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CS功虐

楼层直达
┌.紫薰”

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等级: 大将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-11 0
CS攻略
1.菜鸟阴人法 
这些地点往往被人们熟知,就算菜鸟们也知道哪里可以阴人。但是,同时就是菜鸟也知道那里可以躲人,所以也会往那里看上一眼。如沙漠2的A洞箱子后,A门后等等。 
优点:就算菜鸟也能利用那些地点阴人 
缺点:就算菜鸟也知道那里可以躲人 
实用方法:人少时;或者你杀到对方基地,对方往往为了搜捕你而忽视了这些地点。 
2.拼血阴人法 
这种方法是指你躲的地点敌人也能第1时间看见你,但他的木仓口却往往不是瞄着你在的位置。例如inferno的B区。CT可以利用此处的箱子进行一连串的跳跃后跳到最靠近胡同的那个箱子上。T从胡同打出来往往木仓口的对着平行的B去,而不是在箱子上的你... 
优点:能给敌人很大的心理打击力(往往吓人一跳),也往往很实用。 
缺点:对于反应和木仓法不好的同志,最好别试。 
实用方法:敌人所剩数量不多时,或你抱了打死1个没亏,打死2个赚1个的心理时也可以一试。 
3.掩护阴人法 
这些地点往往不能被称为阴人点,但有队友配合的话,往往能出其不意的打击敌人。例如吊桥那关CT基地上就是桥洞,你可以躲在楼梯下面,听到有队友和从桥洞出来的T交火了,你第一时间从楼梯那里上去,往往对敌人的杀伤是很大的。 
优点:与队友配合的默契的话几乎可以全歼敌人。 
缺点:当没人掩护时,恩恩,这招也几乎没作用。 
实用方法:要注意观察,一但有队友在掩护位上,不管他是有意还是无意,一定要多加利用。 
4.保命阴人法 
其实这些地点是几乎阴不到人的,这些地方敌人还是队友都很少去,因为这些地点往往在死胡同里。例如沙漠1的B区最靠里的箱子后。恩恩,那个地方我想10回有9回有没人特意来看,就算T在那里埋了雷一般也是径直而去。 
优点:能够很好的保护自己,往往自己1个人能拖到时间结束。 
缺点:对敌人威胁不大。 
实用方法:如果你的队友能忍受你这样磨时间,那你就躲吧。 
5.无畏阴人法 
这些地方都是些一般人难以想到,想到也没多大胆量去躲的地方。因为这些地方几乎就在敌人眼皮底下!例如在沙漠2你发现几局T都是从中门和A小道疯狂扑向全挤在A门的CT的时,好,1个大胆的阴人点出现了。就是在上A小道的斜坡上有个箱子。你只要静静的蹲在靠着A门的这方。你会惊奇的发现,所有从中门杀出的T到了这个丁字路口都不约而同的往A门那边看。而从A小道杀出的T不是直接从A平台跃下(往往直接跃到你木仓口上)就是径直向A门冲处。这时的你也可以大方的送一份惊奇给他们了。 
优点:经常能得到以外收获。 
缺点:危险性很大,被发现了被打成蜂窝是常有的事。 
实用方法:如果你观察敌人在几局都忽视了这个地点,就放心的用吧,一定能给敌人重创! 
6.人梯阴人法 
人梯阴人法顾名思义就是利用搭人梯到达一些单人无法(除了调重力)到达的地方。而这些地方又居高临下,极度隐蔽,用杀人于无形来形容也不为过。最著名的莫过于吊桥关,CT这方利用人梯能飞檐走壁,对于木门,桥洞可以呈现出立体防守的壮观。 
优点:极度隐蔽,敌人被杀了还往往不知道子弹从哪里打出来的。 
缺点:如果不是坐在1个网吧一起奋战或事先商量好的朋友外,那些战网上素不相识的战友往往不能明白你的意思,人梯往往是搭不成的。 
实用方法:只要你在上面,你就知道该怎么做了。 
7.手雷阴人法 
这是笔者最爱的阴人法。利用蹲下时握着手雷可以将一半身体陷入墙壁这一著名BUG,(要蹲对方向)那些用普通武器无法阴人的地方,手雷(烟雾,闪光均可)阴人法都能奏效。(用平常的木仓,甚至刀子等都会把武器露出一点在外面)而对手更是往往忽视这里,认为这里不能躲人,而你却偏偏躲在里面。当发现敌人经过时也 就是他们的死期了。例如沙漠2就有多处这样的地点,A洞外,A小道,B洞外...当你没雷时,也可以手卧手木仓对着敌人出来的那个方向站着。也能起到同样的作用。但比起手雷来容易被发现(因为是站着),而且视野很小(只能露出一条缝观察) 
优点:极度隐蔽,敌人往往不会想到那种地方也能躲人。 
缺点:前期手雷和闪光弹的密集轰炸一定要住沉住气,否则前功尽弃。 
实用方法:要善于观察地形,发现有这样的好地方一定要多多利用!

