魔兽争霸《澄海3C》澄海所有守尸技能伤害属性概述(全)
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魔兽争霸《澄海3C》澄海所有守尸技能伤害属性概述(全)
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澄海所有守尸技能伤害属性概述
澄海所有守尸技能伤害属性概述以5.56数据为准
所有小技能以10级数据为标准,澄海英雄复活500点生命值,瞬时实际伤害高于500即可守尸
英雄基础抗性0.30,腰带辅助抗性0.33 (带腰带时的魔法抗性 = 70% * (1-33%) = 0.469 ——编者补充)
圣骑士:
神圣之光
1250点基础伤害,对英雄875点实际伤害,对腰带英雄577点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:只能对不死族单位造成伤害。
闪电风暴:
200点/0.75秒基础伤害,对英雄140点/0.75秒实际伤害,对腰带英雄93.点/0.75秒实际伤害,无视魔法免疫
300点/0.50秒基础伤害,对英雄210点/0.50秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫
闪电咆哮:(有大约900点其他基于雷霆一击的伤害,由于分多次输出,不予考虑)
创造总计36个单位,基础攻击力51,攻击间隔0.30秒,攻击距离200,持续无视魔法免疫,对虚无无效
特性,每个单位存在15秒,越接近技能释放点单位分布越密集,伤害也越高,因为伤害要计算护甲,前期伤害高,后期伤害低。
大魔法师:
暴风雪:
240点/波基础伤害,对英雄168点/波实际伤害,对腰带英雄112点/波实际伤害,对魔法免疫无效
魔法结界:(伤害基于剑刃风暴)
400点/秒基础伤害,对英雄280点/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
特性,持续20秒,单位减少150点移动速度
山丘之王:
风暴之锤:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
雷霆烈焰:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
石化皮肤:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性,距离中心250-300范围的圆环内会受到非常高的叠加伤害,对建筑有效
血魔法师:
烈焰风暴:
非常高
诅咒:
1000点基础伤害,对英雄700点基础伤害,对腰带英雄469点基础伤害,计算护甲后为实际伤害,无视魔法免疫
特性,同时计算魔法抗性和护甲减伤,使得伤害折损比较大,对低甲单位效果显着,上述为200范围的全额伤害,还有500范围的半值伤害
无间炼狱:
500点/秒的基础伤害,只针对建筑,另外每一个凤凰造成250点的冲击波伤害
丛林守护者:
根须缠绕:
100点/秒基础伤害,对英雄70点/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效
沙尘暴:
创造30个尘埃,每个尘埃51-55点法术攻击,攻击间隔1.00秒,攻击距离50,对魔法免疫有效
特性:法术攻击对英雄只有70%伤害,每个尘埃持续10秒,可以手动操作
月之女祭司
闪电轰鸣:
伤害不稳定
流星之怒:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:伴随少量持续性伤害
流星雨:
200点/0.5秒基础伤害,对英雄140点/0.5秒实际伤害,对腰带英雄93点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫
300点/0.25秒基础伤害,对英雄210点/0.25秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.25秒实际伤害,无视魔法免疫
月光林地:
1000点初始伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:大范围沉默 附带几率性眩晕 守尸神技
恶魔猎手
法力燃烧:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
永久献祭:
150/秒基础伤害,对英雄105/秒基础伤害,对腰带英雄69/秒实际伤害,对魔法免疫无效
守望者:
刀阵旋风:
850点基础伤害,对英雄595点实际伤害,对腰带英雄392点实际伤害,对魔法免疫无效
暗影突袭:
750点基础伤害,对英雄525点实际伤害,对腰带英雄346点实际伤害,对魔法免疫无效
150点/秒持续伤害
鞭挞:
每具尸体400点基础伤害,对英雄280点实际伤害,对腰带英雄184点实际伤害,对魔法免疫无效
光明游侠
混乱箭雨:
箭矢数量25.纯物理伤害,与目标单位护甲类型与数值有关。无视魔法免疫
生命汲取:
270/0.33秒基础伤害,对英雄189/0.33秒实际伤害,对腰带英雄124/0,33秒实际伤害,对魔法免疫无效
穿梭冰箭:
每条冰箭100点基础伤害,对英雄70点实际伤害,对腰带英雄47点实际伤害,无视魔法免疫
每条冰箭200点基础伤害,对英雄140点实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,无视魔法免疫
炼金术士
导弹群:
四次伤害计算。250×4点基础伤害,对英雄175×4点实际伤害,对腰带英雄115×4点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:对建筑物造成双倍伤害(导弹群持续2s,分别在第0.5s、1.0s、1.5s、2.0s做四次眩晕判定——编者补充)
