[ post][/post]**手雷模式说明:
1.普通模式
这么什么好说的啦,就是正常啦......;
2.近距离探测
手雷扔出后,会在手雷周围闪出光圈,当有敌人踏入光圈就会爆炸....;
3.触碰爆炸
手雷扔出后只有在碰到东西后才会爆炸....;
4.激光模式
可以把手雷扔到墙上或地上,会想对面射出一道激光,当有敌人碰到光线则会爆炸;
5.行动感应模式
手雷扔出后,当有人以一定的速度踏入手雷感应范围的时候,则爆炸。(静音走则不会爆炸);
6.遥控爆破
手雷扔出后,按"E"键爆炸。
切换到手雷,按鼠标右键切换手雷的种类,分别是:
1.Normal
2.Proximity
3.Impact
4.Trip laser
5.Motion sensor
6.Satchel charge
在控制台输入amx_nmm可以调出控制台,里面可以调节很多参数,例如“是否对队友生效”“是否对自己生效”“分别设置炸雷,闪雷,烟雾雷有效”“感应半径”等等........(N多设置自己下来研究吧
napalm_on "1" (1/0) 开启/关闭燃烧弹插件, 预设为1
napalm_override "1" (1/0) 燃烧弹是否覆盖手榴弹(即是手榴弹便是燃烧弹), 预设为1
napalm_price "1000" 燃烧弹价格, 预设为$1000
napalm_buyzone "1" (1/0) 燃烧弹是否只可在buy zone内购买, 预设为1
napalm_radius "600" (1/0) 在该直径(数值)的范围内的玩家会受燃烧弹伤害, 预设为600(有玩过冰弹的人都知道吧!)
napalm_hitself "0" (1/0) 投掷者自己是否受到燃烧弹伤害, 预设为0
napalm_ff "0" (1/0) 燃烧弹是否会伤害到队友, 预设为0
napalm_spread "0" (1/0) 当受燃烧弹伤害者走近其他玩家, 那些玩家也会受伤害(也被火烧), 预设为0
napalm_duration "20" 燃烧弹燃烧受害玩家多久, 预设为20秒, 预设为20
napalm_damage "3" 燃烧弹扣多少血量(每0.2秒), 预设为3
napalm_cankill "0" (1/0) 燃烧弹会否直接杀死受客者, 预设为0
napalm_slowdown "0.6" 当玩家受到燃烧弹伤害时的速度, 预设为0.6(0.1为慢, 0.5为中等, 0.9为快)