《真三国无双》关于真三的全部

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《真三国无双》关于真三的全部

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-10 0
《真三国无双》关于真三的全部
中国悠悠千年历史,朝代无数,国界无疆,终究分久必合,合久必分。

古今多少事,都付笑谈中。

三国,中国的历史,世界的小说。曾经某篇报导曾引用日本某XX的话说:“日本没有如同中国那‘三国’的历史,真是让人心痛。”

TMD,看来丫的倭寇不光想着中国的资源,甚至还想着历史和文化,X他母的!

所以,倭寇们就开始做三国题材的各种XX,真•三国无双就是众多三国游戏中的一个。

言归正传(再说就不知道去哪了),此帖仅为魔兽争霸的真三3.9D而写,别无他意,别抓着把柄朝俺扔砖。

真三国无双,是某日本游戏公司设计的角色扮演游戏,所谓“真”就是自认为自己的游戏是中国的正史,放TMD狗臭P!我完全不相信一个衣着暴露的女人在我面前能一个耳光打出4倍爆机让我扑街,更不相信当年曹操坐下还有个小日本到处转悠着收割人头,而张合一副人妖的嘴脸道是挺符合他们民族去YY的。所以日本的三国题材卖到中国来就是骗钱玩的。

当年台湾某位兄弟,可能对该游戏狠之入骨,而又对风靡一时的DOTA类型的5V5对战的痴迷,而决定用自己的头脑来诠释真三,于是就有了“真•三国无双”。长江后浪推前浪,当这位仁兄把真三做到3.9D后,经典诞生了!

什么叫经典?谁也没发说,不过真三成为经典我倒知道点原因。
1,3.9D后,很长时间没有推出新的版本,导致3.9D的游戏时间过于延长。
2,一些很微妙的BUG被越来越多的玩家发觉出来后,更增加了游戏的乐趣,尽管有些BUG的发现让现在一些新人咋舌(这BUG当年是怎么发现的啊?)群众的眼睛是雪亮的,当年最早的玩家甚至有很多加入了发现新BUG的行列,因此真三的推广就1传10的次方发展开来了。
3,当年的真三3.9D,只要水平差不多,就是S胜利,毫无悬念,后期虽然有了所谓的团战,但是抓楸谁先用S,谁就会笑,因为S的英雄太厉害了。(注意,这话是在当年说的,而且是水平相当的前提条件下)直到某位达人在仔细的研究了W的英雄后,推出了从此后几乎不可变动的W国铁人五人组。改写了W的历史,这是个里程碑,从某个面上讲,他将真三推上了团站阵容的最高峰。
4,同样由于3.9D的长时间使用,让玩家几乎研究了个底朝天,比如最合理阵容,最科学出门装,最优势的路段,最佳配合,眼的秒用,打野、引怪的时间、路线。甚至连装备几乎都套路了,因此,玩友见面,说长论短,滔滔不绝;成就了经典。

同样,悲剧就是这样诞生的,一个被无数人研究了个底朝天的游戏,如何还能再发展下去呢?并且经典后的东西往往都是摆设,也往往都是失败的作品。说这些话,大家有共鸣的应该理解,其实这也是真三停留在3.9D的重要原因!

啊……,下面就说点实际的吧。

真三,5V5作战,力、敏、智,三大取向,其实从战术和设计上来讲,主要分为以下几种:

1,        肉,顾名思义,就是能抗,挨打的角色,传说中的T,以最大的生命代价换取队友的完美配合!需要操作者→死而后已,视死如归,该死才死,觉不乱死的抓狂式操作来完美诠释!

2,        DPS,不用多说,永远的输出,肉的存在时间基本就是你的输出时间,肉和你是兄弟,你不能看着肉倒下,而对方的肉还在帖膏药,你永远要追求最高的伤害量,你要知道你的肉兄弟的血不能白流,你还要知道,肉兄弟是在吸引火力的,而你可千万别傻到为了仗义而和肉站在一起的SB作风!

3,        魔法AOE,这类人,其实基本都是法师,瞬间的大量伤害其实是DPS所无法比的,但是很多法师类英雄也无法避免瞬间快感后的一段萎靡不振的男人作风,所以,你的爆发要用在最恰当的时机,最完美的配合,最值得用的敌方英雄,因为你爆发后的短时间内你只是一个旁观者。

4,        控制,灵魂般的存在,控场的代言人,杀敌的关键,杀与不杀就在你,杀不了也在你,本来杀不了又因为你而杀了也是你,你是黄泉的引路人,牛鬼蛇神一直跟着你拉尸体,你的操作最关键。不多说了,别把你吓死。

5,        蓝领(其实这是在DOTA学来的名词,感觉更形象的形容这类人)你永远都是打工的,钱对你来说永远不够,因为你要为一家人付出,战场的眼,车,你要当做本职工作来完成,而对此类人的要求往往也比较高,因为抛开一切不提,仅仅出车后的双线操作,就要考验你的打工道路是否受领导关注了!

各种类型,在一个英雄的身上往往有多面体现,似乎这更合乎现今社会的人的多面性吧(家里,朋友,同事,领导,老婆,情人,2奶3奶……)

由于本文不是攻略,不愿拿出所有英雄来细谈,在此只举曹仁一个英雄的例子和大家共免,当然如果某人说这是我看过最好的攻略,那么我就全当你是在拍我马屁了。

曹仁,英雄分类:主力蓝领,辅助肉,辅助控制,短暂性魔法AOE。

是的,一个小曹仁在主副之分下竟然占了4个席位,谁敢说曹仁是垃圾??由此类推,每个英雄大家都能概括一二,从而了解你所选英雄的位置应该放在哪里更合适?

说完人,再说说这些曾经的达官贵人的物品。其实这就很简单了。在你明白了你的位置后,购买物品的趋向性是很明显的。

AOE类型,追求魔法量和持续性是首要的
DPS类型,永远的输出,不愿多说。
肉,血?防?还不够你花钱的?
控制,别告诉我你只控制,难道你不是肉?不是AOE?不是辅助DPS?
蓝领,兄弟,挣这么多钱,养家糊口够了再说吧。

战争站在最后的往往只有3类人,1种人是有逃生技能或者物品的,2类人是没有参加战斗的(放屁)第三种就是血后的,所以,不管你是什么职业,血量永远是持久的象征,所以力量物品大家都要考虑,最后就是反控制,人家那么多控制,反控制就显的相当重要,所以真三中,玄武的时间内,是最安全并且具杀伤力的!

关于对真三未来的展望,我真想说3.9D的时代过去吧。这个烂图现在如果不是靠着每天有新人的加入,估计那些老人早就跑没了。经典是经典,但是别让他成为终点,而应该成为起点,吸取别人的精髓,增加自己的特色,经典永无止境!!!

再次感谢拍我马屁的朋友,因为你们将会知道马尾巴的功能,而那些扔砖来的,对不起,你会被淹没在群众们的口水中。。。。也许很多人会BS我如此脸皮,而你BS我的同时,其实已经被我BS了。。。



最后,仅以此文怀念真三的老玩家,真三吧的老朋友,曾经在本吧留下无数帖子的很多我不记得的。。。当然我可以翻到那时的帖子,但是我讨厌挖坟,原谅我在奥斯卡颁奖典礼上没有说出你们的名字,但是你们总在我心中1年多以前的记忆中。。。。。
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-11 0
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