魔兽争霸《澄海3C》澄海所有守尸技能伤害属性概述(全)

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魔兽争霸《澄海3C》澄海所有守尸技能伤害属性概述(全)

楼层直达
〆 ˉ 浅唱

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等级: 元老
配偶: Kawa1,柔
                                            花非花 ..

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-30 0





澄海所有守尸技能伤害属性概述
  澄海所有守尸技能伤害属性概述以5.56数据为准
  所有小技能以10级数据为标准,澄海英雄复活500点生命值,瞬时实际伤害高于500即可守尸
  英雄基础抗性0.30,腰带辅助抗性0.33 (带腰带时的魔法抗性 = 70% * (1-33%) = 0.469 ——编者补充)
  圣骑士:
  神圣之光
  1250点基础伤害,对英雄875点实际伤害,对腰带英雄577点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:只能对不死族单位造成伤害。
  闪电风暴:
  200点/0.75秒基础伤害,对英雄140点/0.75秒实际伤害,对腰带英雄93.点/0.75秒实际伤害,无视魔法免疫
  300点/0.50秒基础伤害,对英雄210点/0.50秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫
  闪电咆哮:(有大约900点其他基于雷霆一击的伤害,由于分多次输出,不予考虑)
  创造总计36个单位,基础攻击力51,攻击间隔0.30秒,攻击距离200,持续无视魔法免疫,对虚无无效
  特性,每个单位存在15秒,越接近技能释放点单位分布越密集,伤害也越高,因为伤害要计算护甲,前期伤害高,后期伤害低。
 大魔法师:
  暴风雪:
  240点/波基础伤害,对英雄168点/波实际伤害,对腰带英雄112点/波实际伤害,对魔法免疫无效
  魔法结界:(伤害基于剑刃风暴)
  400点/秒基础伤害,对英雄280点/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
  特性,持续20秒,单位减少150点移动速度
  山丘之王:
  风暴之锤:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  雷霆烈焰:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  石化皮肤:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性,距离中心250-300范围的圆环内会受到非常高的叠加伤害,对建筑有效
  血魔法师:
  烈焰风暴:
  非常高
  诅咒:
  1000点基础伤害,对英雄700点基础伤害,对腰带英雄469点基础伤害,计算护甲后为实际伤害,无视魔法免疫
  特性,同时计算魔法抗性和护甲减伤,使得伤害折损比较大,对低甲单位效果显着,上述为200范围的全额伤害,还有500范围的半值伤害
  无间炼狱:
  500点/秒的基础伤害,只针对建筑,另外每一个凤凰造成250点的冲击波伤害
  丛林守护者:
  根须缠绕:
  100点/秒基础伤害,对英雄70点/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效
  沙尘暴:
  创造30个尘埃,每个尘埃51-55点法术攻击,攻击间隔1.00秒,攻击距离50,对魔法免疫有效
  特性:法术攻击对英雄只有70%伤害,每个尘埃持续10秒,可以手动操作
  月之女祭司
  闪电轰鸣:
  伤害不稳定
  流星之怒:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:伴随少量持续性伤害
  流星雨:
  200点/0.5秒基础伤害,对英雄140点/0.5秒实际伤害,对腰带英雄93点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫
  300点/0.25秒基础伤害,对英雄210点/0.25秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.25秒实际伤害,无视魔法免疫
  月光林地:
  1000点初始伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:大范围沉默 附带几率性眩晕 守尸神技
  恶魔猎手
  法力燃烧:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  永久献祭:
  150/秒基础伤害,对英雄105/秒基础伤害,对腰带英雄69/秒实际伤害,对魔法免疫无效

