宿命的情感,轮回的宽恕----永远的仙剑奇侠传

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宿命的情感,轮回的宽恕----永远的仙剑奇侠传

楼层直达
ω丶夕夏。

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等级: 元帅
♡♡♡丶又被黑洞吸住脱不了身了。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-10 0
— 本帖被 七星闪耀 执行提前操作(2010-07-10) —
宿命的情感,轮回的宽恕
——永远的仙剑奇侠传

这是一场宿命的邀约,这是一次永恒的感动,
这是一次虚拟世界的体验,这是一场肝肠寸断的情感。
在过往的岁月中,蜀山是否依旧有仙鹤翩然飞舞,雪地里那些相随的脚印是否还能结伴同行天涯?那是一种承诺,在雪花飘舞的瞬间散落,那是一场轮回与宿命中的梦,但愿前世来生永远没有醒转的时刻……
八年之前,我就这样和她在游戏中不期而遇。她并不漂亮,脸上还带着刚刚出生的纯真和幼嫩,但她身上却有种强烈打动人心的力量。她所发出的不过是微不足道的力量,却能激起我心灵的共振。我清楚,她对于我是百分之百的女孩。
我拉起她的手,相约在黯淡的电脑屏幕前,听她为我讲述一个凄婉动人的故事。我全然不顾窗外闪烁街灯已消失在晨曦的薄雾中,更不顾及它们在孤独的夜晚再次亮起。我就这样不眠不休地聆听她娓娓道来,沉浸在故事里主人公的恩怨情愁中,御剑飞行在神秘的蜀山和苗疆……
故事终有讲完的一天,当她平静地告诉我故事的结局,我的泪水已随着主人公悲剧的宿命潸然而下。我牵着她的手,不相信故事会这样结束,我要告诉她,故事里的少男少女会幸福地生活在一起,但这一切已沓然如风,无法改变。我不让她离去,告诉她我再也不能失去她,我希望这奇迹般的邂逅能够永恒,可她却告诉我,她要把这个故事告诉给更多的人。在游戏里,她对我说,如果我们命中注定是一对恋人,那么我们一定会在某一天在某个地方相遇,再续前缘。她就这样消失在我的视线中,仅留下歌声随风飘荡:“既不回头,何必不忘。既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。”
整整八年过去了,我在游戏的暮色中走过那些熟悉的街巷和迷宫,突然与一位女孩擦肩而过。就在这火一般燃烧的夕阳中,我猛然想起了什么:我八年来都未曾实现的憧憬,似乎很早以前就已经遗失在什么地方了。我平静的心中再次荡起涟漪的瞬间,我转过身,她带着与八年前一样淡淡的忧郁伫立在那里,任北风吹起她那散乱的长发:“是的,我回来了。”
《仙剑奇侠传》,我已经等了你整整八年,现在,你终于回来了。


