五庄加点很杂,气、剑、乱宗,就好像以前的华山派似的。三种加法,三个分派,各有偏重,咱们把五庄分为3个间断,前期69以下;中期70~109,后期110到155。
网易的梦幻西游是这么介绍的:
五庄特色:
五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
仙族特色:
超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通
而种族成长:
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0
灵力=体力*0.3+耐力*0.2+力量*0.4+魔力*0.7+敏捷*0
躲避=敏捷*1
三种族都一样
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔: 耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体质*5+100
魔: 体质*6+100
仙:体质*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔: 魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
从这可以看出,梦幻游戏设计员的最初想法,给五庄的定位是物理攻击门派,有物理输出,但不如大唐狮驼,有辅助加血,不如普陀化生。有控场控制,不如女儿盘丝。就连第一辅助万金油的称号,都不如天宫和地府了。这么看,五庄的明天在哪里?路在何方?
我,练的是一个穷人,练得是力五庄,冲的就是回蓝会血会攻击能封的技能去的。但是会加血,不会救人,能攻击,却杀不死人,会封,却没命中,这样的五庄,玩的不爽。
但是不爽归不爽,还得玩啊,我太佩服,西游的设计者了,玩的就是个宝宝,图的就是个技能。
为了不垃圾,PK任务俩不误,我参考了众多大大的想法,根据41联上木仓木仓都溅血采访记录,分析力五庄加点最有效的几个方案:
1.2。8力必须加,然后就是0.7敏1防0.5血。为什么呢,5力五庄僵尸流已经证明,仙族全力没前途,切作为五庄门派师门技能特色为加魔,烟雨剑使用前提为气血上限为当前的60%(以前是75%)极为苛刻,远不如天宫加攻多(参考天宫师门技能)。作为一个输出者,最根本的前提是保证自己不死。
而仙族的防御成长高完全可以抵消一部分物理伤害,加些敏又保证比不加敏的门派快,以下是69满技能修的国标数据气血752魔法537伤害672防御569灵力372,而一个69满修大唐气血625伤害1100,基本上大唐没出手机会。前期满修五庄除了遇到RMB战士,基本可以说不败。
到了中期,以下是109修的国标数据气血1059伤害1023防御883速度246.灵力585,而109级大唐伤害一般在1400+,气血在3600左右,防御是692,相比较,短板原理,五庄的长处耐高持久,生存力强的特点体现出来。