以前的关都是上D3野怪保张飞车,但随着W国311的出现,S国的打法也随之改变。
所以现在出门流行2种,一种是关直接走下合威严杀寻,帮云木。等电位下钱之后再上杀国家。也就是"反着来杀",哪里好杀杀哪里。这种打法有利有弊,最大的弊处就是飞在上路无限难。第二种打法是关走上,是否要D3野怪看对面的战术而定。比如花街战队无心的国家一般出门和DW直接抗3野怪,与此对应小八的关羽一般就不会D3野怪了。关羽直接走上,威严可以选择先帮云,等等再上,也可以选择直接和关走上路3对3的局势。有好多人就不明白了,关和威严都去上被人压又很难杀人,有什么意义呢?实际上我觉得杀人不是最重要的,重要的在于牵制,管和威严偷不了人,在上路牵制住DW和CR,难道DW和CR能偷到诸葛?另外走上路适合管打野,需要跑动的范围也相对比较小。比如33的关主杀中上,这样就不会把等级拉下,同时经济也能跟上。所以具体关到底怎么出门,先杀上还是下还是中,看具体情况而定。
关跟威严配合是DX还是XD呢,这个也是看具体情况而定的,比如关和威严杀八成血的国家,威严先T到了,那么关应该在威严T的时候准确判断T落下来的位置D过去卡位,X杀之。再比如关和威严帮飞杀国家,飞站位比较靠后,为确保非能跟上,应该等威严t之后过1秒之后再X确保飞能跟上。3人是必杀国家的,所以完全没必要DX追求最大杀害。我们还可以经常看到关X后不是马上D,而是配合队友的晕技再D。比如早期关威严诸葛杀DW,司马在旁边,关X之后不应该直接D,因为D之后就代表关羽黔驴技穷,D除了杀害之外还可以躲避技能,配合队友接下来的晕技再D是根据实际情况的一种打法,有时候关D的太早真的很无力。。
还有需要注意的是关于的D是可以开视野的,这点在下路杀寻经常用到,因为下路树林比较多。。另外是利用地形D,比如上路到中路的河道里,由于曹仁一般会在3野怪那里插眼,关从接近上路的河道里直接D上去,更容易偷到国家。。
很多人讨论关羽的加点问题,到底哪样加点最好?一般来说现在1X2D的关羽比较多,但这也不是固定的,如果对面国家被压制的比较惨,完全可以选择3D或者4D压制对面的车。。