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AI版3C英雄详解—菜鸟进阶指南
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发表于: 2010-07-01
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AI版3C英雄详解—菜鸟进阶指南
这个版本的3C不像别的什么重邮版本,你必须精打细算,比如最基本的升级技能点数,现在我还发现有些菜鸟是有技能就加,难道他们从来看不到游戏中提示升级能会扣属性点的么?有些人还反驳说两点属性无所谓,那就请你算算,各项属性加20要花钱8200(3200+3000+2000),也就是说十级不加技能点等于节约8200,什么概念啊!可以买英雄了啊!在实战中各项属性加20是巨大的优势,特别是早期。所以说没必要升的千万不要升,即使必升的技能,如恶魔的闪避、剑圣的镜像也不必开始就猛升,等到时机成熟了再一口气升到顶更好,我玩老虎至少要攻击过100才开始升级强击光环,早期升的话魔法值会少得可怜。还有身上的六个格子装什么东西也要算计,推荐必放回城与重生,大多数英雄初期要魔法石和治疗权杖,有钱了买鞋和沉默权杖,大法和守望必带岗哨(我是大法就全屏插9个岗哨),如果有宝贝提供光环或是自身有光环可以节省部份空位,比如大法不用魔法石,死骑不用鞋。还有在早期如果有空的话把自己的兵(特别是天上的)杀死,这样不会让对方得钱和经验,切记!
无论在什么地图里面,挣钱是关键,你在明确己方和敌方的英雄配备后,应该决定英雄的发展方向和挣钱方式,如果你是山丘而敌方没有剑圣和小强的话,那么恶魔岛就是你的钱库;如果3挑3你是月亮祭司,那么找没人的地方下雨会让你日进斗金。不用技能而直接攻击敌兵挣钱,射手玩家应该射后面的兵,这样你的目标不会被己方的小兵抢,而小兵打到空血的兵你应该抢抢。下面我先介绍每个英雄的发展,之后再谈多英雄。
圣骑这个角色我一般不玩,随机选到他就是敏捷版的游侠,游侠是我在3C里最喜欢的英雄,在战役里他即使沦为不死族之后,仍然行刺死亡骑士阿尔瑟斯,挫败恐惧魔王,以及驱逐骑士加里瑟斯,简直是我的偶像。用游侠最重要的是打洞,首先早期攒钱,推荐去下路混,有炮台就造在高地上,稍稍造在靠下一点的位置以防被肉搏兵打到,天上的飞龙和石像一定记用圣光照。英雄升级主升无敌和炮台,副升圣光,如果炮台用的好,16级应该买3200的书绰绰有余,这时应该进14洞了,有两种方法,一种是只打面具,一种是3个宝都打。只打面具不需要炮台,直接无敌打破门打蜘蛛;3个宝都想打就在蜘蛛哪儿造个3级炮台,注意门一定不能打破,炮台造好后一直等就行了,可以用回城回去等会儿再进来拣宝,但是这样欺骗性不强(第二次进去大多会被敌人发现),推荐不用回城,造了炮台后躲在洞里左上的角落,让敌人不知道你在干什么,(前提是没有先知)拣宝不必全拣,可以留一些,比如吸血锤子,给盟友,面具的3个光环(邪恶、辉煌、强击)对游侠都有用,而力量之锤则只能用两个光环,即耐久与命令,专注光环自己就有,通常我会拿面具和奶酪而把锤子留给盟友。打了这个洞别得意,赶快挣钱,还是去下路高地造炮台,注意造散一点防敌人大绝,恶魔岛也要用无敌去打(如果盟友不打的话)。在下路常年要放得有岗哨防剑圣,带沉默权杖防先知和巫妖的大绝,剑圣的大绝就开咆哮和无敌射死他,必要时向大法师求救,如果有人选大法的话。所有的钱全买敏书,在26级的时候攻击可以达到180,至少应该有160,这时该打19洞,无敌进去把左下的铁皮人逼到死角射死拣上两本书马上回城,再次进去无敌将右边的铁皮人向上赶,赶到七夜那里造个5级炮台,这样敌人不会跑了,如果炮台是树就指挥打铁皮,冰霜炮台打不了铁皮就打七夜,铁皮死掉马上拣天灾打七夜,拣上刀和书后出来买敏捷攻击快300了,这时敌人的攻击很少超过200的,将这种优势一直保持下去(5级炮台挣钱爽翻了)。到后期任何敌人的大绝都顶不住加了咆哮和无敌的游侠,无敌可以去敌人家里拆炮台,拆掉4个炮台以后游侠就横行无阻了。