一、宿命——初出茅庐
“小李子,志气高,想学剑仙登云霄;日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶。”
——《仙剑奇侠传》诗词 梦中大侠
在时间面前,所有的梦想和那些不愿老去的一切都显得不堪一击。
也许好的游戏不应随时间一同流逝,真正有价值的东西,依可以穿越产生的背景,去打动另一时空的人们。如同一坛尘封已久的老酒,今天品来,历久仍醇香。
在近10年的游戏历史总,似乎没有任何一款中文游戏能像《仙剑奇侠传》如此迅速而决定性地征服了各个角落的玩家人群。“你不能拒绝仙剑,就像你不能拒绝爱情。在仙剑之前没有游戏可以使我流泪。”在一个仙剑论坛的帖子中,一位资深玩家在8年后的今天,依然沉浸在那些感动的游戏瞬间里。
在多数玩家的心目中,“仙剑”是一个载体,但它所承载的决不仅仅是一个玩家在游戏中成就侠客行走江湖的简单梦想,而那些从始至终所贯穿的唯美凄婉的情感,更使得“仙剑”拥有了独特的魅力。那些生离死别动人的情感逝去瞬间会在一刹那涌上心头,成为刻骨铭心许久不能释怀的情素。
“仙剑”也是一种情节,代表了玩家对那些逝去的情感、逝去的年代的无限感怀在过去的若干年里,形形色色的游戏如同色彩斑斓的流行时尚,瞬间便被时间的巨轮碾得灰飞烟灭,成为记忆中永远的过客。而这期间,如果说有一-些游戏还能让人们在追忆逝水流年的经年往事时留存记忆的话,《仙剑奇侠传》一定是其中之一。
“严格的说,仙剑并不是一款单纯的中文武侠游戏,它更像一个民间的神话传说,蕴涵了丰富人文及情感的传说故事。”8年后的今天,有“仙剑之父”之称的游戏制作者姚壮宪先生,在谈及自己最引以为傲的游戏作品时依然不无感慨。面对记者,“仙剑”似乎是一个永远也谈不完的话题。《仙剑奇侠传》的制作始于1993年,在台湾大宇公司制作了一款叫做《大富翁2》的游戏之后,姚壮宪决定尝试制作从未涉足过的游戏类型——中文角色扮演游戏(RPG)。
按照当年姚壮宪先生的设想,“仙剑”的最早定位是历史武侠题材,以安史之乱为背景;剧本做的很大,有历史,有神怪,又有武侠,后来发现这样游戏是根本做不完的。于是改动了数次,一年之后,姚壮宪发现了一个主题,是关于“人性面”的内容。于是之前的都推倒,将历史背景都去掉了。如果此时,说一个人兼具剧本、策划、人物形象设计、主程序、游戏地图和怪物设计以及撰写了游戏中绝大多数诗文词话,显示出了姚壮宪先生博学技精的话,那么在游戏中坚持设计女主角死去,则体现了姚壮宪在游戏中敢于突破、反传统的制作精神,也为游戏留下了最能打动玩家,成为岁月经典中最厚重的笔触。
在谈起3位女主角是,姚壮宪对记者说:“设计的第一版赵灵儿肥肥的,同事看到都说:‘咦?这不是孙小美么?’到了《新仙剑奇侠传》中,她又变胖了,没有了空灵感。林月如的名字是听到别人说起过的,但始终不记得是谁的朋友了,也从未谋面过。台湾省有个‘林家公馆’的大户很有名,而且‘林’这个姓氏听起来也像个大家庭出来的,‘林’字本身也比较文雅。其他的人名是想象了很多种之后,根据人物性格选出来的。比如赵灵儿一名中必须有个‘灵’字,以突出她的人物背景和特征。”
“阿奴的剧情在整款游戏中好象显得单薄了?”记者问道。
“因为做不完了,阿努奴的剧情删了不少。由于剧情的减少,所以她的年龄也下调了好几岁,但也未尝不是好事。就目前游戏引起的反响来看,太冗长的剧情反而有可能会画蛇添足。“
而当记者问姚先生其中3个女主角“孰为你的最爱”时。他笑着说:“她们代表了我心目中3中女孩的形象,因此都喜欢。”其实,在最早的媒体报道中,“仙剑”初始制作的动机,很大的原因源自姚壮宪的一次不成功的情感经历。在8年后的今天,当记者带着同样的疑问寻求答案时,姚壮宪否认了这一说法。“应该说那次不够完美的情感经历,是在游戏已经制作到一半时发生的,是一场连讲话的勇气都没有的暗恋。当时对人生充满悲观,应该说是制作游戏悲剧结局的动机。”
这款当时以汇编语言作为底层,QBASIC编写的DOS游戏,在经过2年4个月,有15人陆续参与其中制作完成后,无论是当年的制作者还是玩家,都没有预想到它在推出的8年后依旧能产生如此深远的影:时至今日,各种DOS、WINDOWS、游戏机版本累计销售数量已超过100万套;《仙剑奇侠传》连续6年在《大众软件》的游戏排行榜上高居前三;新的游戏循环更替,而《仙剑奇侠传》的热度依然不减当年,对《仙剑奇侠传二》的期待达到极致……
在这种影响的背后,游戏中的主角李逍遥,开始走出余杭县那个临海的小渔村,带着与制作人姚壮宪同样的梦想,初出茅庐,行走江湖,陪伴着无数玩家在游戏中成就了一个又一个永不磨灭的梦想……

二、情到深处自难抑——《仙剑奇侠传》的情感冲击
“青山幽谷笛声扬,白鹤振羽任翱翔;往事前程随风逝,携手云峰隐仙乡。”
——云谷鹤峰
李逍遥
“翩翩潇洒美少年,
灵岛求药结仙缘。
千里崎岖不辞苦,
仗剑江湖为红颜。”

