闲来无事,把以前玩过的网游算了下,发现基本都是武侠类的,最早是金庸,然后是天龙八部,再到剑侠情缘,当然,wow这种经典也是不能少的。然后就很有感慨,同为一个国家的文化国粹,为什么做出来的东西就差那么多?(欧美的文化底子为魔法玄幻,中国的文化底子就是武侠类)其实说过来,做武侠网游是没有错的,关键你要做出自己独有的韵味,就拿剑三来说,我很难去把这款游戏想成是一款新作,因为充满着太多wow的影子,包括操作,系统。这是现代网游的一个弊病,当然武侠网游更为突出了一点,都是换汤不换药。
想要做好的网游,必须要有突破。就拿7.15测试的飘邈之旅来说,我不否认这款网游其实也是带有武侠味道的,但是飘邈把更多的功夫做到了修真里面去,从而做到一定程度上的创新,或许将来,又能看到许多游戏来模仿飘邈的体裁了。个人觉得,只有不断创新,才能有突破!武侠网游?真的已经被做烂了!!!