大法是正方重要角色,通常担负救急抢险、抢买英雄、遏制剑圣等任务,其中1、3两个任务是血法、娜迦、守望等人难以做到的,法师和力量、敏捷型英雄不一样,有技能就加不用留,大法推荐主升召水元素与传送,早期哪里有钱挣就去那里,盟友需要支援时更要去,加血技能有了就用,特别是多给山丘和恶魔用。有了钱赶紧买英雄,最好买牛,没牛买小强,或者月亮祭司等,买了英雄后跟踪打击剑圣就很容易了,传送过去用晕计,如果是牛,过去就战争践踏,然后冲击波,呵呵,剩下血多的就是真身,如果剑圣没回城没帮手死定了,插上岗哨把他围起来,让他起来就死。大法多用传送敌人就难混,甚至可以买第3英雄,当然主英雄只有一个,就是牛,牛升级时注意践踏和冲击波不需要升得高,3、4级一样能分出剑圣真假,先把光环和重生升到顶,其实多数第2英雄出来后都要主升光环。大法只要抢到了英雄,使命就完成了大半。
山丘这个角色很难用,比如我就不会用。前期不好挣钱,是敌人重点遏制对象,注意天上的飞龙和石像要用锤子扔它。我认为山丘前期的大绝应该用来打恶魔岛,大绝好了,找人单挑,对方通常不接受,杀去下路,变大了横行过去,对方不跑的话叫支援过来,对方撤退的话就进恶魔岛,多进几次恶魔岛才能有资本打洞,如果有幸先于剑圣打洞,拿了宝出来日子好过了,这时就一直要群战了,冲锋陷阵在前,享乐在后。这个角色是不用买英雄的,也买不起。
丛林守护者是正方不可缺少的人物,由于反方肉搏的多,鹿的荆棘是非常有价值的,鹿的缠绕在前期是对方的噩梦,生命汲取让人烦的是连魔法一块吸,所以鹿也常常是对方重点攻击目标,有钱应该买点生命手册,其实鹿挣钱并不慢,关键是盟友不能抢钱,鹿的缠绕缠住敌兵后己方的兵不会再攻击它,如果盟友不抢的话钱肯定是鹿的了,还有天上的龙和石像,如果盟友不抢的话用生命汲取也容易得钱,老鹿一个人走一路,20级也差不多能买英雄了,和血法一起走,20级通常还不到2000块钱,所以我玩老鹿不和血法一起,而是和山丘一起,打兵时山丘打前面的肉搏兵,我打后面的远程兵,飞龙让给他,石像一人一只。这样才有钱,英雄我是不买的,钱拿来买生命手册,注意不买力量。鹿升级主升生命汲取,早期缠绕别升高了,不然魔法值不够用,10级以前升4级缠绕足够,20级也只需升6级缠绕。这样缠绕可以不停的用,缠一次一次至少能挣几十块钱,积少成多。鹿的大绝用来救人真是会让反方活活气死,剑圣过来一个风暴以为可以秋风扫落叶,结果鹿一个宁静,剑圣要是不退立马被打死。
月亮祭司在各种版本的地图里都不弱,由于强击光环的缘故,她常常是攻击最高的英?邸T贏I版的3C地图里,月亮祭司早期不容易挣钱,所以发展很讲究策略,你可以用灼热之箭挣钱,但这样的话通常没魔法放电晕技,如果你要用灼热之箭,那么先不升级,等能升4级箭再一次升好,因为1、2级箭级剑根本没效果。通常我不喜欢用火箭挣钱,前期我什么都不升,攒属性点,只用电晕技能打敌人英雄,电也只升一级,因为晕的时间是一样的。挣钱就靠流星雨了,通常在盟友身后有一点远的地方放,雨的范围很广通过盟友的视野,你可以大赚一笔,我最多的一次下雨赚了几万块(400多敏的时候和鹿一起去狼洞下雨),通常一次5级雨赚几千块并不难,特别是有鹿在,先无敌几秒再防魔盾,呵呵,如果盟友都顶在前面不让敌人过来更好了。强击光环虽然好但是攻击100以前我不会升这项技能,到时候一口气升完才爽啊,单挑的话,晕一次常常能打掉敌人大半血,山丘变身,鹿给虎加魔盾,打起人来很爽埃
恶魔也不是很好用,卡的话根本用不了。早期升几级法力燃烧,别的不升,到六级升变身,遇到敌人就用B,这时敌人的魔法烧几次就干了。献祭到能升4级的时候一次升4级,为什么我总是说4级呢,因为我在读本科时4级考了3次才过,呵呵。遇到敌人肉搏英雄要打游击战,距离始终保持在他打不到你而你的献祭能烧到他为妙,多用B把敌人魔法烧干。早期恶魔不用升闪避,赚钱依靠献祭,在敌人身边游走而不需要打它,这样这些傻兵不会攻击你。只要不被敌人盯上,恶魔的日子很好过,注意恶魔要多跟剑圣纠缠,献祭真身假身一齐烧,很容易分出真假,分出真身就B他,让他连隐形的魔法值都没有。恶魔也应该多去恶魔岛,打洞的话注意恶魔不能只身去14洞,19洞石头不多倒是可以单身去,不过这时应该升闪避了。恶魔敏捷400多可以变身去狼洞试试。
