所谓的未来展望不过是我对DNF的一些怨念而已,本人对于各个职业都有一定的了解,感觉现在职业都有缺点,刷图不爽。
首先觉得一些要改动的地方:
1、所有的固定伤害技能变为攻击力%+固定伤害,如大木仓。
2、所有职业都应该有自己的防护手段,比如鬼泣的残影之凯贾,再比如驱魔的板甲对于物理攻击。
3、所有职业都有XXX的权利,只是用XXX的次数多少之分。
下面来说说魔法师的改动:
1、元素
元素点燃:除原有效果外,满级还减少50%伤害,只要反复使用不同系魔法就能点灯,每点一盏灯多减少10%伤害,然后被攻击就减少一盏灯,同时报复攻击者,元素XXX时每一击也附加魔法伤害,但每一击消耗一盏灯。我不喜欢魔法盾,本来蓝就不够用,被打还要耗蓝,不爽,所以改了。
天雷,杰克降临变为40级技能,极冰和黑洞为45级,给予与等级相符的伤害、效果和CD,比如40级天雷每一击可以晕3秒。
各系精通可以增加技能效果,比如增加雷光珠存在时间等等。
2、战斗法师
炫纹:无属性:魔攻%+固定伤害,普通攻击,天击,龙牙,落花,圆舞棍都可以触发。然后,炫纹:光、冰、火、暗属性使各自对应技能的炫纹变为光、冰、火、暗属性,并且增加伤害和效果。
高级技能增加对炫纹的应用。
棍棒和矛精通都增加命中和暴击,只是多少不同。
3、魔道学者
冰系增加技能冰甲术,效果减伤和使攻击者减速、冰冻。再说一遍,我不喜欢魔法盾,本来蓝就不够用,被打还要耗蓝。
酸雨、熔岩药剂、冰车等技能都改成魔攻%+固定伤害模式。
各系亲和可以增加技能的效果,比如远古魔法书满亲和可以120秒CD及120秒加智力;驱散满亲和可以使被驱散的受到持续伤害。
4、召唤师
本人是觉醒的月之女皇,玩的时间长,怨念也多。
守护契约:与一个召唤兽订立守护契约,该召唤兽守护在召唤师身旁,自动攻击靠近的敌人,并分担伤害(50%),召唤师的Z键攻击改变(可以发出召唤兽的特效攻击)。召唤最大的弱点是防护问题,我召唤刷图最怕的不是攻击力不够,而是死的太快,套魔法盾又太耗蓝,本来蓝就不够。
召唤兽跟主人同等级,生命、好战随等级提升,也就是60级召唤招60级宝宝。同时限制召唤只能招5个召唤兽(下位精灵除外)。召唤师技能加召唤兽的攻击,并且每5级加一个技能。举个例子,召唤的黑骑士,1级基础技能3个近身挥刀、远程直刺、特殊技能加血;5级增加技能盾击,可击晕周围的敌人;10级增加技能挑拨光环,吸引怪并且光环内造成持续伤害;15被动技能防御光环,减少召唤兽所受伤害;20级技能光雨,光雨内我方加血敌方掉血。
魔力标靶:魔力印记的升级版,给指定范围内的怪上标记,强制召唤兽攻击。
其他一些改动:精灵献祭改成机械引爆的模式;召唤下位精灵按住技能键可以一次招出几个;卡西利亚斯变成45技能;召唤兽狂化变成觉醒,增加效果使召唤兽变成20级技能等级,召唤兽数量越少攻击力越高(5个100%攻击力,只剩1个200%攻击力)。