KOG:前期骚扰十分强势,但是中期十分弱势.前期可以很好的限制住BM的练级,或者骚扰苦工的木头采集.但是由于十分缺乏后期,时间越长,KOG的价值越低.
POM:个人感觉打兽族的时候只能充当陪练,对兽族经济的压制并不强势.
WD: 到3后也是一个毒针一个农民,前期如果充当陪练也是可以扎的BM乱跑的.不过由于皮太脆,打兽族时后期并不强势.毒针1级时也不能很好的压制兽族经济.如果前期能速3,并且趁夜间混进兽族基地还是非常不错的选择.
DH: 陪练也好,骚扰也好都是十分中性的英雄,适应能力非常强.也能跟兽族打后期.也是现在吹风英雄的首选.对于兽族经济的压制还是集中在对2本建筑的压制上或者是对地洞的压制.苦工的血量控制还是需要很多时间的.
PL: 最近发明的炼狱流里面就显示出PL的骚扰能力的强大,但是抗压能力很不行,所以防守的时候需要良好的建筑风格来抵御.PL的骚扰能力还是集中在对苦工金钱的采集和建筑的血量上.
BM: 兽王是现在吹风的主流2发英雄,1级豪猪的优势在于碰撞体积小,可以很自如的骚扰兽族苦工.如果你经常无聊拉一个小豪猪去兽族家里点农民,3~4个豪猪之后..苦工的血量都低于一半了,可以考虑拉英雄去收割一下.另外多了3个豪猪的火力,2本建筑的压制也是十分犀利的.此外见到兽族封家,也可以利用小豪猪作为单传的立足点.
TK: 现在吹风的主流三发,在骚扰方面TK的能力也是毋庸置疑的,兽族的建筑缺点是非常多的,找一个兽族建筑的盲点,也就是近战单位不容易打到的位置扔一个房子可以有效的造成大量的输出.就算用地洞射掉,也会浪费兽族大量的采集时间.十分不错.优点在于扔了房子就可以走,缺点在于自己本身比较短腿,1级TK也相对嫩很多.
FL: 小火人骚扰还是比较乏力的,不过对于那些盲目封家的兽族,如果隔空召出火人在矿后点农民,也是让兽族很难受的事..灵魂燃烧的效果有待测试..
DR: - -...没确切用过.不过个人感觉在EI上还是有点发展的潜力的..骷髅骚扰兽族苦工也是比较爽的事.
PA: 炼金骚扰兽族的话无非两个技能,狂暴以及酸性炸弹.个人觉得酸性炸弹的效果如果在单英雄骚扰的情况下没有PD的火好用,优点在于可以密集杀伤,但是一般没有那么好的位置.狂暴的骚扰能力是建立在英雄等级以及骚扰后的逃跑上的.
PD: 一口又一口的火..优点在于对建筑也会有杀伤..强攻兽族塔阵时是不二选择,所以在炼狱流中如果兽族开始猥琐就用PD代替TK.
NAGA: 不管怎样.感觉对兽族经济没有任何压制力的英雄..