英雄的诞生,必定有培育的土壤。至于对英雄的喜欢,有人或是财,有人或是因貌,有人或是出于景仰的延伸,也有人是出于一相情愿的单恋……
事实上,李逍遥从名不见经传的渔村少年一跃成为仗剑江湖的大侠,的确有其客观必然性,而在主观设定上也合乎情理。在惯常的中国武侠神幻小说所定义的江湖中,大侠之后,十有八九会是又一个大侠,在武侠小说中尚且能如此体现,就不难理解李逍遥的成名原因了。他本就天资聪颖,爹娘和婶婶又曾经是叱咤风云的人物,只要得一有伯乐之能的名师点拨一二,必成大器,结果机缘巧合就遇到蜀山剑派的酒剑仙。李逍遥父母早故,婶婶又带着他隐居起来,不问世事,所以江湖之间的种种观念对他没有丝毫影响。自古江南多才子,李逍遥年少轻狂,一腔热血,觉得无事而不可为,整天做着大侠的白日梦;爹娘的名声和惊人的业绩使得他视父母为榜样,要是艺成天下行,必管不平事、杀不善人(妖)、取不义财;爹娘相识的经过,“神仙侠侣”的称呼,更让他憧憬一见倾心的浪漫爱情而不是一拜天地二拜高堂的传统婚姻。以上三点,决定了故事中李逍遥的定位,也决定了他在行走江湖过程中的爱情经历。而作为一个平凡人,他早期的侠气更多体现为助人为乐,很体贴女孩子他只是个女孩子眼中的大侠,此时“侠”只能表现为“义”,而最后拯救天下于水火之中,才真正完成了一种侠之大义。李的感情中,和灵儿是父母之命、媒约之言,起初是因为名分,而后又因为恩情而升华为爱情;和林月如则一半传统、一半浪漫,“仗剑江湖为红颜”;和阿奴则是有点无意留情的成分,说阿奴单相思也罢。


赵灵儿
“仙灵岛上别洞天,
池中孤莲伴月眠。
一朝风雨落水面,
愿君拾得惜相连。”

对于“仙剑”的故事而言,赵灵儿与李逍遥之间的感情可谓是经典而且模范。李逍遥从吃下苗人给的“忘忧散”开始,直到在镇妖塔下救出现出女娲原形的赵灵儿之时,他对灵儿的感情完全是处于一种模糊状态。在他心目中,行侠仗义的自在生活本不该过早被双方的父母之命所约束,虽然在仙灵岛上的艳遇使得他如沐春风,忘忧散实际上就是他思想中这种观念的假借。但赵灵儿始终是以真挚之心对待她的爱侣,甚至在怀孕之后,频遭大难,不惜费好本身圣灵真元维护体内的生命。在故事中,赵灵儿开始并不知道她的母亲在婚姻和爱情上的双重不幸,但和巫后娘娘没有愧对丈夫一样,她的所有表现始终没有愧对“爱情”这两个字。在众多经历中,她对李逍遥的关注、信任和依靠仍是一如既往,而李逍遥在镇妖塔内的回忆复苏,真情流露,才真正在心里接受了这份感情——传统的东西未必不好,毕竟真爱的实质最值得珍惜,至于是什么形式就不是那么重要了。镇妖塔内的赵灵儿虽现了原形,又被囚困,然而真正感受到对方海一般深沉强烈的爱,所谓“终身有托”,这时便再吃十倍的苦,她也无怨无悔。至于赵灵儿在故事最后以圣灵之术与水魔兽同归于尽,的确是悲壮的结局。说她担负起女娲一族的责任,拯救苗疆大地生灵也好,说她为人间和平舍生取义也好,这些大场面的赞扬始终不如儿女真情的解释来得合适。“问世间,情为何物,直叫人生死相许”,赵灵儿始终以“报答”的本意来回应李逍遥的真情相待。“滴水之恩涌泉相报”是中国人自古的美德,“定下三生之约当从一而终”更是中国古代妇女恪守的信条。姑且不论其局限性,在赵灵儿的观念里,林月如待自己亲如姐妹,并无歉隙,为了救护自己和李逍遥被断壁砸死已让她肝肠寸断;众人在白苗族见过巫后娘娘魂魄后,赵灵儿更得知李逍遥在冥冥中救助过幼时的自己(当然,这是否是巫后娘娘为考验李逍遥设下的局,现不得而知),既如此为了爱侣和后代,那么牺牲多少就已不在考虑的范围之内了。虽然当时局势是只有她的死才能换来大家的生,但比起母亲的大义凛然,赵灵儿更多出于对丈夫和女儿的深爱。因为林月如做到了,所以她也能够做到,而且她还是必须做到的……很凄婉,很悲痛,但“情”的境界至此已达颠峰。虽留下了无数遗憾,但玩家本不应强求这个结局的改变。



林月如
“刁蛮少女贵千金,
比武招亲动芳心。
愿能与君长相依,
结伴江湖侠侣行。”