CS攻略2
CS用刀的技巧
对于刀,我想很少人用的,除非在离敌人近的情况下,或是只练刀战。刀的两种攻击,一弱一强,一快一慢,都有优缺点。如果你是刀手的话。我想我说的是废话。但如果你不会用刀子。那你就听我慢慢道来: 

  我用刀的经历:方法一,当机木仓的没了。T又离我很近,我拿出刀子,和他来肉搏。T看见我拿了刀子,他也来和我叉。在两人正面出击的时候,应马上蹲下,向两边走并用刀杀(重刀),刺到马上起来,从反方向跑并用刀刺(重刀)。两刀就挂单。 

  方法二,在两人互相转圈的时候,应先停下,视角跟着他。等他来的时候,马上跳起来向他的头刺去(重刀)或者向其正方向转圈刺(轻刀)。 

  方法三,在被敌人刺到后.如果他用的是轻刀,又在你的正前方,那你就用重刀向其头部刺去,保证爆头;如果他用的是重刀,那你就在被刺后马上向两边跑并向他绕圈(跑的速度会很慢),到他的左(右)边用重刀再绕再用重刀。当他在你的后面或左右时,你应马上转过头,用重刀刺去(别管他用的是重刀还是轻刀,如果爆头的话就没的救了)并向后退,之后的方法就用方法一去做吧! 

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现在关于cs用刀方法技巧的攻略资料很少,今天我给大家讲的这些大家参考下,希望有助cs能力的提高。 
用好刀最重要的是两点:1攻击 2步伐走位。能真正领悟运用好这两点你就是用刀的高手,不过真要做好真的不容易。 
现在我结合这两点总结了3种拼刀方法,和一种难度高点的‘一刀必杀’。 
第一种:常用刀的人知道,轻刀的有效攻击距离比重刀要远近1/2,我要说的这种轻刀拼法是机器人常用的,熟练结合左右键和'围'着敌人的后面和两侧在敌人重刀对我无效的距离快速用轻刀划,目标头部和上身,(cs中270度的视角是不可见的,敌人在转身、转圈圈时就会被划死,他一急都是重刀,却攻击不到你) 
第二种:正规拼刀(全部使用重刀),记住几句口诀:敌动我静,敌静我动,正面面对,出刀后退(出刀和后退同时按,掌握好出刀和敌人距离的时机) 
第三种:需要结合超级跳,用刀旋转跳,主要是利用直线连跳的快速让敌人从视觉上产生时间差,从而正面一记重刀爆头,或从敌人一侧旋转飞出再转会背后或侧面来一记重刀(一般会损失55HP),和我拼过刀的人总是问我;“我怎么没看到你,我就死了?你怎么杀的?” 
‘一刀必杀’:我见过一些一流的职业玩家在demo上显露过,说简单点就是:在子弹即将用尽的时候缩短和敌人的距离(注意躲避子弹,可能是正面拼杀的那种),在250左右个cs单位时,利用曲线加速起跳(同时有益于躲避子弹),尽力跳到出刀时高过半个人的身体,目标是头,60%一刀爆头,40%损失他55HP,秒敌人成功率极高,至少重创他

