继CS创造一个巅峰之后,新一代FPS的创新在哪里?

社区服务
高级搜索
猴岛论坛CSGO反恐精英继CS创造一个巅峰之后,新一代FPS的创新在哪里?
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

继CS创造一个巅峰之后,新一代FPS的创新在哪里?

楼层直达
Manchuker、

ZxID:1399773

等级: 上将
Hi

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-08 0
继CS创造一个巅峰之后,新一代FPS的创新在哪里?
[align=center]1999年横空出世的“反恐精英”(Half life : Counter-Strike)是游戏史上的奇迹,无愧于FPS的典范,它具有的玩家逼真木仓械射击表现与注重技巧的游戏特性,以动态的团队配合进行对战,有着充满真实张力的精确地图,使一代人难以忘怀。虽然后来者认为它的成功在于当初的同类游戏贫乏、符合网吧机器等环境因素造就的,但我们依旧很清晰看到CS独特的魅力所在——操作简单,容易上手,适应多人游戏的小地图,能在短时间内让玩家获得畅快的杀戮乐趣。CS的出现是震撼,历程是经典,经典意味着过去的辉煌高度,也意味着难以超越。




在我们看CS成至今不衰的FPS经典身后,同时代或后期开发的FPS大作无疑遭遇尴尬的处境,雷神之锤、使命召唤、战地系列、光环等FPS游戏大作虽然在画面和游戏性上各领风骚一面,但均受困于诸如机器配置、操作性、游戏平台等各自软肋,以及当前FPS网游的崛起竞争,难以再续当年CS全民辉煌的经典。在当前网络游戏风行的时代,从单机、家用机平台上的FPS游戏企望实现复制当年CS辉煌并实现超越的机会越来越渺茫。

  身边不少从《毁灭公爵》、《三角洲部队》就开始FPS游戏征程的资深玩家感慨到:CS创造了一个FPS游戏史的巅峰,但此后的FPS大作,无论单机还是网游都大量抄袭CS,造成游戏的同质化现象严重。很多时候,他们宁可在论坛上研究使命召唤和战地2等剧情/对抗攻略来,也不想去尝试千篇一律的新FPS游戏。10年过去了,新一代FPS的出路应该在哪?




很多大众玩家认为FPS网络游戏是真正的突破口,加上一些网游运营商的大肆宣传,让大部分人们坚信狭小的局域网对战模式已不能满足玩家的需求,玩家需要更宽广的舞台来表现自己,他们需要更多的选择性,使自己在游戏中拥有更多行为表现。网络游戏确实有较单机和家用机游戏无可媲美的玩家互动性、游戏交互性和拓展性,但普遍抱着急功近利心态的网游开发商和运营商很难耐心去支持尝试新一代FPS大作的探索和研发,他们更希望能利用CS成功的基础上坐享其成,哪怕产品同质化因素导致这些产品的成长性是无法评估。从几年前的《雷霆战队》、《星际OL》、《突袭OL》,到去年火爆流行的《穿越火线》、《CS OL》,期间诞生了数十款FPS网游作品,但真正存活下来的并不多,能让运营商赚得满钵金更是少之又少。这一现象让人们深思到,FPS游戏市场是否会因同质化繁多的新产品而进入饱和状态。






FPS网游缺乏突破。在国内,CS已经扎根于广大玩家心中,现在的《突袭OL》,《穿越火线》、《CS OL》与CS相比并没本质上的突破,爆破模式、生化模式、幽灵模式都是在CS的基础上衍生出来的游戏拓展模式。如果说探讨射击类游戏创新的重任真正担负在FPS网游中,那我们需要看清FPS网游自身的特点。






首先,FPS是对网络要求最高的网游类型,而中国电信网络的现况要实现8pin(无延迟)以下非常的困难,走纯粹竞技性的FPS网游出路极为艰难。目前似乎只有休闲类的FPS网游才是这类游戏的归宿,淡化游戏的竞技性,强调游戏的趣味性,但往往只能实现对FPS游戏的改良,无论《穿越火线》、《CS OL》的各类趣味模式,还是恶搞式FPS网游纸客帝国,这样一个高度娱乐化的FPS游戏世界仍然停留在CS时代“操作简单,容易上手,短时间杀戮乐趣的单人游戏享受”的玩家体验层次,大部分FPS游戏都是集个人玩法为中心,小场景小规模快节奏战斗的游戏风格,木仓械决定了玩家在战场中所扮演的角色,玩家在这种游戏里,不能灵活发挥自身优势,导致出现玩家互动相对较少的情况。也意味着FPS自身特有的游戏内涵并没有真正实现与互联网的社交互动性结合起来。


首先,FPS是对网络要求最高的网游类型,而中国电信网络的现况要实现8pin(无延迟)以下非常的困难,走纯粹竞技性的FPS网游出路极为艰难。目前似乎只有休闲类的FPS网游才是这类游戏的归宿,淡化游戏的竞技性,强调游戏的趣味性,但往往只能实现对FPS游戏的改良,无论《穿越火线》、《CS OL》的各类趣味模式,还是恶搞式FPS网游纸客帝国,这样一个高度娱乐化的FPS游戏世界仍然停留在CS时代“操作简单,容易上手,短时间杀戮乐趣的单人游戏享受”的玩家体验层次,大部分FPS游戏都是集个人玩法为中心,小场景小规模快节奏战斗的游戏风格,木仓械决定了玩家在战场中所扮演的角色,玩家在这种游戏里,不能灵活发挥自身优势,导致出现玩家互动相对较少的情况。也意味着FPS自身特有的游戏内涵并没有真正实现与互联网的社交互动性结合起来。


反观175平台《MKZ-军魂》中,坦克、直升飞机、装甲车等更多现役军用载具、突击手、狙击手、医疗兵、机木仓兵等更多兵种,如同一场逼真的现代的立体化大战争,其中最为称道的地方在于画面精致光线、逼真的天空地形、以及更多的中国元素(比如中国95式突击步木仓、99式主战坦克等),感觉都如同身边的真实世界某一处似曾相识的地方。另外,木仓击油桶、玻璃等都会产生爆炸碎片,并造成波及玩家血量的伤害。


CF》和《CS OL》把CS精粹引向另一个娱乐趣味的方向,让游戏变成完美的靶场是否正确一直在FPS玩家中存在争议。而《MKZ-军魂》、《战地之王》等新一批FPS大作,除了要求玩家在游戏中有较高的即时操作和精神集中程度,还给了玩家足够的战术思维和交流互动空间,让FPS游戏的战术性和战略性更为充分。笔者还是衷心希望这种崭新战争类FPS游戏能让玩家告别永远端着AK47和M4在小地图上冲锋的单调感。

  十年前CS反恐精英成了FPS游戏史上的经典,紧张的节奏刺激的木仓战、杀戮时候的兴奋,带给我们无尽的快感。时至今日,娱乐趣味木仓战和多元化立体战争的两种游戏模式让射击类玩家们看到FPS新的发展方向,前者已经获得初步成功,后者则等待时间和玩家的验证,立体战争的FPS是对CS游戏模式的一种变革和创新,还是仅仅一种补充呢?最终还是取决玩家对它的接受。[/align]



竹竿叶

ZxID:10602960

等级: 元老
aka: 熊猫 / 大A

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-08 0
CF?
« 返回列表
发帖 回复