沉沦深渊:
300/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138点实际伤害,无视魔法免疫
特性:减速60%、破坏站位、降低5点护甲
娜迦女海巫
叉状闪电:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
海潮精灵:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
海龙卷风:
伤害不稳定,和目标单位与风眼的距离有关。(1级和2级伤害完全一样)
风眼处:300点/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害
边缘处:500点/秒基础伤害,对英雄350/秒实际伤害,对腰带英雄231/秒实际伤害
边缘外:100点/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄46/秒实际伤害
以上三种阶层的伤害皆无视魔法免疫
特性:50%减速 对建筑物有更高的伤害
元素咆哮:
400/秒基础伤害,对英雄280/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
特性:50%减速,对友军250/0.7秒回血效果
修补匠
脉冲光线:
1500点基础伤害,对英雄1050点实际伤害,对腰带英雄693点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:只能对范围内6个单位
能量束缚:
200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:25%减速
口袋工厂(能量压制):
对方单位释放魔法时反馈伤害,数值为其消耗魔法值×2.对魔法免疫无效。
裂解射线:
300/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害。
200/秒持续伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄94/秒实际伤害。
以上二种伤害皆对魔法免疫无效。
特性:一秒内最多放出四道裂解射线,每个单位1秒内最多接受一次伤害,持续伤害只持续1秒。1级和2级伤害完全一样。
PS:当之无愧的澄海界第一守尸神技
日灼之辉:
范围内敌军数量×300基础伤害,对英雄 敌军数量×210基础伤害,对腰带英雄 敌军数量×138点实际伤害,对魔法免疫无效。
剑圣
疾风跳砍:
700点物理伤害,计算护甲后的数字成为实际伤害,英雄甲接受70%伤害,无视腰带,无视魔法免疫。
剑刃风暴:
伤害太高了这没人能测出来。(中心风暴伤害300/400,伤害受腰带减免,周围的剑花方向随机,不能得到确定值——编者补充)
牛头人酋长
震荡波:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
战争践踏:
500点基础伤害,对英雄350点基础伤害,对腰带英雄235点实际伤害,对魔法免疫无效
野蛮冲撞:
伤害与目标单位和施法单位接触面积以及自身碰撞面积有关,对魔法免疫无效。
特性:野蛮冲撞结束后自动施法战争践踏
先知
闪电链:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:在敌军当中跳跃10次。
静止陷阱:
只眩晕,无伤害。
地震火雨:
300/秒基础伤害,对英雄210/实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害,无视魔法免疫。
特性:对建筑有附加的200/300点伤害,范围内敌军减速100%。
大地哀伤:
物理伤害,无法精确计算,对建筑物伤害很高。无视魔法免疫。
暗影猎手
巫毒:
纯物理伤害。无视魔法免疫。
远祖赐福:
250点基础伤害,对英雄175点实际伤害,对腰带英雄115点实际伤害。对魔法免疫无效
特性:每次最多施法出四道闪电链,可以跳跃16次。
死亡骑士
死亡缠绕:
1250点基础伤害,对英雄875点实际伤害,对腰带英雄577点实际伤害,对魔法免疫无效
特征:只能对非不死族单位造成伤害
亡灵咆哮:
每个亡灵尸骸150点基础伤害,对英雄105点实际伤害,对腰带英雄69点实际伤害,无视魔法免疫
每个亡灵尸骸250点基础伤害,对英雄175点实际伤害,对腰带英雄115点实际伤害,无视魔法免疫
冰封风暴:
纯物理伤害,主要以限制效果为主。无视魔法免疫
巫妖
深冬之寒:
主目标200码范围内,1300点基础伤害,对英雄909点实际伤害,对腰带英雄599点实际伤害,对魔法免疫无效
主目标600码范围内,650点基础伤害,对英雄454点实际伤害,对腰带英雄299点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:50%减速
元素飞舞:
每一轮释放出30个冰霜单位,每个50点伤害。对英雄35点实际伤害,对腰带英雄23点实际伤害。对魔法免疫无效
死亡凋零:
每秒降低范围内敌军4%/5%生命值。英雄甲、腰带抵消伤害,无视魔法免疫。
冰封之球:
这个伤害也无法计算。对魔法免疫无效。
恐惧魔王
腐臭蜂群:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
吞噬魔法:
对召唤单位造成1800点伤害。只对召唤单位,对魔法免疫无效
地狱火:
地狱火落地造成150点基础伤害,对英雄105实际伤害,对腰带英雄69点实际伤害。无视魔法免疫
地狱火落地造成350点基础伤害,对英雄244实际伤害,对腰带英雄161点实际伤害。无视魔法免疫
群魔践踏:
目标单位生命值只剩1.无视护甲,无视腰带,无视魔法免疫,什么都无视。
特性:在开始的1秒会释放出一次战争践踏。
地穴领主
地刺:
500点基础伤害,对英雄350点基础伤害,对腰带英雄235点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:中了定身魔法的单位无法被穿刺(包括根须缠绕、诱捕风暴、净化、闪电咆哮等——编者补充)
唤醒:
每个地刺甲虫增加1000%命令光环,200%耐久光环,200%邪恶光环,100%吸血光环,100%荆棘光环。
(地刺甲虫普通攻击拥有30%几率眩晕目标0.01s,从而打断施法或者使用物品——编者补充)
黑暗游侠
黑暗之箭:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
穿梭黑箭:
每条黑箭100点基础伤害,对英雄70点实际伤害,对腰带英雄47点实际伤害,无视魔法免疫
每条黑箭200点基础伤害,对英雄140点实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,无视魔法免疫
火焰巨魔
灵魂燃烧:
200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄92/秒实际伤害,对魔法免疫无效。
特性:降低目标70%攻击力并将其沉默。
火山爆发:
400/秒基础伤害,对英雄280/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
500/秒基础伤害,对英雄350/秒实际伤害,对腰带英雄235/秒实际伤害,无视魔法免疫
特性:对建筑伤害为普通单位的0.75
炎之绞杀:
150/秒基础伤害,对英雄105/秒实际伤害,对腰带英雄64/秒实际伤害,无视魔法免疫
特性:可以绞起无敌单位,但是不会造成伤害。
深渊魔王
火焰雨:
230/秒基础伤害,对英雄161点/波实际伤害,对腰带英雄107点/波实际伤害,对魔法免疫无效
特性:每秒50点持续伤害
恶魔缠身:
100/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效
黑暗仪式:
200点/0.5秒基础伤害,对英雄140点/0.5秒实际伤害,对腰带英雄93点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫
300点/0.25秒基础伤害,对英雄210点/0.25秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.25秒实际伤害,无视魔法免疫
死亡践踏:
600/秒基础伤害,对英雄420/秒实际伤害,对腰带英雄277/秒实际伤害,无视魔法免疫
兽王领袖
愤怒咆哮:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:可以弹开周围单位、打断、开树、减速、可以对残骸单位、对魔免单位有弹开和减速效果
假死伪装:
眩晕,无伤害。
雷霆崖的援军:
400点/秒基础伤害,对英雄280点/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
特性:范围内友军英雄物理免疫。
守护者之魂
神智虚弱:
100/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效
暗影重重:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
灵魂虹吸:
250/0.2秒基础伤害,对英雄175/0.2秒实际伤害,对腰带英雄115/0.2秒实际伤害,对魔法免疫无效
祈祷仪式:
三种箭雨都造成100/条基础伤害,对英雄70/条实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,无视魔法免疫
2级祈祷仪式在1级基础上,闪电箭的伤害提升一倍。
邪泰坦之魂
诅咒燃烧:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:造成伤害的同时燃烧掉1000点魔法值,可以跳跃5次。
灼热痛楚:
200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄92/秒实际伤害,对魔法免疫无效。
黑暗之门:
削减范围内所有敌军单位50%魔法值,伤害数值为削减掉的魔法值总合。无视魔法免疫。
点评:
大部分普通技能的普通伤害都为1000点,可以守死英雄,但是无法守死腰带英雄。
神圣之光、脉冲光束、死亡缠绕、深冬之寒这些技能的伤害都比普通技能高,所以即使是带腰带的英雄也能守死。
而大招当中,由群兽惊吓改的技能(游侠15 DK15)由于伤害不是按时间而是按碰撞 所以对于一些起手快的翻盘英雄很有作用
总结五大实用守尸技能:
① TK15 裂解射线 后起之秀的守尸神技 变态的施法距离和输出频率让你感觉到翻盘是如此遥远 当之无愧的守尸榜状元
② CL30 唤醒 这个技能的守尸能力也堪称一绝 但是由于释放条件比较苛刻 所以屈居榜眼
③FL 炎之绞杀 即使是无敌单位也不能逃过 敌人起身后连沉默它的时间都没有 即使被打断,也会将被绞杀的单位抛向各个方向 让对方传送无法带走 探花郎了
④ NAGA 海龙卷风 只要放得足够猥琐 用它守尸没人能打断 没有恢复技能的话根本无法翻盘 因为你任何一个英雄都不可能站上三秒钟
⑤ DL 腐臭蜂群 只要蓝足够 就可以无限守 一个腐臭蜂群可以守两次尸体 但弱点是群守时力不从心 而且容易被腰带克制 不过作为一个普通技能也相当实用
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