1.成败
年前和万宇的许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)
<1>材 料:修罗+1垃圾矿
结 果:成功率在8-12%之间.
<2>材 料:修罗+1垃圾矿+2金项链
结 果:成功率在12-15%之间.!
<3>材 料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡
结 果:成功率在25-30%之间.
测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.
2.配方
关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.
记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.
但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.
其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.
包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".
为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:
<1>材 料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.
结 果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.
分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)
B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?
C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放
首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?
<2>材 料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜
结 果:成了+1点魔
分 析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?
综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.
<3>材 料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀
结 果:成了+1点道
分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.
<4>材 料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力
结 果:成了+1点道
分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.
测试结果说明:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.
现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.
至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.
从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?
带着这个疑问我又做了个小测验:
<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜
结果:成了+1点魔!
分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰
的要求是递增的!
<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜
结果:+1点道!
分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.
测试结果说明:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)
那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?
那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!
至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:
裁决:1手:1幽灵+1珊瑚
2手:2幽灵+1珊瑚
3手:2记忆+2珊瑚
4手:3记忆+2珊瑚
5手:3记忆+3珊瑚
6手:4记忆+3珊瑚
7手:4绿色+4珊瑚
其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.
特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~
[ 此贴被…★叫兽★…在2010-07-30 18:16重新编辑 ]