关于局域网对战的备注___________________________________

社区服务
高级搜索
猴岛论坛CSGO反恐精英关于局域网对战的备注___________________________________
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
2个回复

关于局域网对战的备注___________________________________

楼层直达
   尤物★

ZxID:11350689

等级: 少将
-簡簡單單就是好。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-03 0
局域网对战,比如the CPL,cl_updaterate设置为101,这与局域网服务器的质量有关。通常在LAN上,只有一小部分的服务器会在虚拟盒中运行,因此服务器使用更少的资源。如果服务器都加速超过了100fps,那么cl_updaterate 101就是一个非常理想的数值。判断一个LAN服务器最快的方法就是看看玩家们ping的平均值。一个运行在50到64fps的默认服务器,在LAN下的平均ping值为15ms,而加速过的服务器会使ping值下降,大概在5ms左右。据我所知,the CPL,ESWC还有WCG都是使用加速过的服务器的。

-------------------------------------------------------------------------------------------

在参照CPL比赛服务器的config文件和本人亲自与战队的朋友试验后,最佳的参数设置如下:
// “sv_maxrate 0” 会自动监测所有玩家的连接速度,并满足每个人的要求。为防止系统过载,应设置为20000左右。
sv_maxrate 25000
sv_minrate 2500

// 每秒钟服务器端允许客户端接收的最大数据包数量。1.6中sv_maxupdaterate默认是30
sv_maxupdaterate 101

// 设定你服务器的最大FPS。其值应该等于服务器一般状态下的fps值+20。
sys_ticrate 10000

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

    这样的设置用起比较理想,基本上玩家没有choke,前提是客户端的cl_cmdrate和cl_updaterate不能设得比服务器端sv_maxupdaterate的值101高,如果超过的话会产生choke。下面将给出客户端的最佳设置。

如何最佳设置最佳CS1.6的客户端网络参数:
在比赛中,客户端的cmdrate updaterate rate ex_interp是允许修改的。在lan比赛中,网络带比较好的情况下,这几个数值是最佳的设置。
rate 20000         默认值为空
sv_maxrate 20000   默认值 0
cl_cmdrate 101    默认值 30
cl_updaterate 101   默认值 30
ex_interp 0            默认值 0.1
sys_ticrate 100        取默认值 100
fps_max 101          默认值 101

    服务端的sys_ticrate 和 sv_maxupdaterate都是由服务器OP决定,玩家无法更改。这就引出一个问题:当我们进入一个没有OP权限的服务器时,根本就不知道服务器的sv_maxupdaterate值是多少,也就没有依据来设置客户端的cl_cmdrate和cl_updaterate值,如果服务器的sv_maxupdaterate值是50,而你的cl_cmdrate和cl_updaterate值设置成101的话,就会有choke产生。这时的解决办法是在控制台输入“net_graph 3”命令来查看是否有choke产生,如果有的话逐渐降低cl_cmdrate和cl_updaterate值,直到没有choke产生为止。
  补充一下,由于同一服务器在不同人数的时候需要设定的updaterate值是不一样的(如果网络带宽足够用的话,这种情况也不会发生),假如你知道服务器的sv_maxupdaterate值是101,建议你把cl_cmdrate和cl_updaterate值都设成比101低一点,大家可根据实际情况进行设置。


1╮s˙忧傷。

ZxID:11777114

等级: 大将
        &n

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-03 0
人性啊- - 你天天发贴 没人给你加分。
   尤物★

ZxID:11350689

等级: 少将
-簡簡單單就是好。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-03 0
加油努力。


« 返回列表
发帖 回复