这段时间,网络上与仙剑OL有关的帖子已经差不多是铺天盖地了,无数玩家在向大家报料仙剑OL的最新消息。只不过似乎坏消息比较多,什么CDKDY,道具太贵太BT,跑路太累,画面太烂,任务太鸡肋,操作太别扭等等,给许多等待仙剑OL多年的朋友迎头泼上了一盆凉水。不过,我今天要和大家分享的,却是一个很好很好的消息,也是大宇祭出的最有力的一张王牌!
上次测试的时候,由于时间太短,很多说游戏这不好那不好的,甚至怒骂仙剑OL垃圾的人们,估计都只顾着忙于练级、做任务、进行各种各样的体验,反倒将仙剑最大的一个卖点给忽视了。仙剑的单机作品,1、2、3、3外、4,有哪一款是靠画面和游戏性成功的?都是靠极佳的剧情获取人心。一直认为在网络游戏中,剧情只是个幌子,因为玩了这么多年网游,还从来没有任何一款游戏让我去琢磨他的剧情的,网游带给我们的乐趣,简单的归纳一下来说,只有两点,砍怪和砍人。所谓的游戏性、操作感等诸多游戏评测的项目,也都是围绕着这两天展开的。但是,《仙剑OL》却让我们有了另外一种与众不同的体验。
看到这里,各位网友应该猜到我所说的仙剑OL最大的卖点是什么了吧?对,就是剧情。不知道各位游戏达人是否有着和我相同的感受,拿单机作品来说,刚开始的时候,很难被剧情吸引,而当你把一款游戏玩了1/4或者1/3的时候,却开始迷恋起来了,舍不得放手了。玩仙4的时候这种体会最为深切。最开始的那三四个小时,一直在抱怨剧情对话太多太繁琐,怪没砍几个,对话却是一大堆(相信玩过仙4的朋友大多都有这样的感受吧),然而当你玩上五六个小时之后,却离不开这些剧情对话了,甚至在野外砍怪的时候都有点心不在焉,都会想着当这些怪砍完,前面又会出现什么新的剧情。这其实不光是游戏,很多电影大片也是这样,一开始平淡无奇,到了中后期却看得人欲罢不能。
仙剑OL就是这样。
刚开始的时候,我也一直被繁多的剧情对话困扰,甚至因为这一点在QQ群里抱怨不断。说实话,前面很多剧情我也只是走马观花的大致看了下,有很多对话还没来得及看完,就迫不及待的切换到下一句去了,然后就和大部分人一样,说着游戏这样那样的不好。而当时间慢慢过去,随着游戏的深入,对游戏各方面也顺手了许多,相应的,时间也显得更加宽裕,所以在剧情对话的过程中,看得刚开始要仔细得多。其实也不是刻意去看剧情对话的,本来也是像开始一样,走马观花的点着鼠标,但就是这样“走马观花”的看着看着,点击鼠标的频率开始慢了下来,不由自主的被吸引了。如果现在要我来说这些剧情有多么多么的好,多么多么的经典,那感觉有点昧着良心了,毕竟到测试结束时我才24级,哪个网游不是几十上百级的?所以能看到的剧情实在是很有限,但是我可以说句很负责的话,至少我现在发觉,仙剑OL的剧情还是很吸引人的。
以前有朋友说过,仙剑,还是玩单机的好,到了网络版的,就变味了。那么我们玩单机追求的又是什么?对仙剑来说,吸引我们的,不就是那动人的剧情吗?也许是我们接触的网游太多也太千篇一律了,都觉得网络游戏无非不过就是砍怪和砍人,至于什么剧情,也就是接任务时NPC头顶上冒出来的几句话而已,谁有那闲工夫去看?我也一样,在玩仙剑OL之前,我也不相信网游里会有什么剧情可言,但现在,我的观点改变了,因为《仙剑OL》的诞生,我看到了网游的另外一种玩法,可以把他当成单机一样的去用心体会。不同的是,单机你可以用修改器作弊,改等级改属性改装备什么的,而网游却不能,只能脚踏实地的一步一步来(不过你要是有钱把装备都冲到顶的话,那也跟用修改器玩单机没啥区别了,呵呵)。
现在唯一期盼的一点,就是希望大宇可以将仙剑OL的剧情做到100级、150级、200级……《仙剑OL》的画面不算顶级的,游戏性不算最好的,但它的剧情,一定可以延续仙剑十三年来带给我们的感动。这下我也大概明白了仙剑OL为什么会开发如此之久,为什么在开发如此之久之后,画面和游戏性还这么的“垃圾”。我想,在资金有限的情况下,在网游市场千篇一律的状况下,在前有《WOW》后有《第二人生》,中间又有《剑侠情缘网络版3》和《永恒之塔》的局面下,大宇对仙剑OL的开发重点,也只能落到剧情上了,毕竟,剧情才是仙剑系列的精髓所在。
另外还有一点,仙剑OL的主线剧情都是像单机那样来显示的。怎么说呢,交任务的时候,不是NPC头顶冒一串字出来,而是另外出现个画面,就是我们常说的“剧情对话”吧,而且不能按ESC跳过(如图),就跟单机一样
一开始挺烦这样的设计的,感觉很浪费时间,毕竟这是网游不是单机,在网游里,时间和财富、等级等等是可以成正比的。但是到后来却觉得这样挺好了,要不是因为这样“强迫”我看剧情的设计,我想也没几个人会认真去看NPC头顶上冒出的那些文字的,也就没几个人能体会到仙剑OL中蕴藏的感动。
乱七八糟说了一大堆,其实归纳起来很简单。如果你是一个十足的仙剑迷,如果你觉得仙剑系列唯一吸引你的,只有剧情,那么你一定要玩《仙剑OL》。