战斗乱敏临界速度与波动研究
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战斗乱敏临界速度与波动研究
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发表于: 2010-07-07
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众所周知,战斗中经常发生乱敏现象。那么到底快过多少速度不会出现乱敏呢
今天就让我给大家解释下我的看法
废话不说 先直接上图
描述:1.jpg
描述:2.jpg
描述:3.jpg
描述:4.jpg
从1 2图片,我们可以发现在568速度的时候 达到临界值 速度基础值是400 差值为168
从3 4图片,我们可以发现在824速度的时候 达到临界值 速度基础值是580 差值为244
那么乱敏的速度差就不是一个定值
同时我们惊人的发现128/400=32% 244/580=42%
那么就是说,只要速度高于自己42%的人或者BB,就可以肯定高于自己
如果说乱敏我们可以理解成速度波动的话,就是说每次进入战斗的时候,我们的实际速度会在人物的速度基础上波动
那么分两种情况,情况1是只向下波动
那么设自己速度为X,波动的范围最大值为Y,那么乱敏的临界速度就是X*(1+42%)
那么实际上这次乱敏实际上就是自己的速度刚好为X,而临界速度的人的速度刚好也波动到X
即X*(1+42%)*Y=X 推出Y=70.4%
就是说这种情况下速度会在正常速度的70.4%-100%之间波动
另外一种情况,速度的波动是上下波动的
那么舍自己速度为X,波动的范围最大值为Y跟-Y,乱敏的临界速度由上面得仍然是X*(1+42%)
那么这次乱敏实际上是自己的速度波动到最大值,临界速度的人波动到最小值
即X*(1+Y)=X*(1+42%)*(1-Y)
得出Y=17.3%
就是说这种情况下速度会在正常速度的82.7%-117.3%之间波动
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沙发
发表于: 2010-07-07
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很好啊。继续努力、 多多活跃
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