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接着进入正题,先说一下和其他职业的打法,然后分析加点,再者分析一些技能为什么学,为什么不学,或者为什么学1~\(≧▽≦)/~啦啦啦
和弹药打。弹药的首先反应,地雷,加手雷,加手雷,爆炎,穿甲,硬直。散弹木仓后来就是反坦克炮拉,格林拉,浮空弹啦之类抽奖技能。然后就等你冲过来,要么感电炸一下爆炎扫扫,秒你大半天命。然后跑了,等CD好了加个冰冻手雷,3雷连着仍你,仍住任何一个就秒你了。
分析弱点:弹药改版后虽然可以强制扔雷。3雷一起扔。但是也削弱了一点。3雷扔的间隔时间加大了很多。也就是说,弹药扔完2雷或者3雷的时候是最弱的时候。
魔道应对方法:通过定位观察弹药和自身的位置。不在一条直线可直接加状态,在一条直线先错开位置再加状态。第一种应对习惯加满状态再打的:先加魔法秀然后加粉,护盾,舒露露,哥布林。然后观察对方位置。如果和自己差1.5个滑铲距离以上的一直砸杰克吧。如果离自己较近的话小心散弹木仓或者手雷。让对方把2个手雷扔完之后,找位置,天击+扫地(一些连招技巧后面再说)跑开,躲手雷,若对方再次跑远就继续杰克骚扰。离自己进就诱手雷。找机会天击扫地。如果时间拖得久的话,遇见意识较好的弹药,就扔几个控场,继续杰克骚扰。弹药抓人技能就手雷比较好抓人,只要不是离弹药太近的话,弹药很难抓住移速较高的魔道。第二种是打比较心急的弹药:上来加个手雷直接冲过来,扔雷。扫射。这种就要小心叻。(为什么上来不先加护盾就是怕对方很快的冲过来,因为魔法秀的释放够快,既不浪费时间也不怕被对方破招)先跑开一段距离。X轴的话保持一个屏幕的距离。Y轴的话保持半个场地的距离。然后加状态,同第一种的抓人方式。因为敌万变,我亦万变。太多细节说了就没时间了,弹药方面就介绍到这里。
和剑魂狂战打(因为起手技能都差不多就一起分析了,唯一差距是一个有破军,一个是崩山击,因为本人是体术魔道,基本没和鬼剑职业拉远距离。所以没怎么中三段斩)下来2个职业简称剑士。
剑士上来也是大概归结2种。上来先加状态或冲过来的
第一种:加状态,或者蹦着过来或者三段过来。崩山击(或破军)打中的话就连你。打不中就跳骚抽奖,如此。。
第二种:直接冲过来。崩山击,打中连,打不中跳骚抽奖╮(╯▽╰)╭
想起来了。对方连招无所谓,都是自身挨打,挨到出保护,当然可以选择草人跑掉,但是我不习惯上来就把救命稻草用了。(对付瞬间秒掉大半管血的除外)
魔道应对方法:看位置,听声音,如果是加状态的,咱也加,如果冲过来的话,离远点,加个粉,玩体术。毕竟剑士攻击范围不大,在斗篷抓取范围,上来可以拼。因为没几个剑士和别人把距离拉远。所以这里不支持用杰克。
下面分析人数较少的职业打法
格斗类:小心招牌技能。打法借鉴剑士街霸借鉴弹药、
驱魔:打法借鉴弹药。40秒后CD
瞎子:打法借鉴剑士,40秒后CD
鬼泣:打法借鉴弹药。小心鬼闪
蓝拳:比较无解。扫地起手连。
金身:借鉴剑士打法。
元素。找机会驱散护盾。不屈。斗篷捉了扫地。小心地火就行
战法。很郁闷,就拼谁的意识好。攻速快了。
召唤。毫不犹豫的星弹打,驱散护盾跃翔之类的。大姐出来后火炉解决。
再者控场技能可找机会放。(特别提示不玩魔道的职业:现在的火炕酸雨不要晶体了,看见魔道放控场别说CD了。那样只能显得你无知)
这是加点
职业:【魔术师】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4155
剩余SP:6
任务获得SP:680
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1
杰克爆弹,等级20魔道能学的技能中X轴范围最远的,具体为什么点满这个后面详细介绍
空中施放:杰克爆弹,等级1为了飞的更自由~
冰霜雪人,等级1
光电鳗,等级1
魔法秀,等级10毕竟玩的主要是体术魔道。所以穿皮甲。释放慢了点,这个技能补上。而且减少技能CD多好丫。