林月如在李逍遥的心目中估计是最符合他对爹娘“神仙侠侣”概念的对象。刁蛮也就罢了,她出身武林世家,父亲林天南又是江南武林领袖,就因为娇女尚武,才会有刁蛮个性。李逍遥对林月如而言,可能并不是最好的对象,但却是最理想的对象。林月如的人设就是江湖女侠形象,她和李逍遥在故事中的表现称得上典型的侠侣。主要是,她的个性要强,并没有赵灵儿那样形成对李逍遥的依靠,两个女孩子是完全的互补型。林月如耿直的个性、果敢的作风对整款游戏来说,是另类女性对中国古时侠义社会的点缀和再现,也是武侠文化和神怪文化的合理产物。她火热的性格下面,深藏着一颗温柔包容的心。林月如属于先做后说类型,对感情的表露只通过言行实现,虽然年轻,但对人对事的态度却有着和年龄不相符的成熟。因为李逍遥对赵灵儿的情深义重,林月如才觉得“这样的男人值得托付终身”。而当三人行走天下,李逍遥的感情总在两者之间徘徊不定,到了京城才终于对林月如说:“当我找回灵儿,把一切都结束后,我们一起游山玩水,看遍人间美景,吃尽人间美食。”在承诺中李逍遥最爱的是林月如似乎已表白得十分明显。直到林月如香消玉殒,李逍遥才感念到林月如在感情上的理解、支持和宽容,并且在江湖路上一如既往的鼎立支持,可惜为时晚矣……




阿奴
“如花苗女鬼精灵,
喜逢君子初尝情。
落花有意接连里,
伴月愿做一颗星。”

阿奴是苗疆白苗族长的女儿,也算是有身份有地位。古时的武侠世界,苗疆属“蔓夷之地”,向来为正统中原观念所不屑,李逍遥即使再没有等级门派观念,要是喜欢上她,也未免有些格格不入。故事中李逍遥后来的表现也能看出他的心思已经不在谈情说爱身上,遽变之下,人的心性有所改变完全可能。即便阿奴对李逍遥倾心,也只是落花有意流水无情的单相思。故事里的情况是,其时苗疆战火纷飞,人人处在生死边缘,更不可能有闲情逸致谈情说爱。故事最终,李逍遥痛失两位爱侣,悲痛欲死,世间的种种都失去了意义,阿奴只能吹起短笛,送君远归。此情此景,我等嘘嘘只余只能以“缘分”二字作答。不是李逍遥薄幸,也非阿奴无情,实在是缘分不到。阿奴在李逍遥的行侠里程里只是作为一种点缀出现,“仙剑”故事的后期,她加入战斗队伍,却很难替代林月如在这个小团体当中的地位。说是姚壮宪先生刻意安排,作为对李逍遥感情上的一种补偿,未免有失偏颇。赵灵儿贵为白苗族巫后之尊,又是李逍遥发妻,阿奴各方面都没有竞争力;论敢爱敢恨,又比不上林月如个性鲜明。在李逍遥心目中,最终最多也就是个“好朋友”。何况以侠文化塑造的李逍遥性格,在两次情变之后,伤重如此,很难令他再去爱第三个女子。故事中阿奴的着墨不多,也是情理之中。