AWP的使用研究
〖鼠标及速度〗 
  必须要自己固定的鼠标速度。如果你没有,那么最好还是按下面的步骤来为自己选择一个适当的鼠标速度并坚持使用下去。比较快的速度会让你能轻松的转身,快速地锁定敌人。而比较慢的速度会让你在甩木仓时得心应手。你可以先以某种速度进入游戏,然后用最平凡的速度移动鼠标——就是你平时走路用来转弯的那种速度——尝试用AWP的单倍准星在15M左右的距离跟住一个人(你可以在一个人多的LAN里瞄准自己的队友),如果你发现他横向在你面前走过时你能很轻松地跟住他,那么恭喜你,你找到了自己应该用的鼠标速度。

  使用这个鼠标速度后,你应该能不开镜跟住10M以内的人,开单倍镜跟住30M以内的人,开双倍镜跟住50M以外的人。建议你自己建立一个游戏和BOT打上几盘,来适应这个鼠标速度,并把它坚持下去。

  〖AWP基本经验〗

  经常用Q键切换手木仓,始终把准星调整在胸部,但要给自己留一点反应距离。这样你可以在开镜后轻松杀掉突然出现的敌人。

  无论你面前有多少敌人,都不能惊慌。坚信自己能最终杀敌,而不是被敌人杀死。缺乏自信的狙击手是不会生存太久的。如果你做到这一点,那么你1vN的时候所有的人都会为你喝采。

  在无法保证敌人出现的位置时,不要随便开镜。

  养成用AWP透CAMP位的习惯。

  〖开局及入位〗

  狙击位的通俗定义:位处要道,可以在开木仓之后迅速隐蔽,离敌人出现的地方有一定距离的地方。

  作为一个狙击手,必须要在敌人到来之前进入狙击位。

  养成快速买木仓的习惯,一开局就拿刀跑,边跑边买东西。

  在进入狙击位前在敌人可能出现的位置扔一颗闪光。

  看看雷达,如果没有人跟在你后面,那么最好先观望一下在进入狙击位,否则你可能被一大群敌人淹死。

  当你的水平达到一定水平后,所有能瞄准敌人出现的地方都是你的狙击位。

  〖AWP定点瞄准位置〗

  首先保证你开镜瞄准的位置是敌人出现在你视野的唯一可能位置。也就是说,在你瞄准某一位置时你的视野中不能有另一个敌人可能出现位置,因为你只能对一个位置出现的敌人进行狙击。然后根据距离决定是开一倍镜还是二倍镜。

  1、瞄准头部:好处在于敌人晃木仓点你时可以甩木仓穿墙打头,在你熟练后会威力无穷,但很难练。而且敌人跳出来时可以更轻松地甩中他。缺点是容易被蹲着出来的AWP干掉。

  2、瞄准胸腹部:对付蹲、跑出来的敌人很有效,但要打中跳出来的人比较难,当然可以计算他的落点,而如果跳出来的是AWP,就不好玩了。

  3、瞄准墙边:优点是可以对付一切敌人,无论如何出头都是甩木仓,如果他晃点就直接穿墙,但要求反应快并准确。

  4、瞄准墙外三个身位:如果敌人每次都是跳出来的话,就可以考虑这样瞄准。看到他跳出来,开木仓,对方挂了。

  〖AWP定点甩木仓要诀〗

  首先一定要注意力高度集中,如果你不能做到这一点,那么就不要开镜,等敌人出现后再开镜。

  其次反应要快,看到敌人后就应该移动你的准星跟上他。但是不能蛮用力,如果你使用了适合的鼠标速度,你应该能在敌人走出来后轻松跟住他,然后开木仓。当然这是以对方以正常的速度移动时的情况。如果你不能轻松击中走出来的敌人,那么就有必要到单人模式中打打拿刀的BOT。因为跳出来和走出来的速度相同,所以你可以始终使用同一速度去跟人,等他落到你准星时打挂他。