  守望者:
  刀阵旋风:
  850点基础伤害,对英雄595点实际伤害,对腰带英雄392点实际伤害,对魔法免疫无效
  暗影突袭:
  750点基础伤害,对英雄525点实际伤害,对腰带英雄346点实际伤害,对魔法免疫无效
  150点/秒持续伤害
  鞭挞:
  每具尸体400点基础伤害,对英雄280点实际伤害,对腰带英雄184点实际伤害,对魔法免疫无效
  光明游侠
  混乱箭雨:
  箭矢数量25.纯物理伤害,与目标单位护甲类型与数值有关。无视魔法免疫
  生命汲取:
  270/0.33秒基础伤害,对英雄189/0.33秒实际伤害,对腰带英雄124/0,33秒实际伤害,对魔法免疫无效
  穿梭冰箭:
  每条冰箭100点基础伤害,对英雄70点实际伤害,对腰带英雄47点实际伤害,无视魔法免疫
  每条冰箭200点基础伤害,对英雄140点实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,无视魔法免疫
  炼金术士
  导弹群:
  四次伤害计算。250×4点基础伤害,对英雄175×4点实际伤害,对腰带英雄115×4点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:对建筑物造成双倍伤害(导弹群持续2s,分别在第0.5s、1.0s、1.5s、2.0s做四次眩晕判定——编者补充)
  沉沦深渊:
  300/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138点实际伤害,无视魔法免疫
  特性:减速60%、破坏站位、降低5点护甲
  娜迦女海巫
  叉状闪电:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  海潮精灵:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  海龙卷风:
  伤害不稳定,和目标单位与风眼的距离有关。(1级和2级伤害完全一样)
  风眼处:300点/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害
  边缘处:500点/秒基础伤害,对英雄350/秒实际伤害,对腰带英雄231/秒实际伤害
  边缘外:100点/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄46/秒实际伤害
  以上三种阶层的伤害皆无视魔法免疫
  特性:50%减速 对建筑物有更高的伤害
  元素咆哮:
  400/秒基础伤害,对英雄280/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
  特性:50%减速,对友军250/0.7秒回血效果
  修补匠
  脉冲光线:
  1500点基础伤害,对英雄1050点实际伤害,对腰带英雄693点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:只能对范围内6个单位
  能量束缚:
  200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:25%减速
  口袋工厂(能量压制):
  对方单位释放魔法时反馈伤害,数值为其消耗魔法值×2.对魔法免疫无效。
  裂解射线:
  300/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害。
  200/秒持续伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄94/秒实际伤害。
  以上二种伤害皆对魔法免疫无效。
  特性:一秒内最多放出四道裂解射线,每个单位1秒内最多接受一次伤害,持续伤害只持续1秒。1级和2级伤害完全一样。
  PS:当之无愧的澄海界第一守尸神技
  日灼之辉:
  范围内敌军数量×300基础伤害,对英雄 敌军数量×210基础伤害,对腰带英雄 敌军数量×138点实际伤害,对魔法免疫无效。
剑圣
  疾风跳砍:
  700点物理伤害,计算护甲后的数字成为实际伤害,英雄甲接受70%伤害,无视腰带,无视魔法免疫。
  剑刃风暴:
  伤害太高了这没人能测出来。(中心风暴伤害300/400,伤害受腰带减免,周围的剑花方向随机,不能得到确定值——编者补充)
  牛头人酋长
  震荡波:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  战争践踏:
  500点基础伤害,对英雄350点基础伤害,对腰带英雄235点实际伤害,对魔法免疫无效
  野蛮冲撞:
  伤害与目标单位和施法单位接触面积以及自身碰撞面积有关,对魔法免疫无效。
  特性:野蛮冲撞结束后自动施法战争践踏
先知
  闪电链:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:在敌军当中跳跃10次。
  静止陷阱:
  只眩晕,无伤害。
  地震火雨:
  300/秒基础伤害,对英雄210/实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害,无视魔法免疫。
  特性:对建筑有附加的200/300点伤害,范围内敌军减速100%。
  大地哀伤:
  物理伤害,无法精确计算,对建筑物伤害很高。无视魔法免疫。
  暗影猎手
  巫毒:
  纯物理伤害。无视魔法免疫。
  远祖赐福:
  250点基础伤害,对英雄175点实际伤害,对腰带英雄115点实际伤害。对魔法免疫无效
  特性:每次最多施法出四道闪电链,可以跳跃16次。
  死亡骑士
  死亡缠绕:
  1250点基础伤害,对英雄875点实际伤害,对腰带英雄577点实际伤害,对魔法免疫无效
  特征:只能对非不死族单位造成伤害
  亡灵咆哮:
  每个亡灵尸骸150点基础伤害,对英雄105点实际伤害,对腰带英雄69点实际伤害,无视魔法免疫
  每个亡灵尸骸250点基础伤害,对英雄175点实际伤害,对腰带英雄115点实际伤害,无视魔法免疫
  冰封风暴:
  纯物理伤害,主要以限制效果为主。无视魔法免疫
  巫妖
  深冬之寒:
  主目标200码范围内,1300点基础伤害,对英雄909点实际伤害,对腰带英雄599点实际伤害,对魔法免疫无效
  主目标600码范围内,650点基础伤害,对英雄454点实际伤害,对腰带英雄299点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:50%减速
  元素飞舞:
  每一轮释放出30个冰霜单位,每个50点伤害。对英雄35点实际伤害,对腰带英雄23点实际伤害。对魔法免疫无效
  死亡凋零:
  每秒降低范围内敌军4%/5%生命值。英雄甲、腰带抵消伤害,无视魔法免疫。
  冰封之球:
  这个伤害也无法计算。对魔法免疫无效。
  恐惧魔王
  腐臭蜂群:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  吞噬魔法:
  对召唤单位造成1800点伤害。只对召唤单位,对魔法免疫无效
  地狱火:
  地狱火落地造成150点基础伤害,对英雄105实际伤害,对腰带英雄69点实际伤害。无视魔法免疫
  地狱火落地造成350点基础伤害,对英雄244实际伤害,对腰带英雄161点实际伤害。无视魔法免疫
  群魔践踏:
  目标单位生命值只剩1.无视护甲,无视腰带,无视魔法免疫,什么都无视。
  特性:在开始的1秒会释放出一次战争践踏。
  地穴领主
  地刺:
  500点基础伤害,对英雄350点基础伤害,对腰带英雄235点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:中了定身魔法的单位无法被穿刺(包括根须缠绕、诱捕风暴、净化、闪电咆哮等——编者补充)
  唤醒:
  每个地刺甲虫增加1000%命令光环,200%耐久光环,200%邪恶光环,100%吸血光环,100%荆棘光环。
  (地刺甲虫普通攻击拥有30%几率眩晕目标0.01s,从而打断施法或者使用物品——编者补充)
  黑暗游侠
  黑暗之箭:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  穿梭黑箭:
  每条黑箭100点基础伤害,对英雄70点实际伤害,对腰带英雄47点实际伤害,无视魔法免疫
  每条黑箭200点基础伤害,对英雄140点实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,无视魔法免疫
  火焰巨魔
  灵魂燃烧:
  200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄92/秒实际伤害,对魔法免疫无效。
  特性:降低目标70%攻击力并将其沉默。
  火山爆发:
  400/秒基础伤害,对英雄280/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
  500/秒基础伤害,对英雄350/秒实际伤害,对腰带英雄235/秒实际伤害,无视魔法免疫
  特性:对建筑伤害为普通单位的0.75
  炎之绞杀:
  150/秒基础伤害,对英雄105/秒实际伤害,对腰带英雄64/秒实际伤害,无视魔法免疫
  特性:可以绞起无敌单位,但是不会造成伤害。
  深渊魔王
  火焰雨:
  230/秒基础伤害,对英雄161点/波实际伤害,对腰带英雄107点/波实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:每秒50点持续伤害
  恶魔缠身:
  100/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效
  黑暗仪式:
  200点/0.5秒基础伤害,对英雄140点/0.5秒实际伤害,对腰带英雄93点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫
  300点/0.25秒基础伤害,对英雄210点/0.25秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.25秒实际伤害,无视魔法免疫
  死亡践踏:
  600/秒基础伤害,对英雄420/秒实际伤害,对腰带英雄277/秒实际伤害,无视魔法免疫
  兽王领袖
  愤怒咆哮:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:可以弹开周围单位、打断、开树、减速、可以对残骸单位、对魔免单位有弹开和减速效果
  假死伪装:
  眩晕,无伤害。
  雷霆崖的援军:
  400点/秒基础伤害,对英雄280点/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
  特性:范围内友军英雄物理免疫。

