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《波斯王子5:遗忘之沙》心得
楼层直达
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发表于: 2010-07-02
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首先觉得那个走路有些蛋疼 要快不快 要慢不慢 还不如直接用连续跳跃赶路快 POP5的王子的平地跳跃犹如青蛙一般
也试了试跳跃+翻滚 翻滚后的僵直过大 跳跃反而毫无僵直 可以连续跳 不知道UBI怎么想的
另外从高空墙壁落下 依然可以和2代一样 落地瞬间 可以用翻滚来取消僵直 缩短赶路时间
平时砸那些瓶瓶罐罐补血 可以采用翻滚的方法(原来翻滚也带有攻击性?) 特别是一排罐子更效率 用刀反而有僵直 翻滚既然能打破瓶子 说明有攻击力 但杀敌时候 翻滚却只能做躲避动作 毫无攻击力可言
对敌时候 居然没有格挡的按键设置 打斗完全是无双式的打法 好歹无双还有格挡(POP5的主角的左手臂上还偏偏带着一个铁制的长护腕) 真不知道怎么想的
用的360手柄 发觉游戏的震动也偏弱 在砍中与被砍中没有丝毫震动 倒是开机关震的很欢乐
打斗还是和传统一样 保留了踩头攻击 5代可以多次踩头(周围有多个敌人) 如同忍者龙剑传
但想不明白的是传统系列 敌人数量都有限 踩头攻击有一定几率出现必杀 杀敌十分效率 5代敌人都量产化了 就算次次必杀 踩头攻击都显得很麻烦 还不如一刀一大片的平砍
忍龙龙剑传的踩头是迫使敌人出现僵直 隼龙可以采取有效的攻击和躲避 而POP5的踩头 敌人毫无僵直可言 简直如同砍丧尸
另外POP5太过注重魔法 反而大幅削弱了打斗和华丽度 对敌攻击的乐趣个人觉得甚至还不如1代
追加 用360手柄去转机关 判定严重有问题(还不如用键盘去判定方向) 做方向跳的时候反而没问题
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发表于: 2010-07-02
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