盘丝加点争议颇多。中庸的212加点,厚皮的221,高血血的311,流行的3敏盘丝,可谓加点无定数。
历来盘丝总为练级困扰,烧双、任务绝对是被抛弃的对象,再好的朋友,带你也是碍于面子,就算带你也不忍心总让他带吧,当车夫看是盘丝就跑,每天收到的消息,无非就是要符、帮忙PK、打任务,我说这些人啊,脸也真够大的,平常练级都找谁去了,盘丝孤独无依的时候你们都干啥去了?
身为盘丝我们要自强,我认为我们要走一个变态的路线——高力盘丝。推荐加点,加50血50耐50敏(为初期生存)其于全力。
不要说我没文化,说我误人子弟。如果你想玩的爽,请选择力盘丝。优势多多。
首先属性。盘丝拥有全门派最强势的伤害成长,力量成长+门派技能。魔族血统,力量成长高,师门技能,加伤害、加命中,加伤害技能仅次于地府,多出一个加命中的技能,1级技能加3点命中,折合1点伤害。看结果,相同条件(装备宝石)下,4力盘丝伤害相当于5力大唐,抗性高出大唐一块。跟敏盘丝比较,抗性高(高力灵高出很多),速度低。满级力盘丝属性(50血50耐50敏其于力,140国标套,8段宝石,100潜力点,无任何临时坐骑)血4460,命中3520,伤害2270,防1200,速380,灵1010。
其次技能。双吸成功率看命中,亲自体验过,无力盘丝吸敏盘丝20%不到,高力盘丝吸敏盘丝70%以上,固定伤公式=技能等级*2+力量点数/6,力高打的多。其它技能跟加点无关。话外音,盘丝技能要改了,固定伤改为秒三技能(只针对怪),公式=技能等级*2+伤害/10。力盘丝的福音!
第三练级。高力可以应付各种怪,高血或高防的用吸血,高抗用固定伤,无抗用平砍(配必中武器,很便宜),砍出的数值绝对让人惊叹。练双、抓鬼、种族、官府、活动(固定伤打狐,一击必杀)、厢房等都很适用,很多方面能力不亚于任何门派。不推荐套装,因为盘丝要开秒三了(2个月内)。
第四赚钱。告别依靠宝宝的时代,封攻一体化,师门、跑镖、打图、剧情、法宝皆随心所欲。拥有封系的优势,攻系的清怪速度。
第五PK配置,破血、破碎,金甲,血速、龟速宝宝,救人孩子。常用技能,双吸,双封,盘丝阵,天罗地网。
第六PK。单P。法宝坐骑的出现,PK呈现多元化,以下为不成熟愚见,欢迎砖头。(在同条件下的比较,包括修练、技能、BB档次等)对DT,封,盘丝阵、破血等技能综合运用,胜算应该比敏盘丝高,抗性跟3敏的差不多,速度同样比DT快,清BB及输出能力却是敏盘丝无法比拟的。
对化生,吸,姐妹,清宝宝,没宝宝没蓝化生就废。力的优势,清BB快。
对方寸,力的优势,单封失去意义,高攻清宝宝,综合五龙、吸蓝或破碎,灵高,五雷作用不明显,弱势,速度慢,胜率高于敏盘丝(别跟我提速度,三敏盘丝未必有方寸快,现在封系流行速度)。
对女儿,力的优势,单封无效,双封用破血,弱点,五龙,利用有限的机会清BB,清完你BB就胜利,胜率高于敏盘丝(你绝对没人家快除非是变态女儿)。
对龙宫,封、清宝宝,没的说,你胜不了说明你垃圾。力的优势,灵高。
对天宫,力的优势,天宫的封基本无交,因为高伤害,哪个封对攻盘丝来说都不好用,弱势,速度慢,胜率高于敏盘丝。
对PT,封、吸血蓝、清BB,没的说,胜不了证明你垃圾。
对五庄,只能说郁闷,全面封,胜率跟敏盘丝差不多,盘丝五装都是能耗型的,谁能胜看实力,战术选择。
对狮陀,封,破碎,破血,清BB。带复活药,低速血宠,一个破血基本血见底,狮陀的抗实在是难以入目(带金甲的就不用砍了,封了,清BB,吸血)。胜率高于敏的。
对魔王,高力灵高,输出强,速度比魔王快,胜率高于敏的。
对地府(不好封),高于敏盘丝。攻高,清BB快,对血耐地府,,姐妹,打蓝,清BB。对力地府,破碎,魔音,配合鬼眼套。
对敏盘丝,五龙、破碎,破血(清BB用)。优势强于敏盘丝,弱势速度慢,抓住机会,综合特技清BB,清完你就胜利。从单P看,优势高于敏盘丝。
群P看战术,可做奇兵,适用性因队而异,抗性优于敏盘丝,速度不占优(敏的盘丝要想速度第一,也难,如今梦幻,速度满天飞),战术多元化,不被睡眠总有使用价值(睡了还可以门派特技克方寸,测试可用#24)。
如果还不满意,到130级以上洗点吧,400多个力果,力果没有高过50万的区吧,一般也就20万,花费8000万左右,总比直接练敏的要省,练级快,赚钱快,省下来的时间、多赚出的钱也不止8000万了,最重要的是我们还赚着比全期敏盘丝的爽。
总结,敏盘丝爽一时,攻盘丝爽一世。待到级高不爽时...