这是一个不需要英雄的年代。
如果同以往的中文武侠RPG一样,单纯把塑造游戏英雄作为主题,那无疑不会有“仙剑”今天如此深远的影响力。
这是一个需要感情的年代。
爱情这个人类语言中最为浪漫温馨的词语,几千年来,人们在不断发掘爱情的深奥含义,赋予其种种伟大而崇高的使命的同时,也为它涂上了美仑美奂的诗意色彩。在玩家观念中,当逐渐摆脱了血腥、暴力、战斗、色情的束缚后,游戏中的情感前所未有得成为人们心目中最为柔软的慰藉。
在“仙剑”之前,中文RPG游戏给予人的大多是史诗感,爱情友谊只是其中的成分。同多数人的看法相似,在《仙剑奇侠传》中,情感被第一次前所未有地表现为游戏主旨,而情感也一再被后来的制作者认为是可以改变传统中文RPG命运的魔力糖果。
其实在“仙剑”众多故事里,就已经对情感这一主线做足了铺垫,无论是林月如家中私奔的一对仆人情侣,还是韩梦慈对其做了和尚的夫君苦苦等待,桃花林中桃精少女与凡人的眷恋,蝶仙彩依对刘晋元的感情,甚至是蛇窟中反派角色蛇妖与狐精之间的情感,其实与李赵二人之情无二致,但结局却各不相同。以化蝶为论,刘晋元因蝶美且弱(被蜘蛛网所困)而相救,彩依感念恩德,不惜一切代价回报,最后的结果却……刘晋元无知人之明,如果他肉眼凡胎的理由尚能成立,彩依最后的举动就只能让人落泪了。殊不知这才是“仙剑”最具功力之处:情到深处,实难自抑,玩家从此中能被情触动,叹世事无常,重新定位人生态度。不在相聚欢而在与伤离别,从而唤起玩家对真情的珍惜,也就是“仙剑”的 “柔情”真义之所在。
也许这就是很多人一次又一次重温《仙剑奇侠传》的缘由吧,虽然最终李逍遥未能与红粉知己并肩携手,笑傲江湖,但《仙剑奇侠传》中的爱情却几乎是物欲横流的现世中再难找寻的——残缺得让人心碎,悲伤的近乎完美。身处《仙剑奇侠传》之中,仿佛逃离钢筋水泥的丛林,烦扰喧嚣的都市,在“白鹤振羽任翱翔”的青山幽谷间遨游驰骋,快意江湖;在“仗剑江湖为红颜”的澎湃激情中体验主人公的侠骨柔肠,“游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间”。
《仙剑奇侠传》悲剧性的结局也是人们所始料不及的,但也正是它,才给整款游戏添上了最浓墨重彩的一笔。虽然生命里没有那么多的刻骨铭心,但在时空宿命面前,我们是如此无能为力,只有和心爱的人人鬼殊途,任由往昔在回忆中翻滚。
当《仙剑奇侠传》还存在不让赵灵儿、林月如香消玉殒的隐藏结局这个传言开始在网上流传,不知道有多少玩家为此彻夜难眠,只为了让她们与李逍遥花好月圆。但这只是个谣言,玩家们痛恨造谣的人肆意涂抹他们心中的完美,更抱怨制作者姚壮宪的铁石心肠。他们终于明白,悲剧无法改变。泰坦尼克号的沉没让杰克和罗丝人鬼殊途,罗密欧与朱丽叶的家族仇怨让他们生死相隔——悲剧之所以能扣动人们的心弦,正因为他们带来的遗憾,永远也无法圆满的遗憾让观者怅然不已,回味久远。也许故事中主人公的命运无法改变,但在人们内心的时空中它将成为永恒。爱情是人类永恒的主题,在狂徒的笔下,《仙剑奇侠传》生动诠释了“爱情”这两个字。凡是被《仙剑奇侠传》感动的人,不是在游戏中找到了自己的影子,就是游戏与自己的憧憬重合在一起,从而被深深触动心弦。
是的,也许我们并非膜拜《仙剑奇侠传》,而只是膜拜爱情。




三、渊源——仙剑文化的历史考证

“御剑乘风来,除魔天地间。有酒乐逍遥,无酒我亦癜。
一饮尽江河,再饮吞日月。千杯醉不倒,唯我酒剑仙。”
——酒剑仙

“仙剑”是一款游戏,“仙剑”也是一个传说。在游戏的过程中,玩家是否感觉有许多剧情似曾相识?事实上这些情节正是来自我们熟悉的民间传说与典故,能将它们完美融入到“仙剑”这款游戏中,足以体现狂徒的高手风范。当一款游戏包容了太多的神话和典故时,它已然上升到一种文化的高度,而它的文化传统又和喜爱它的人有着深刻渊源,并且熏陶玩家于其中。“仙剑”集中华神话文化于大成,在游戏中的一个个小故事里,我们不止看到英雄气短,儿女情长,还依稀看见了梁祝的忠诚、白蛇和许仙的苦厄,也看到了蜀山御剑飞扬、佛教悲天悯人的慈心。
“仙剑”的音乐、诗词同样也是玩家难以忘却的符号之一,而这一切在游戏中完美的结合又使“仙剑”以中国文化方面的独特韵味得到了玩家的另一种认可。
可以说,仙剑之所以独一无二,与它深厚的中国传统文化背景不无关系。在这个真正属于中国人的古色古香游戏世界里,除了我们自己,别人永远无法理解其中的三味。