  注意你是在水平移动准星跟人,即使他是跳出来的。一开始可以跟较长距离后开木仓,但这种做法是在对方反应或木仓法比你差时才可以的。你要努力缩短跟人的距离,当你将这个距离缩短在一个身位时,你就可以尝试在空中直接斜上甩中跳出来的人而不必等他落地了。因为跳出来的人一旦在空中打中你(往往是手木仓),你就不太可能准确地将他落地时击毙。

  在确保安全时可以在近距离开两倍镜,这样你能更清楚地看到对方是如何出来的并作出准确判断,也可以给使用闪身AWP的人以重创,因为单倍镜往往来不及反应。

〖AWP非定点使用法〗

  跳狙:首先你不可能在跳出去之前开镜,因为那样跳出去的速度和慢步一样,对方可以第一时间狙落你,如果是其他木仓也会轻松粘住你。所以你要跳出去后才能开镜。至于到底在什么时候开镜,如果你确认对手的位置是固定的,可以出去后立刻开镜。

  如果你不能确认,那么要大致瞄准对手位置后在开镜。在空中看到对方离准星很近(垂直)时按下反方向键使自己垂直落地,然后开木仓。如果准星没有瞄得很准,可以加上小幅度的甩,这就要求开镜前将误差缩小到一定程度,至少不能挥一次鼠标后还够不到。不要连续使用跳狙,那样会被人猜到出现位置而被狙落。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开木仓也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。

  闪身狙:前提是你已经知道了对方的确切位置,不管你是怎么知道的。开镜站在墙边按一下方向键,紧接着马上开木仓,然后闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,他不挂也没有多少血了。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开木仓,而你不需要判断直接开木仓,你比他快0.5秒。但如果对方开双倍镜紧紧地瞄准墙边的话,而且注意力高度集中的话,这招可能就不那么有效,扔一个闪光弹后再出去是比较好的选择。

  急停狙:如果在开阔地遇到敌人,附近又没有掩体的话,可以左右晃动,在准星靠近敌人后突然停住并结合小幅度甩木仓。一个笨办法是准星瞄头,然后突然蹲下开木仓。其实跳狙就是空中急停狙。

  开镜走:在进入危险地带前按右键,保证自己出头后镜已经打开,然后一点点移出去看,发现敌人后急停开木仓。这样敌人往往没有你反应快而被你干掉(这是对付自动武器或手木仓的,因为它们的准星一般放在墙边外一段距离)。

  瞬镜:当敌人突然出现在眼前时,或自己突然跳到一个CAMP位前,可以在开镜的瞬间直接开木仓。也就是假盲狙,如果你手比较快,别人从第一视角根本看不出你开了镜。当然狙击准星时常放在胸口位置很重要,这一点可以经常用Q键切手木仓来修正。

  盲狙:不开镜直接狙人,比较耍酷的,但不是很有用,一般以瞬镜代替。除非已经没血了或情况紧急来不及开镜了才用。由于不开镜时狙击子弹是上下左右乱飞的(你可以自己对墙开几木仓看看),瞄准腹部比较有效。在近距离和4系列武器交锋时用手木仓切回来开木仓也比较准,但必须保证手木仓最后一发命中了敌人,而且身体没有任何位移。最近又发现一种新盲狙,就是换手木仓蹲下使准星缩到最小,再切回AWP,经测试百发百中。不过象Ksharp经常超远距离盲狙就例外......

  再补充几点吧,AWP不能随便开镜,只要开镜了敌人就应该一甩能够得着。不开镜前大致锁定敌人非常重要!跳狙时如果没有加SJUMP脚本(超级跳)的话就要起跳后在开镜前按蹲,开镜后松开,避免落地就蹲下变成活靶子。如果想把AWP使用好就得有所谓的狙感,而瞄一个地方的时间太长就会失去狙感。这时候可以换着瞄几个地方(如AZ里的桥洞),没人也透上一木仓,这样不仅可以培养狙感,运气好了直接穿死一个也说不定呢:)

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优秀文章

м 

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