我很久没来论坛逛了。。但是每天还是打游戏发现奇异的现象,很多人穿着突袭在跑,嗯。。还有狙击手穿突袭的。。
首先先说防弹衣的各项指标,突袭防弹衣吸收小口径子弹200%,厚重防弹衣吸收大口径子弹200%,标准防弹衣吸收大口径子弹150%小口径子弹150%防弹衣血值为10,在此特例分析几个职业的并无恶意凡事有两面性我会尽量分析完整
狙击手穿“突袭”案例分析:所谓侦查破狙击这由来是科学的此由来是智慧的但是狙击穿突袭打。。对方的狙击手。。这个。。呃。。分析完毕。。
步兵手穿“厚重”案例分析:所谓步兵是中坚力量不可或缺的角色这个案例需要多打点字了在论坛很多精华帖中我们都知道了有效射程内射程无价值那么步兵如果碰到侦查射程外掉血很少但是防弹衣瞬间瓦解
如果步兵遭遇射程内侦查4发就死(我做的测试是对胸口尽性测试射程内3木仓由于胸口增加伤害20%则判定实战为4发)遭遇步兵有效射程内ak为3木仓m4为3木仓有效射程外没具体数过所以步兵vs步兵厚重为最佳但是步兵面对的敌人估计不仅仅是步兵
侦查手穿“突袭”案例分析:所谓侦查就是尖刀移动是所有人羡慕的近战是所有人畏惧的射速是所有人口水的但是。。有几个侦查冲过杀对面的侦查的。。。相对而言孤军进入敌后敌方的阵地步木仓居多当然啦肯定也有侦查断后的这些战场的变幻莫测非我等之辈能够参悟的
受测试防弹衣“厚重”测试qiang械“mp5”测试距离“游戏中10米”测试受打击位置“胸口”测试结果“3发毙命”
受测试防弹衣“厚重”测试qiang械“ak47”测试距离“游戏中15米”测试受打击位置“胸口”测试结果“3发毙命”
受测试防弹衣“厚重”测试qiang械“m4a1”测试距离“游戏中15米”测试受打击位置“胸口”测试结果“4发毙命”
受测试防弹衣“标准”测试qiang械“mp5”测试距离“游戏中10米”测试受打击位置“胸口”测试结果“7发毙命”
受测试防弹衣“标准”测试qiang械“ak47”测试距离“游戏中15米”测试受打击位置“胸口”测试结果“3发毙命”
受测试防弹衣“标准”测试qiang械“m4a1”测试距离“游戏中15米”测试受打击位置“胸口”测试结果“4发毙命”
(未测试远距离往大虾测试给予回帖)
案例分析的理由相对比较含蓄完全以客观(当然啦带有主观意愿)的分析理由言语不太直接
以下内容为个人搭配推荐
狙击手→“厚重”→重点在于对方狙击手保证我军有生力量存活以厚重的10血x200%的吸收能力从而保命(狙击为大口径子弹)
步兵手→“标准”→重点在于不知道会碰见什么兵种近战不会太吃亏远战虽然比厚重相对吃亏但是也算有利有弊的说
侦查手→“标准”→侦查为尖刀深入敌人后方或突袭活跃者不清楚敌人兵种不明数量标准相对突袭而言。个人感觉略佳
步兵的意见分歧较大比如说受到狙击侦查……等问题此推荐仅为个人参考
结尾:此推荐因本人实际测验~但是~个人建议:采用鄙人推荐者只适合单一兵种选择复合型兵种的玩家请另行选择
希望我的分析可以帮助你的判断。
先说题外话,这游戏的系统很怪,你连续杀一个人对他造成的伤害会随着次数往下减,带标准头盔的人被AK打头,前2次都是直接秒杀,第三次开始就只能打掉90%这样,防弹衣也是,我测试突袭的时候发现侦查头2次3木仓就死了,第三次反倒没死,第4次也能保留一丝血,这个发现导致我已经搞好的结果重新来过一遍,功是侦察,用的AK,46功的,受是中级防御的步兵和出了冲刺的侦查