【木仓神】属性点转换公式 最大利用配点方式

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【木仓神】属性点转换公式 最大利用配点方式

楼层直达
卑微的丶承诺

ZxID:10398612

等级: 元帅
低调才是硬道理

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-10 0
加点规则:

  一:30级前可以无限次的洗点,也就是重置属性点。

  二:每升一级人物获得4点属性点,单项属性满40前,每加一点单项属性消耗2点属性点。单项属性满40后,再升级该属性需消耗3点属性,之后依次类推。

  三:一般的加点方法都是指裸装,即不穿装备的情况下,属性点的比例。如:2力1敏,就是裸装下点2次力量然后点1次敏捷,保持力量与敏捷的比例为力量:敏捷=2:1。

  首先大略介绍五大属性

  力量/敏捷/体魄/精神/气运

  相信比较细心的玩家应该都有看过网龙开出来的公式

  2点力量=1点攻击,2点精神=1点内攻攻击

  4点敏捷=1点攻击,4点气运=1点内攻攻击

  这样就是大多数人都说30级以前全力或全精

  这样都是为了追求最大的攻击力,才会有最大练功效率

  那么要最大练功效率(就是最大攻击力)的前提

  怎样分配每次升级给的"属性点数"(简称point)就是很重要的课题啦

  再来

  每种属性一开始点1都是消耗2点point

  但是如果点到40之后,就是40要点上41时,point的消耗就变成3点啦

  练过全力的玩家应该都知道80点上81的时候也会出现相同的状况

  也就是point的消耗变成了4点

  这样就是说

  力量80以后我们需要消耗4点point换取1点力量=0.5攻击力

  这个时候我们回头看看敏捷的影响

  如果这个时候你的敏捷仍在40以下,那么点1点敏捷是消耗2点point

  就是说4点point的时候可以选择换取1点力量和2点敏捷

  讲到这到相信大家已经都很明显的可以选择哪种方式CP值比较高
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