仙岛求药
关联典故:《白蛇传》、《搜神记》、《嫦娥奔月》
“仙灵仙岛藏仙踪,翩翩少年把仙求。
仙宫仙女不相识,错把牛郎当情郎。”
——镇妖塔磐龙柱上诗

李逍遥与赵灵儿的相识是因为李大娘突然患重病,无药可医(看来李大娘患的并不是急性阑尾炎之类的病)。怎么办?李逍遥听了村民们仙灵岛灵药的传说,于是决定上仙灵岛去求药。在古代传说中,神仙的仙丹就是包治百病的——没办法,现在医学如此发达尚有许多不治之症,古代人自然更加无计可施,只能把希望寄托于缥缈不定的神圣仙佛了。李逍遥所居住的地方是余杭县的一个临海小渔村,从战国时代开始,沿海地区的人民就有浓厚的到海外寻求山、仙人、仙药懂得思想意识。特别是邹衍等阴阳五行家所宣扬的大九州之说,认为中国以外还有九州海外还有许多美好的地方。于是海外世界被披上了一层神秘的面纱,一般老百姓就不说了,连秦始皇都曾派过徐福出海去寻求仙药。而为了亲人去求取仙药的故事,在我们的传说中也屡见不鲜。大家耳熟能详的《白蛇传》故事中,白娘子就是为了替许仙治病而去求取仙山灵芝,最后还跟天兵天将打了起来,几乎有去无回;而嫦娥奔月的故事中,后弈为了满足嫦娥在人间长生不老的愿望,历尽千辛万苦,登上了常人无法攀登的高峰,在昆仑山的西王母那里取得长生不老药。相较之下,李逍遥实在是幸运多了,不仅拿回了仙药,还意外地邂逅了如花美眷。综合上面的故事来看,求药这事儿讲究的是“心诚则灵”。

仙女沐浴
关联典故:《牛郎织女》
“红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切;
昨日总总心深种,他夜梦里现芳踪。”
——《君莫悲》


李逍遥之所以会被姥姥逼迫和赵灵儿成亲,很大的一个原因就在于他看见了赵灵儿洗澡——古时候女儿家的清白看得比性命还重要,你偷看到我家闺女赤身露体的样子,还敢不担待起责任来?不过,比起只能远隔天河遥遥相望的牛郎织女而言,李逍遥真不知道是更幸运还是更倒霉。他遇到了一个比西王母通情达理的姥姥,不仅没有划下银河阻断两人的爱情,反而主动成全这一门婚姻,牛郎织女想必会嫉妒得眼红;但是到了最后李逍遥和赵灵儿却生死殊途,永远无相会之期,相比之下一年还能聚上一次的牛郎织女还算幸福得多了。


比武招亲
关联典故,《射雕英雄传》、《说岳全传》、《杨家将》
“逍遥仗义管闲事,欢喜冤家相敌视;
为解前仇泯旧怨,招亲擂台来比武。”
——《比武招亲》

l李逍遥和林月如的姻缘,成就于一段自古以来老百姓就津津乐道的佳话——比武招亲。事实上,古时男女授受不亲,一个陌生男子想要接近一个女子绝非易事,所以才有了这些出奇的求爱手段。山野之间的青年男女用对山歌来求偶,权贵之家的小姐可以架起楼台来抛绣球,咱们的江湖儿女呢?当然就是比武招亲了!每个比武招亲的故事几乎都能成就一个经典,最出名的比武招亲发生在金庸大侠的《射雕英雄传》中。杨康这个薄情郎在比武招亲取胜之后又不想负责任,虽然最终他的心里还是有了穆念慈,但从他们的结局来看,这一段比武招亲是的姻缘是颇为失败的。很明显,比武招亲的风险性极大,若只是比争强斗狠,谁知道自己会招来一个怎样的夫君?在封建王朝之后的旧派武侠小说中,以《十二金钱镖》名噪一时的白羽,写柳妍青比武招亲,却招来了地痞,使得女侠流泪,老侠后悔。这段描写真是非常现实,它清楚地告诉我们,不是每次比武招亲都会引发一段旖旎的故事。当然,中国人还是天性浪漫的,我们宁可相信每个比武招亲的女孩子都能得到美满的结局,所以我们在许多文艺作品中还是看到圆满的比武招亲故事。例如传统评书《薛刚反唐》、《说岳全传》等,电影作品中则有李连杰主演的《功夫皇帝方世玉》,还有前些日子十分热门的《河东士狮吼》等。最后不能不提到的最具传奇色彩的比武招亲故事:公元七世纪,中华大地上五胡乱华。北周末年间,名臣窦毅为自己的女儿比武招亲,欲求少年英杰。一位少年贵族在赛场上力压群雄,成为窦女之夫。这位英俊少年即是唐朝开国皇帝李渊。


