前缀(Prefixes)
天蓝(Azure)- 寒系魔法防御+5-7%
宝绿(Beryl)- 中毒防御+6-9%
青铜(Bronze)- 攻击力量+10-19
野蛮(Brutal)- 加大破坏力
深红(Crimson)- 火系魔法防御+5-8%
致命(Deadly)- 加大破坏力
迂回(Devious)- 魔法破坏力-1
处罚(Fine)- 加大破坏力 / 攻击力量+25-39%
偶获(Fortuitous)- 获得魔法物品的机会+10-14%
微光(Glimmering)- 发光辐射范围+1
灼热(Glowing)- 发光辐射范围+2
铁(Iron)- 攻击力量+21-39%
锯齿(Jagged)- 加大破坏力
碧玉(Jade)- 中毒防御+12-17%
蜥蜴(Lizard's)- 超自然力量+1-4
奥奇(Ocher) - 光系魔法防御+5-9%
巨蛇(Serpents)- 超自然力量+14-17
锋利(Sharp)- 加大破坏力 / 攻击力量+12-19
白银(Silver)- 攻击力量+60-75%
毒蛇(Snakes)- 超自然力量+6-9
钢(Steel)- 攻击力量+41-59%
强健(Sturdy)- 增加防御力
得胜(Triumphant)- 每项技能的超自然力量+1点
邪恶(Vicious)- 加大破坏力
狐狸(Vulpine)- 10% 以法力抵销破坏度
后缀
机敏(Alacrity)- 加大攻击力量
学徒(Apprentice)- 快速施咒
平衡(Balance)- 快速恢复
眨眼(Bat)- 每一击偷取5-7%超自然力量
忍受(Bear)- 击退
枯萎(Blight)- 在3秒之内增加2-7点中毒破坏
阻断(Blocking)- 阻断机会+10%
技艺(Craftsmanship)- 最大破坏力+1
灵敏(Dexterity)- 灵敏+1-3
能量(Energy)- 超自然力量+1-4
卓越(Excellence)- 最小破坏力+3
火焰(Flame)-火元素破坏+1-5
霜冻(Frost)- 寒冷元素破坏+1-3
微光(Glimmering)- 发光辐射范围+1
淤血(Gore)- 破坏力+8
贪婪(Greed)- 从怪物手中获得的金子+40-55%
健康(Health)- 所受伤害减少1
援助(Jackal)- 生命值+1-4
吸血鬼(Leech)- 每击偷取4-6%生命值
发光(Light)- 发光辐射范围+1
伤害(Maiming)- 最大破坏力+3
测量(Measure)- 最小破坏力+2
刺穿(Puncturing)- 每击减少怪物的防御力10-20
物质(Qualit
破坏力+2
敏捷(Readines
提高攻击力量
治疗(Remedy)-
的中毒时间
冲击(Shock
厮鸷?1-8
稳定(St
- 最快恢复
力量(Strength)- 力量+1-3
融化(Thawing)- 被冰冻时间减半
荆棘(Thorns)- 攻击方受到1-3点伤害
肮脏(Vileness)- 阻止怪物治愈
防卫(Warding)- 魔法伤害减1
价值(Worth)- 最小破坏+1
物品和怪物:常规物品
本节简单罗列了《暗黑破坏神II》中常见的一些药剂的情况,在以后我们的正式攻略中将给出更详尽的说明:
药剂除了康复药剂、魔法药剂及回春药剂外,玩家人物还可以选择向其对手抛掷令人窒息的毒气小瓶,和装有火焰的坛子。所有的治疗用药剂都分为微量、小剂量、正常剂量和超大剂量。
康复药剂 - 红色 补充一定量的生命值
魔法药剂- 蓝色 补充一定量的魔法值
解毒剂- 黑色 治疗处于中毒状态的人物
回春剂- 紫色 补充35%的生命值和魔法值
活力剂 - 白色 充满精力值
融化剂 - 黄色 治疗处于冻僵或寒冷状态的人物