制作CS服务器最简单的方法:在你的half-life或cstrike目录下找到hlds执行文件,然后将其创建一个快节方式.然后在其属性里面的目标路径的hlds.exe后面加上空格,双引号,空格,以及这样一句话 -game cstrike -port 27015 +maxplayers 12 -nomaster +sv_lan 1 +map de_aztec
其中-game cstrike -port 27015 是端口号, 然后maxplayers 12 -nomaster是服务器最大玩家数, 最后的map de_aztec 是游戏起始地图,也可以是awp等.将快节方式应用确定以后再运行,那么你所在局域网里面的其他机器就可以在局域网里面看见你建的这个服务器了,而你所看见的服务器就是一个正在运行的dos窗口.推荐使用MOD版,因为MOD版自带的有服务器(就是half-life目录下valve文件夹,这个文件夹就是服务器)商业版也带的有,不过大多数商业版还需要另外下一个插件才能建服务器,而MOD版是全部所需要的东西都已经备齐了的.在相同的局域网条件下,服务器的ping要比不是服务器的主机好一些.同样局域网的机器还可以在网上游戏里面看见你做的服务器,IP就是你机器在当前局域网里的IP加端口号,端口号不一定要是27015也可以4000;5000;6000等,比如我的就是10.0.0.13:5000.服务器的端口号是可以自己设定的.在浩方里面也可以建服务器,只要把浩方启动游戏的执行文件换成你刚才创建好的那个hlds快节方式就可以了.大家有条件的,比如象一个寝室的同学这种,就可以用最好的一台机器建个服务器,然后大家上去作弊,想怎么作弊就怎么作弊,不用看别人的脸色,要是有人罗嗦你就踢他,他再不听话就封IP.不过要记住:在建好服务器以后一定先要把OP改了.条件更好的玩家:有固定IP的这种,可以自己建一个真正的网上游戏的服务器,那么作弊起来更爽,比如你有HSD7.8作弊器,你就可以只开CD4.1的服务器端,关掉自动升级,自己想怎么弄就怎么弄,不用怕被查出作弊封IP等等.
这些都只是最基本的东西,如果要想学建一个很好的服务器(fps,ping稳定等等)就要自己动手慢慢在实践中摸索,还要上网收集各种各样的资料,因为有些东西别人再怎么教都是教不会的,只有靠自己,做过了才真正的懂得起.
下面是一些服务器常用参数和命令等:
rcon_password xxxxxxx...........确认及更改OP,商业版默认为
www.cs-cn.net,MOD版默认为"".就是没有.
banid 几分钟 #编号 kick.....踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换机器,时间0=永远
deathmatch 1..........................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30..................玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号..............................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样,status命令查看编号)
mapcyclefile mapcycle.txt........选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1........................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和机器人玩时的好参数!
mp_buytime 1.5......................时间单位是以分钟计,即90秒内均可回基地买东西,一般网上的服务器都是0.25,就是1/4分钟,15秒.
mp_c4timer 45.......................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0....................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股后面,不能换成主观视角
mp_consistency 1..................限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250......................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..................这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...................会不会摔伤
mp_flashlight 1......................开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1.....................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0...........死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0...............死后立即重新出发
mp_freezetime x....................每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0....................设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13...........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2......................队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)
mp_logfile 1............................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0.................是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...........................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6..............票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5......................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1........................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...................保留落下的武器
nightvision 1............................夜试镜能否使用
pauseable 1............................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status......................................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0...................加速
sv_aim 0.................................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10.................空中移动的速度
sv_airmove 1...........................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...........................各种奖励金开启???
sv_cheats 0.............................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1.......................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.........................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0..........................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40...........................3D画面方面的东西
sv_gravity 800.........................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0...........................限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...................最大速度
sv_minrate 0............................限制网络传输的资料最小值
sv_password 0........................进入游戏的密码
sv_restartround 0....................设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0...................设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18.........................每移动一步时脚步大小; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...................水中的阻力...
users........................................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名................立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名.............................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds x.......................X→几回合之后自动换地图
mp_winlimit x.............................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........................每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5...............试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30..........单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures....................指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0................指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
以上所有命令中,凡是开/关某个功能的参数都是0和1.0是关,1是开;凡是不是开/关某个功能的参数都是具体的时间和数值大小.
其他命令如,录象类的,玩家自己使用的,等等在楼下的控制台使用教程里面有详细的说明.
控制台使用教程
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,
ah 1................................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1............ 允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1........ 允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1...允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30...............modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X...........................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0..........................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否公开除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定1时,ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info (polygon 即多边形)
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
录像类命令
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
请将路径更改为你自己游戏安装的路径如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即变为OP,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满。