仙妖报恩
关联典故:《太平广记》、《警事通言》、《白蛇传》、《梁山伯与祝英台》
“春花那堪几度霜,秋月谁能共孤光;
痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。”
——《蝶舞春园》
“挥泪别痴心,只愿情长天未怜;
真爱永不悔,盼君忆我千百世。”
——《蝶恋》


在“仙剑”大量的配角中,也有人的爱情故事丝毫不亚于几位主角,不用说,自然是惹人怜爱的蝴蝶精彩依了。彩依本是蝴蝶,因为刘晋元从蜘蛛网中就下了她,她便化为人形嫁给刘晋元报恩,最后又为保护柳晋元献出了自己的千年道行。在中国的传说中,梁山伯与祝英台千古凄美的爱情故事,就是以双双化蝶作为结局。而妖报恩的故事在我们的民间传说中也有大量记载,如唐代流传的《三卫》,冯梦龙《警世通言》中蛟精报恩,蒙族的《猎人海刀布》等传说。翻看《太平广记》,里面也有大量类似的故事。跟“仙剑”比较相像的有龙女报恩柳毅的一段。书生柳毅因为帮助龙女,龙女便嫁给他为妻,并让柳毅得享长生不老之福。当然,还有更多我们玩家所熟悉的传说。例如《聊斋》中狐仙小翠报恩的故事,因为母亲曾在雷电之夜被一王姓男子庇佑,所以小翠嫁给王家的痴呆儿子王元丰为妻,最后还治好了王元丰的呆病。不能不提的是《白蛇传》中,白蛇报恩而发生的爱情故事。因为许仙在数世之前救过白蛇,白蛇后来修炼得道,下凡化名白素贞嫁给许仙报恩,最后却被法海压在雷峰塔下。这个经典的传说前半段被彩依的故事所借鉴,后半段却移花接木,放在了同是蛇仙的赵灵儿身上,大家有没有觉得那个顽固的剑圣老人家很像法海呢?而镇妖塔也仅仅是只换了一个名字而已。《白蛇传》与“仙剑”之间千丝万缕的联系,实在是很有意思。在这些故事中,妖仙们表现出来一些共同的美好品德,比如善良、诚信、富有牺牲精神等,比其一些狡诈而凶狠的人类来说,真是高尚得太多。不过世事无绝对,仙剑中也塑造了一个妖仙报恩的异类,那就是镇妖塔中的天鬼皇。他报恩的方式居然是要吃掉李逍遥和林月如,实在是让人啼笑皆非。



六道轮回
关联典故:佛教《地藏经》、《大品般若经》
“魔非魔、道非道,善恶在人心。
欲非欲、情非情,姻缘有天定。”
——算命仙所吟


六道轮回是佛教中对宇宙生物圈的概括。所谓六道众生,生生死死在这6个范畴内轮回,永无止尽。六道众生又名“有情世间”,分为天界、人界、阿修罗、牲畜、饿鬼、地狱等。在“仙剑”中无论从怪物设定还是宿命轮回、因果报应的主要剧情,也间接体现了佛教这一观点。在游戏中,体现佛教思想最为明显的剧情,当属玉佛寺中小和尚智泽(实为达摩法师佛珠所化)迫人出家一段。其出发点岁符合佛经“人人皆有佛性、普渡众生”一说,但行为偏激,与佛经中“无我舍己、慈悲助人”背道而驰,最终在赵灵儿的开示下,化为玉佛珠。


蛇神救世
关联典故:《山海经》、《岭南杂记》
“蛇纹之姬,圣灵之身。西疆斩风魔,东海杀雷神。
北荒伏火怪,南山收土妖。终以平水患,而大地重生。”
——苗族神殿上一段碑文

在这段碑文中,讲的是女娲救世的一些传说。“仙剑”中没有生造的一些古怪的神,而是借用经典的神话传说,令人倍感亲切,似曾相识。女娲“人头蛇身,一日七十化”。除了女娲,在中国古代神话中,许多重要的神祗都有人面蛇身的形象,包括伏羲、神农、共工等。在远古氏族部落的传说中,女娲就是人类的创造者,也是补天救世的大神。生活与远古时代的氏族部落,不可能没有自己的首领,伏羲、女娲就是这样的人物。甚至这个名号可以被继承先来,成为部落首领的专属名号,也就是说有几代伏羲、几代女娲。赵灵儿和她的母亲也是游戏中白苗族的领袖,在游戏中,玩家可以不止一次见到赵灵儿幻化为人首蛇身的形象(还有“梦蛇”这一项技能呢)。在现实中,蛇作为某个部落所崇拜的图腾并不少见。古越人的重要图腾就是蛇,后来演化为他们的神。清朝吴震方在《岭南杂记》中说:“潮州有蛇神,其像冠冕南面,尊曰游天大帝,龛中皆蛇也。……凡祀神者,蛇常游其家。”台湾省的排湾族,也流传有他们的祖先是由蛇生下的神话。在这方面,狂徒制作者的考证甚多,足显“仙剑”深厚的文化底蕴。




