诸葛:散打时看控场能力;团P时看出击时间的把握,如果诸葛打不出2000左右的输出基本就输了。
飞 :有时T到三个人却是带队友一起死,有时没T到人却带着队友赢。完全看他致命一T的能力。
关 :散打时好坏不是因为他杀了多少人,而是他废了对手多少红,多少蓝,多少技能。团P时好坏看他用退魔能能打断多少个人的技能。
WY :起眼对威严来说只是辅助作用,WY的好坏要看他守护队友打了多少钱。
云 :云的好坏不是他几分钟出了几件装备,而是他具备多强的吸引力,否则就变成了单机选手。
41 :41的强弱取绝于他的控场能力。诸葛控场时可很大的牺牲经济,而41不可以,所以走位更精确。
DW :10大主力里DW是最熟悉场上诸人装备,技能CD的人。要勇而不蠢,有时候满血要闪开,有时候只剩100血还要留下。
GJ :致命一C带来了W国团P的理论上的无解效果。
CR :打WY比打CR容易,WY可以守候队友摸钱,一局也就10几个眼有点想象力就可以;CR一边要不停的放眼一边要守队友,打CR很考验统筹能力。
寻 :看一个寻是否是高手,看他的经济就可以了。寻的钱有几乎2/5是野钱,团P时寻的操作要求不是很高