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1后面说为什么不点满。
鞭挞,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级10
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级10
龙牙,等级1
替身草人,等级9和10级的CD以及起身速度一样。能省1点SP就剩1点吧
落花掌,等级1跑位用的。用来顶鬼剑的三段斩很不错。
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级5
扫把掌握,等级1
成功预感,等级1
驱散魔法,等级9同草人。
亲和暗影夜猫,等级10加扫把掌握伤害20%啊。不明白自己去仔细看,
亲和冰霜雪人,等级10为了冰粉的持续时间。
亲和杰克爆弹,等级10为了驱散的CD。为了舒露露百分百的成功率。
暗影斗篷,等级20为了出手速度。为了配合满级暗亲和95%的失明几率、
寒冰粉,等级15为了破冰连招,后面介绍连招可以看出为什么满级冰粉而不点满级毒粉。
变异苍蝇拍,等级5为了将连招由扫地连转换为浮空连的重要技能,点的高了易出保护,所以仅前置
强制-变异苍蝇拍,等级1
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级5我不认为能造成多大的输出。而且人也不会傻了吧唧的冲进火炕中心。让你减少移速。5级控场就够了。
暴炎加热炉,等级1拖延CD。清理召唤小怪。机械小机器人。驱魔的狗狗的技能、
改良魔法星弹,等级5
旋转扫把,等级5
电鳗碰撞机,等级1同火炉、不过可以把人挤墙角后天击。电塔、
反重力装置,等级1压制用,满级伤害是2倍的1级。
魔道酸雨云,等级1控场用。
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
受身蹲伏,等级1
说魔道连招。3种,平推连,扫地连,浮空连。平推不介绍了,适用职业较少、扫地连和浮空连得差距就是敌人的位置一个是浮空一个是倒地。
——————————这段是扫地连——————————浮空连。
斗篷。天击。扫地2下,拍子,天击扫地扫地。这时候按C蹦起来。打2下飞高点再按C缓慢降落。等对方站起来用剩余的2下空中攻击打倒,天击,扫地,拍子,天击扫地扫地。
天击起手的话可借鉴拍子后的连招。
再有火攻武器,以及点的冰粉的前提下,可以一下连招破保护。
扫到冰冻状态,不扫地破冰,而用龙牙破冰。这时就算破冰对方也是僵直状态,不怕反击。然后天击。就破保护了。只要对方进入僵直状态(不知道普通X行不)就立刻解除保护。
哥布林我点满过2次。1次控场猥琐流。1次体术流(现在的)真的发现电脑智商真的很低。对付一些8段以下战斗经验的人来说有用。8段以上的话完全是无用功。不如点成满级杰克压制对手更好。
毕竟对于大多数人来说。PK基本是1个人追另一个人打。而追的人位置上处于劣势。而且追的人一般没有远程攻击技能。可以看木仓手有几个追人打的?都是狙击格林阴你然后逼你去找他。而狂战之类的就是追人追到死。所以说满级杰克比满级哥布林更适合魔道。
也许总结的不好,也许是大家都知道的,也许是自己献丑了吧。自己很笨的,从出魔道玩到现在才马上就要毕业了!为此高兴了写了这篇文章,希望对魔道姐姐们有所帮助。
装备给分3个价格等级根据不同的经济实力选择
最好的翼影护肩。传承:神圣的生命女神皮甲3件套。极限腰带。太辣镯子或者冰冻者之魂,护心镜或者王者之星。虫戒或者悸动者之魂。火卡古纳。命中称谓优先(海马或者塔神)
中等的:流光套。墨竹。达芙妮。远古戒指。称谓随意。40粉扫把
最便宜的:逐风套。命中腰带。斩影鞋子。首饰称谓随意,武器随意。
支持体术魔道。因为不想再看帖子时看到别人说魔道猥琐。看PK视频不想看点评人说魔道猥琐的打。其实魔道并不猥琐。只是加点的不同导致打法的不同。
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