他大概的计划 , 然后就是对待地形的提前思考 , 如何使得自己站在有利的地形,最终要的是这个敌对在什么情况下他的爆发力最有利 , 他的爆发力是靠钱还是靠级别为主 , 如何能避免这种情况发生 , 即避免敌对的爆发力在自己身上 , 如果成功躲开 (或者防御) 一次后 , 推测他的CD时间 , 反扑 , 如何能破坏他的计划 (这就是技能,走位和装备的选择) , 如果一筹莫展就尝试和队友商量是否换路 , 结果被否定的话就想办法去影响敌对的收入和升级速度 , 这点需要续战能力的分析 , 但记住永远不要放弃争取主动权 . 问自己是否需要物品辅助或者其他队友的帮助 , 前期英雄都很脆弱而且升级速度都很快 , 所以安全第一 , 选择战线的长度很重要 . 二对二时时最有趣的 , 两个认的想法如果有出入很大可能会造成很可笑的结果 , 如果一个想把战线拉后 , 另外一个看不出来 , 这样没法配合 , 沟通(打几个字不会很累) . 取得优势也不要得意忘形 , 尽量保持实力 , 搞不好有人正在附近 “欣赏” 你 , 他可能突然扑过来 , 如果和原来自己这路的敌对英雄组合起来 , 搞不好会致命 , 留意小地图吧 , 大概的知道最短在多久之内会有两个或者以上的英雄能把距离拉到可以围攻你 , 思考避免这种情况发生的最佳路线是怎样 . (至于打钱基本功这里就不说了)
对方所有英雄都亮相后就要确定自己的位置了, 先想象一下各种搭配的结果 , 算一下有多恐怖 , 如何能对对方的计划造成最好的化解 , 他们最怕什么 , 自己是伤害输出为主还是辅助队友更有价值 (也是装备和技能的选择) , 哪一个效果更明显 , 这就决定了大的发展方向 , 所以不要被眼前的一两个敌对英雄把这个计划给毁了 . 玩家需要具备在知道两个英雄级别 , 技能方向 , 装备 , 血量 , mp值后 , 一眼能看出两个英雄单条的结果 (这需要实践 , 纸上谈兵这里不提倡) , 思考输的一方在什么地形或者其他条件的影响可能反败为胜 , 发挥你的想象力吧 .
衡量各路情况后 , 草拟一个跑动计划 , 中期的跑动胜过在后期干着急 , 是否应该暂时放开眼前的英雄 , 因为如果能解决他路的 “问题”, 队友就更有可能支援自己这一路 , 放开他一小段时间 , 回头让他全部吐出来 , 或者一直搞破坏迫使他放弃自己的赚钱机会 , 注意隐蔽 , 注意隐蔽 , 走漏风声了 没也不用慌 , 要有耐性 , 有时在CP区逛一逛后杀个回马木仓效果更明显 (请选择安全的CP , 最近好像流行靠CP 长大的英雄 , 被抓很丢脸), 兵贵神速 , 是否转移目标的决定要果断 , 打的好会使对方出现一个时间差 , 即总是无法达到理想的集合 , 这样会给对方在中期受到重创 . 资讯 , 留意小地圖(包括提醒队友自己这路的英雄不在视觉范围内后的可能动向), 搞不好自己已经是目标了 , 能活着守下来就最好 , 但是如果光技能组合的结果就远远超过自己的承受力 , 别犹豫 , 跑吧 ! 拉敌人垫背的说法是对付新人的 , 有组合的很少出现这样的 . 队友来了自己就设法把他的目标留住 , 太早主动会引起对方怀疑 . 见机行事 , 说不定可以反扑 . 算出合适的交换 , 牺牲也值得的话, 别吝啬(如果有队友在家或者商店赶紧用分享把钱先花了) . 多和队友的目的尽量配合 (晕技和缓技的价值多体现于此) , 和队友交换意见 (有时会有争执, 这样反而不好 , 这也是为什么AT都是由一个队长发号施令组织整体) 来不及说就不要想 , 在理智的条件下以队友为主 (如果不可行 , 或者他根本瞎来 , 当然不能配合).
人越多结果越无法预测 , 这就是会战的魅力 , 进攻 , 防守 , 遭遇 , 自己该做什么由能力决定 : 和队友一起奋战 , 拉锯战 , 还是只挑防守或者进攻的时候到场 , 其他时间偷 (偷练, 偷拆) , 有一个很重要的腳色而经常被忽视的就是保护队友 , 像法师憋了一肚子技能被人秒了这样就太可悲了 . 以破坏敌对的目的为主 , 使每次大面积碰撞都不吃亏 , 如果明知吃亏就避免碰撞 . 以大局为重 , 好比一项利益交换, 哪个结果更能使自己这方靠近胜利就选择哪个 . 如果中期受制 , 自己的计划被打乱就更加不能掉以轻心 , 重新组织 , 思考更好的解决方法 , (比如无法先发制人 , 法师用暴风杖一次吹起两三个 , 落下后有时需要再吹 , 选择爆发力没放出来的而不是单纯看谁血多 , 敌人阵型就乱了), 和队友一起熬吧 ! 不要轻易放弃 , 总会有机会出现 . 后期续战往往成为成败关键 , 因为进攻意味战线延长 .
一切装备选择都由破解敌人为目的 , 没有敌人你的存在没有意义 .
爱因斯坦邮局常被引用的明言 : “想象力比知识更重要” . 发挥自己的想象力吧 ! 让这个游戏更精彩 .
还有很多不足的地方希望大家多给建议 .