 守护者之魂
  神智虚弱:
  100/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效
  暗影重重:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  灵魂虹吸:
  250/0.2秒基础伤害,对英雄175/0.2秒实际伤害,对腰带英雄115/0.2秒实际伤害,对魔法免疫无效
  祈祷仪式:
  三种箭雨都造成100/条基础伤害,对英雄70/条实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,无视魔法免疫
  2级祈祷仪式在1级基础上,闪电箭的伤害提升一倍。
  邪泰坦之魂
  诅咒燃烧:
  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
  特性:造成伤害的同时燃烧掉1000点魔法值,可以跳跃5次。
  灼热痛楚:
  200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄92/秒实际伤害,对魔法免疫无效。
  黑暗之门:
  削减范围内所有敌军单位50%魔法值,伤害数值为削减掉的魔法值总合。无视魔法免疫。
 点评:
  大部分普通技能的普通伤害都为1000点,可以守死英雄,但是无法守死腰带英雄。
  神圣之光、脉冲光束、死亡缠绕、深冬之寒这些技能的伤害都比普通技能高,所以即使是带腰带的英雄也能守死。
  而大招当中,由群兽惊吓改的技能(游侠15 DK15)由于伤害不是按时间而是按碰撞 所以对于一些起手快的翻盘英雄很有作用
  总结五大实用守尸技能:
  ① TK15 裂解射线 后起之秀的守尸神技 变态的施法距离和输出频率让你感觉到翻盘是如此遥远 当之无愧的守尸榜状元
  ② CL30 唤醒 这个技能的守尸能力也堪称一绝 但是由于释放条件比较苛刻 所以屈居榜眼
  ③FL 炎之绞杀 即使是无敌单位也不能逃过 敌人起身后连沉默它的时间都没有 即使被打断,也会将被绞杀的单位抛向各个方向 让对方传送无法带走  探花郎了
  ④ NAGA 海龙卷风 只要放得足够猥琐 用它守尸没人能打断 没有恢复技能的话根本无法翻盘 因为你任何一个英雄都不可能站上三秒钟
  ⑤ DL 腐臭蜂群 只要蓝足够 就可以无限守 一个腐臭蜂群可以守两次尸体 但弱点是群守时力不从心 而且容易被腰带克制 不过作为一个普通技能也相当实用










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黑紫荆

ZxID:11788033

等级: 少校
配偶: 白紫荆
每个月总有那么三十几天不想上班

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-06-30 0
都居中了不好看
做好自己该做的本职工作
我有⑤毛巨额

ZxID:6211916

等级: 贵宾
000000000000000000000000000000
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-30 0
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