四、宽恕——传说得以延续
“自古英雄出少年,似水红颜惹人怜;今生情尽空悲切,来世再续未了缘。”
——再续未了缘

8年了,也许我们已经不再年轻,但当那淡淡忧伤的音乐再次回响在耳畔,熟悉的亲切面孔又浮现在眼前,一切流于表面的东西都已不重要。初遇《仙剑奇侠传》,正如年少时懵懂的初恋,丝毫未染世俗之气,她留给我们的是一段永远无法实现的梦想。有位玩家告诉我,他择偶的标准就是赵灵儿,但至今未曾觅得心上人,因为他所认识的女孩都没有灵儿那如水的双眸;在我们身边,打穿过几次乃至十几次《仙剑奇侠传》的玩家比比皆是,一位女玩家每年都会重新玩一次《仙剑奇侠传》,她说是为了度过对《仙剑奇侠传二》那漫长的等待……
所有曾经钟情于《仙剑奇侠传》的玩家都在用自己的方式书写一个梦想,而这个梦想终于到了实现的时候。
《仙剑奇侠传二》渐渐拨开了神秘的面纱展现在我们面前,而讨论最多的,无意是“仙剑二”的品质是否能超越前作,再续经典。《仙剑奇侠传》在人们心中是中文角色扮演游戏的颠峰之作,玩家拿到《仙剑奇侠传二》,就不免要和《仙剑奇侠传》作一番比较。但对于苦苦等待了8年的玩家来说,这种比较真的重要么?“仙剑”已经成为一种文化,正如美好的事物在感动那一代人的同时也必将流芳百世,或许“宽恕”也意味着玩“仙剑”是的一种心态。
在8年之后的今天,时任软星(北京)公司和北京网星艾尼克斯公司总经理的姚壮宪,从25岁到33岁,同游戏中的李逍遥一样,从一个走出渔村的少年到了名震江湖的大侠,也同样经历了8年的岁月变迁。作为两家公司的主要管理者,注定在“仙剑二”中,他也只能担任总监制的角色,在“仙剑二”终于制作完成的今天,也许面对8年内6次以上重新推翻剧本、狂徒创作群数位制作人员的相继变更,其中的苦楚也只有他自己得知了。
在物是人非的今天,当记者问到“请问您的个人情感是否也有了新的归宿”时,姚壮宪先生平静地回答道:“是的。”
“仙剑二”对于姚壮宪来说,或许也是一个久远之前就该了断的梦想。
作为“仙剑”本身而言,它其实挑选了一个合适的时间,出现在一个合适的地方,不仅有令人肝肠寸断的爱情故事,还蕴涵着丰富的人生体验,成就了玩家在游戏中行走江湖的梦想。无论是李逍遥还是赵灵二、林月如,他们面对着封建礼教、狭隘的民族主义、封建等级制度和邪恶势力默默地抗争,在早已注定的悲剧宿命中随风而逝,即使是悲天悯人的酒剑仙、妙手回春的圣姑也无法改变。亲人的逝去、骨肉的分离、爱人的决绝,都在那最后震撼人心的一幕中升华,也给我们留下了永恒的遗憾和追忆之美。
我们期待结局,我们别无所求,这就是《仙剑奇侠传二》在“宿命”轮回后所要诠释的“宽恕”主题。在“仙剑二”即将问世的今天,我们一起谈起“仙剑”,仍然有洒泪满襟的激动。不为别的,只为曾经和它一起欢乐过,也曾经为它悲痛过。只因为在这种种喜乐哀愁之中,尽全是爱。
宿命、轮回、宽恕,一切都将在《仙剑奇侠传二》中作个了结。
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ω丶夕夏。

ZxID:1323764

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♡♡♡丶又被黑洞吸住脱不了身了。

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-07-10 0
怎么觉得有点不对劲
楚辞MGJ

ZxID:2389106

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-10 0
谢谢分享!点亮1天
…★叫兽★…

ZxID:11990417

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-10 0
不错哦,期待你更多好文章!
…★叫兽★…

ZxID:11990417

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-10 0
谢谢分享
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