其实很多时候,根据不同的地图,T可以利用地形来合理地运用闪光雷,达到阻碍CT第一时间前进到理想站位,而自身又可以先CT一步冲出去的方法,确实有这样的一种打法,这种RUSH的战术要求每个人都具备很高的扔雷技巧和团队配合精神。如图(1)所示的是一个DUST2 土匪RUSH A大道的例子,人人都知道在正常情况下,CT会比T多几秒钟达到A门,如果开局CT的战术是所谓的A门-大道-A台(3-1-1)的防守方式,那么肯定会一上来3CT就齐压A门,第一时间到达A门的那名CT会首先往里面扔一颗闪光,然后三人呆在A外封压A门一段时间,然后看情况再回退两人到后方协助中门和小道的CT防守。这是近年来DUST2很流行的一种区域性灵活防守战术。而T如果想在第一时间RUSH A门绝对会受到非常大的阻力,因此这里介绍一种简单的闪光遏止CT前压而自身又可以快速RUSH出A门的方法。(注意:此手法对扔雷技巧要求较高,需反复练习)如图(2)所示,出生地靠A较近的一名T当停止时间一结束,就快速的从A门外利用A洞顶部墙面反弹一颗闪光到外面箱子上,此雷的作用非同小可,同样后面的T也是紧跟着闪光+人身移动出去。这样一来,外面的CT眼前很可能就是一片白了。呵呵~之后谁刷谁的屏,就看个人的造化了^^