[table=670][tr][td][size=6][b]分享一些3C的小细节 [/b][/size]
[/td][/tr][tr][td][/td][/tr][tr][td][/td][/tr][tr][td] (74+AM战术中的74)
群P中怎么样最大发挥74和AM的作用,74很简单加血加光环无敌禁魔都很容易做到。但是AM如果盲目来参加群P很可能会被杀会城而影响经济,那么什么时候飞过来是最合适的那?这就需要灵活的74来引导了[74对AM来说就象是一个卫星制导装置],灵活的74会发现好多好时机比如,群P中牛被定,这个时候74开无敌禁魔DL冲到黑暗英雄海的后面AM飞过去那么带给黑暗的冲击是很大的。细细来说有几点证明这样做的优势:1,牛和DL的技能是范围魔法如果AM飞到光明海里面牛和DL会用双波来冲,冲两轮估计就有人会倒地(实战中两轮波的时间)2,如果AM切断成功牛和DL会很难选择继续进攻或者后退。(具体到一些军事实战中这样是很被动的)3,后面的FS一定会优先对付AM,这样AM的2奶战士就有了威力(有个小前提AM和2奶要带禁魔)为什么有威力?因为战士砍法师真是痛快及了(地球人都知道)禁了魔的法师只有回程和挨打。如果牛和DL帮忙(除非他们是神,因为KOGPOM血法。。。。。。。。光明的兵海和英雄海就在眼前)先说这么多!想起来一点就写一点了!
(猎杀AM的小陷阱)
在一些比赛中经常看到BM砍倒AM的2奶然后AM飞走的场景!如果2奶没回程这个时候聪明的BM应该选择一面召唤队友,一面离开他的尸体。骗取AM飞来带走2奶,这也同样需要黑暗其他英雄的配合,聪明的大家不难领会其中的奥秘和手段!
(利用盲点优势巧妙诱导光明群P)
很多时候光明中期会尽量避免和黑暗群P,道理很简单以55开进入中局光明很难PK过黑暗!这样黑暗就需要诱导光明与之群P,比如化装打19而BM再赚钱(这个好象地球人都知道-_-!),再比如BM回基地补血的时候上路黑暗的英雄进入14洞(光明的第一反映是~19!!!!!!!!第二反映是~~~~~BM不见了!!!!)哎~~~~~~谁叫光明没卫星那,只有插眼了~~`好可怜。如果眼睛被打掉或者没眼睛那。。。。。只有。。。。。。。惨叫了!
(冷静的控制对方的节奏)
首先的前提就是对地图的全面监视,这个需要眼睛和判断!其次需要对对方英雄终极技能CD的判断。一场3C比赛不管是几几都是由N次小的群P或者单P组成的,这个是不可避免的(菜鸟战除外),群P的结果直接导致战术节奏的变化,也就是说所谓的控制节奏就是尽量想办法去在群P中取得优势!很多时候一次群P刚刚开始的时候,一方可能会占尽优势但是经常被扭转局面,最后己方反而上榜或回程。这主要是由几个原因造成的:
1,终极技能释放时间和位置不恰当。一个好的队员在群P中是不会轻易的释放终极技能的,但是并不是说越晚越好反而有时候提早释放更理想。怎么去释放终极技能确实是大家一直在探索和实践的这个很难说的很细,但是精髓就在对大局观的把握和判断上!
2,群P中队形不恰当。表面上这个已经不用多说了,玩了这么长时间3C用什么样的英雄PK起来站在什么位置好象老鸟们都很清楚,站错了后果会怎么样相信地球人都知道。但是能做到这点并始终维持的却很难,往往有时候被一些个人主义所破坏。这个是在战术中不允许发生的!说句最简单和直接的就是,群P中你要知道站在哪里和该做什么!
3,装备往往是高水平对抗中最能左右结果的因素。用最多的当然是血旗和复活十字!这点来说对光明最为重要,否则几乎可以放弃!在一些比赛中看到最多的就是光明英雄身上复活不多,如果对方经验老到估计这个英雄会很快上榜,群P的结果也马上变的明朗!
4,位置和兵海的控制,群P中选择位置一方往往是战局的引导者。也就是说选择好一个群P的位置几乎可以使群P的目的快速实现(比如拆建筑和抢宝)
5,双方兵力投入的的因素。这个道理很简单,能及时分析出对方的火力就可以投入适当的兵力PK,可以让其他人打宝或者断兵等等。
(BMG小技巧SHIFT热键)
玩BMG来说如果会用SHIFT键将会对自己有很大帮助,一可以准确的控制放火,吸魔,吹风的CD具体怎么用这里就不多说了。玩BMG的队友可以多注意练习下~~~
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