注意,我说的少,是指极少,例如1:100的比例。
1.战术这一加点十分重要,无论是在什么场地,这一技能决定了玩家与敌人在战场上兵力的比值,所以这点非点不可,鄙人已经点到8了,用98人打435人时战场优势是0
2.喊npc,就是下命令
3.兵种可是大头戏,好的兵种可以以一敌百,各国家的优势兵种不一样,相比较而言,维基亚的骑兵更具杀伤力,而其他国家的稍微逊色,值得一提的是萨兰德苏丹的骑兵,这个家伙不仅名字怪,而且属性极为刁钻,这个骑兵是生存能力最强的,鄙人手下的这个家伙曾经一个打三个斯迪亚骑士不死...还带走两个,但缺点很明显,机动性太差。下面是步兵,诺德的步兵力压群雄,怎么个强力法我就不说了,自己看属性去.....弓箭手我就不提了,鄙人认为除了守城以外,这帮家伙极为废柴,不值一提(不认同的朋友请教教我怎么用....我是实在看不出这么脆的家伙是干嘛的...)兵种的类型与选择介绍完了,然后就是运用了,不要认为任何兵种都随便在任何场地中战斗,运用得当,往往会有巨大的效果,废话少说,鄙人开讲了。
首先,是大家最常遇到的,野外战斗,野外也分三大类,没错,三大类。第一是山地,大地图中央多是山地,二是有水的场景,维基亚附近常见。三是开阔地,最常见。野战最好全是骑兵
对于山地,很多人认为不能用骑兵,其实你错了。。。骑兵无论在什么地方(除了在城墙上...)和步兵对战,优势都很大,因为骑兵有两条命....电脑ai很笨....他们喜欢先砍马,山地战对npc下的命令是跟随我聚拢往前十步xN冲锋这样一来,可以利用山地中小而平坦的小地域发动骑兵冲锋,战斗进行一段时间后,注意自己支援下落单的手下,一个骑兵是很贵的....总之,山地战耗时间,但是损失很少,注意冲锋的把握,一般第一轮冲锋就决定着这场战斗的走向。
有水的场地,最好配一点步兵,骑兵在这种地方的冲锋比较疲软,不好掌握,让步兵打头,自己带着骑兵趁机横渡水域,从敌人后方发起冲锋,这样就可以站住很大优势,当然,你也可以把敌人放过来打,不过如果对方是骑兵队伍的话,会很难缠。本场地所用命令:跟随我步兵听令! 冲锋散开 聚拢 原地站住 坚守这里
在广阔的场景中,也分两类,一类是树木很多,一类是分开阔,对于树多的地形,骑兵冲锋会受到树的阻挡,建议带着部队绕到比较开阔的地方去,再冲锋,对于大型开阔地,最夸张的是沙漠....骑兵排阵就很重要,散开后重逢效果最好
接下来说说攻城\守城战,这些战斗,步兵就要被派上用场了,弓箭手最好要用弩的,因为都是近距离射击,威力大,首先开始时,让步兵把敌人上来登陆的口子塞住,用命令:坚守这里! 再把弓箭手放到离敌人爬梯子最近的塔楼上,自己可以支援前线,或者放冷箭,总之,只要敌人不全是顶级兵种,那我们肯定会胜利,不管敌人有多少,我曾经用89人抵挡了893的进攻....把人家打成500多人...
攻城么...有个窍门,开战前,把设置中的交战规模改成30人,这样的话会让战斗简单顺利很多。
最后,要强调一点,每次和敌人海量部队交手前,先把自己的设置中的交战规模调成和自己部队预计战斗人数相等的数,这样打起来很容易