之前我听有人讲 dh的闪避是1对多 bm的跳劈只是1对1,所以在大规模交战中dh贡献更大,开始觉得很有道理,但之后仔细想想才发现实际效果 并不是这样。
注(以下数据均是方便计算而做出的假设,跟实际数据不符)
先讲一下dh的闪避,假如有3个单位同时攻击dh,每个人攻击5下,每下攻击力为20 假设dh的闪避概率为20% 那么躲避掉的攻击力为 5*3*20*20%=60 假如只有一个单位攻击dh。攻击力为50 攻击6次,所躲避掉的攻击力 50*6*20%=60,跟上面一样。我得出的结论是,dh的闪避所能闪避掉的攻击力跟攻击的单位个数无关,只跟dh所承受总的攻击力有关。
用通俗的方法讲就是闪避只相当于增加了dh的血量,多个人打dh只是加快了dh的耗血速度,并不能让dh闪避掉更多的伤害(而且是在无技能攻击的情况下)。
配上道具而说,一般血瓶对dh的效果会更好,因为小血瓶对普通英雄只能补250hp,但对于dh来说,其实际所能承受的dps要大于250。ne中保存和单传的连续使用,也可以让dh的闪避发挥到极致(即保存dh回家喝水,再单传回来)
相比dh的闪避,我更看好bm的跳劈。其实bm的跳劈是让对手对你的dps估计产生判断失误,相当于一个不要魔的杀伤技能。
以下我来解释一下其原因。 比如说bm还有7次攻击就能杀掉一个单位,而在第4次攻击的时候就出现跳劈,这样就能直接带走这个单位。如果7次中没有出现跳劈,那么那个单位在第567次被攻击中的时间内仍然对战场有贡献,而且如果稍微懂得拉兵的玩家,那么在第5次被攻击的时候就会往后拉这个单位,如果bm要强杀这个单位,必须浪费dps在走位上,如果对手再施加减速或限制的魔法给bm那么可能bm就很难杀死这个单位,每个单位的存亡对于战场上来说都是很重要的,尤其在内战中。
而且如果bm所砍的是英雄,那么对手则不太敢玩极限,这样给对手心理以压力,这种压力可能往往大于实际的dps。所以我更觉得bm的跳劈对战场的贡献更大。 好不容易写这么多,希望大家顶一下,也发表一下自己的看法。