纯辅助医生实战跑位经验

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纯辅助医生实战跑位经验

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-29 0
纯辅助医生实战跑位经验
[font=楷体_GB2312][size=3][color=#FF0000]纯辅助医生实战跑位经验
作者:跳山有益身心 QQ:1227044903 更新时间:2010-05-05 票数:0
  个人分享:纯辅助医生实战跑位经验~
  玩了这么久的纯辅助医生,在装备,技能,作战方面都有了自己的小小经验。
  拿出来与大家分享,并且欢迎大家讨论,纯辅助医生们来说说自己的实战经验,咱们互相补充~
  在黄战中要注意哪些问题,怎么样更好的发挥医生的作用。
  我们是队伍的关键所在,一个医生强大与否将直接注定这个队伍的命运~
  以下纯熟个人观点,仅供参考!
  一,纯辅助医生技能。
  1.必备技能
  无论是哪个纯辅助医生,此技能都是无疑问必加的!适合各大战争,如今抗着不倒的一抓一把。有了此技能,不倒也得倒~
  如果是纯辅助医生怎么能少了这个增伤技能?如果你没加这个技能,只能说你还不够专业。再没有大技能的情况下,一个增加50%伤害完全可以决定一个敌人的命运。现在的队伍基本都是12或者13战场武器,一个降龙基本都出爆。如果你放个增伤,那爆他6W还能不死么?
  我喜欢把这个技能辅助给木仓战场,一个碎梦平打在1W7左右,增伤50%完全可以不出爆打死一个人~
  为什么这个技能也是纯辅助必备技能?纯辅助大技能只能3选2,多余的点加到解状态是最好的选择~
  不知道你们碰到过这种情况没有,一个大法刚要大爆就被人睡了。如果你没有这个技能,那你只能干看队友被杀。反之则可以解除睡眠或者眩晕让他放出大爆。
  此技能还有一个优点,可以免疫一次伤害(包括免疫军荼)
  2.2选1技能
  由于技能点严重不足,有2个技能只能2选1.根据个人喜好。
  如果想3个大技能都点上也可以,但作用明显没有增伤医生大~
  二。战斗中的纯辅助医生跑位。
  (虽然现在黄战都开帮战打,医生不会黄,但是作为一个合格的纯辅助医生,破那,军荼,增伤是一定要放,这就变成黄名,所以跑位也很重要)
  做过医生的都说累,没做过的也体会不到。
  做个纯辅助医生难,做个能抗的纯辅助医生更是难上加难!
  医生跟法一样有跑位需要,为什么医生也跑位?减少伤害叠加是主要目的,一个人打不死你,5个人同时打你就有很大几率被伤害叠加打挂!
  下面分析下几个跑位类型,欢迎大家讨论哈!
  1.圆圈型
  医生除了大技能和增伤以外的状态技能都是20米释放。
  黄战乱斗基本都是集中的,这样就够成了一点,医生目标过于明显,所以20米外绕点跑动。
  可以减少伤害叠加。就算有人打你,但你绕着绕着就发现他们不打你了,或者被队友限制住!
  这是我最推荐的跑位方法,可以纵关大局,当然前提都是你能抗住打。
  2.十字型
  在外围跑动容易被其他打手盯上,如果耐打也不怕。
  混战中点上的人最多也是最乱,外面人少目标也更加明显。所以直线穿插过混战点也是不错的选择。
  即能借混战干扰敌人视线,又能在敌人追你的时候跑出来让队友看到并限制住追你的敌人。(前提是和队友配合默契)
  3.直线型
  这个类型是医生比较常用的,在旁边加状态被人打了,立刻直线逃跑,一直延伸到沙漠97练级区……直到自己白了为止!
  用耐心磨死敌人是此法最大优点。打不死你恶心死你!~
  (医生跑不动?那这个纯辅助医生并不专业,跑不动的医生只能说是半吊子)
  4.树庄型
  此类医生是我最佩服的。
  在混战点旁边GF,被打也不动(或许动不了),被杀直接起来继续站那GF,然后反复~
  如果队伍中有这样的医生,那是队伍的不幸。
  医生经常被干掉直接影响队伍的杀人数量和配合程度。
  当队友被洗的时候你还在给自己加GF往外跑,那你队友的命运就是死亡!
  不知道说的对不对,欢迎大家批评啊……
  另:纯辅助医生还有哪些要注意的问题?欢迎大家回帖讨论!
  我们的目标是将纯辅助医生做到最好! 
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-29 0
没玩过医生。
 
 
      生命本来就是一束耀眼的火花    
 
 
 
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