血法是非常强悍的法师,经常可以独霸一方,如果对方的英雄不跟你对抗,那么主升烈焰和凤凰,如果敌人英雄与你对抗则主升吸魔,并升一级飓风作为打断技,遇到人用飓风卷上去,在下面稍靠后一点的地方放烈焰,算计好刚好他下来就被火烧,一落地就吸魔,很霸道的,尽快买鞋是连续技的前提。凤凰保护好,没血拿回来A死它,复活再顶上去。小心恐惧的网是凤凰的终结者。基本上不出意外血法最先买英雄,看己方月亮祭司和丛林守护者如果没人选就买了特别是买虎很有用,买来虎升强击光环、电晕和流星雨,不升火箭买面具吸血,这样独霸一方更有把握了。没有老虎,买山丘或恶魔或者敌人的牛和小强等。
守望者也是个变态,早期压制作用明显。用复仇天神召复仇之魂封÷罚煽斓慕?,注意炮台拆完后己方的兵会冲进去而导致没有尸体可用,所以尽量别拆炮台,复仇之魂摆好阵型后按H定住,不让小兵冲进去,就会一直有尸体用。守望注意多插岗哨防剑圣和狼,阵型好的话剑圣过不来。但是狼能过来,先知会顶到跟前来放狼,赶紧让天神撤回,控制小魂打狼,守望用刀阵旋风和闪烁把狼搞定。封路应该封上路,到了攻击250去19洞(这时敌人通常只有200的攻击),闪烁进去打铁皮和七夜。守望也能抢买英雄,看敌方的巫妖如果没人选赶紧买过来,巫妖混经验把死亡凋零升满,伺机偷城,如果己方的鹿没人选就买鹿,主升缠绕、荆棘和宁静。
娜迦来钱也快,闪电范围很广,一次赚几百很正常,而大绝龙卷风更是让敌人英雄都不一定敢过来,风一定要控制走向,控制多了你就有经验了知道风怎么走赚钱多。她的沉默非常好,被沉默的人不能攻击,面对密集的敌人用一次,呵呵,他们就傻傻地一直往前走。娜迦是法师中的另类,她有个盾吸收伤害,所以很多人玩娜迦是单英雄路线猛吃智力,这样也行,毕竟她的大绝能拆基地,虽然速度并不快,但至少强过先知的地震。问题是死骑会吸星大法,几秒钟把你魔法吸干,这样高智娜迦没法混了,所以买英雄才最保险。
谈完单英雄,下面说一下群战。本人喜欢玩战训,战训能随出游侠,而且随出来的每个人个子都小,这可是很有用的,混在人群里不容易被点中,有可能躲过很多技能,特别是随机出来的山丘,经常让你不经意间就晕了,还得花时间找山丘在哪儿,随到敌人的英雄也能打乱敌人的部署,因此这年头合伙打魔兽的一般玩竞赛就是为了防止擅长的英雄被对方抢走。战训的缺点在于英雄的配备可能很差,有时一方没有一个法师很难打。打比赛通常应该有两个智力型的,一个敏捷型的,其他选力量型的。智力型压制敌方并攒钱买力量型英雄,不要买敏捷型的,因为敏捷型英雄通常只适合首发不适合次发(虎除外);敏捷型的开始应该练级,练出来就很可怕了;而力量型的则应该顶并乐于奉献,不要和敏捷型的抢,比如小强和剑圣打了14洞,应该让剑圣先挑宝贝,同样山丘应让恶魔先挑。
正方在1.3版里面不如反方,我是这么认为的,比如恐惧的技能改成网之后,血法就很惧怕恐惧。正方要想取胜,早期必须打好,要从开始就确立优势,不然到后期反方的吸血光环、耐久光环(有时会有邪恶光环)配合变态的剑圣和阴毒的巫妖,拆基地瞬间搞定。早期月亮祭司和山丘的晕技可以和牛头小强的技能对抗,但是后期差别就大了,小兵都是好几百攻击的时候,群晕技真是爽翻。而正方的辉煌光环对小兵无用,强击比不过耐久,荆棘也不如吸血。正方早期压制不利,后期必败。4挑4比赛正方推荐用血法、大法、山丘(或者恶魔)、丛林首发,5个人就加上月亮祭司或者守望或者圣骑。买英雄抢己方的月亮祭司,敌方的牛或巫妖或小强。初期用晕技和缠技的走一起,如山丘和丛林一起,大法多用传送遏制练级的英雄。
讲了半天好累,幽默一下。有一次我和朋友一起打但是不在同一边,我山丘和他深渊早期挣钱慢埃于是想了个办法,每个人都买回城,然后去竞技场单挑,英雄不打,让兵互相打,把兵打完,每个人能赚一千多,然后用回城,这次我逃跑,下次他逃跑。不费血、不费魔,大家都赚。呼呼,是不是很无耻啊!菜鸟可以试试,呼呼!
讲了这么长时间,不知道听者睡着了没有。如果大家想继续的话,下次我把反方的英雄和组合也介绍给广大菜鸟朋友。谢谢!
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