[color=#ff0000][size=2][b][color=#0000ff]定狙[/color][/b]:
介绍:定狙为CF最基本狙法,具有高定向性,优先性,稳定性等优点,不足在于打法单一,回避率低.定狙大致分为两类,即站定狙和蹲定狙.两种狙击方式各有优劣.站定狙优势为开木仓后能迅速离开,缺点是目标过大.蹲定狙优势在于目标小,劣势为灵活低.
技巧:使用定狙,通常以掩体为依靠,向外露出半个至一个身位(若无掩体,建议不选用此法).单开准镜对准预瞄处,准星中心应距敌人可能出现点向外0.3~0.5cm(屏幕距离).待敌人出现,击杀.子弹发出后,无论是否击中敌人,应立即切木仓,闪回掩体.
[b][color=#0000ff]说明[/color][/b]:
1.以掩体为依靠原因为定狙灵活性低,连续性差,一击不中需另作调整.若无掩体或离掩体过远,将不能及时得到保护.
2.准星中心距敌人可能出现点0.3~0.5cm的原因是反应时间的存在.反应时间即敌人出现后,从发现敌人到做出开木仓动作所需时间.若准星紧贴预瞄处,虽敌人出现后可向外追回,但在时间上会劣于上述方法.本人平均反应时间为0.2s,故推荐如上.若观者有更快的反应时间,可根据实际情况进行调整.
3.开木仓后立即切木仓闪回掩体,这里说明需要说明两处.其一为切木仓.虽说只从掩体露出半个至一个身位,切木仓闪身及抬狙闪身差不了多少时间,但就这零点几秒,往往能决定你是否能继续战斗.其二为立即闪身.理由同1中所说,若未能成功完成击杀,或出现第二个敌人,那么后果可想而知.
……
定狙由于限制过多,因此在实战中不宜多用,这点需注意.
[color=#0000ff][b]跳狙[/b][/color]:
介绍:跳狙为每个狙击手均应掌握的基本狙击技巧.其优点是出其不意,能给予敌人意想不到的打击,但其在空中停留时间过长,容易被击落.跳狙粗分可分为跳站狙,跳蹲狙两种.跳站狙,优点是空中停留时间短,开木仓后能及时返回,缺点为目标过大,易被击杀;跳蹲狙优势为目标小,不易击中,缺点为空中停留时间长,开木仓后返回前会有略微停顿.
技巧:跳狙基本流程为掩体后起跳,空中开镜瞄准,落地后开木仓.落点范围以掩体边缘为准,距掩体半个身位至一个半身位.开木仓后立即切木仓返回.
说明:1.空中开镜以单倍镜为宜,便于寻找目标
2.未落地前切勿开木仓
3.落点不能远离掩体,因为在空中暴露时间过长,返回距离过远都大大降低了生存机率
4.返回时方法有两种,一为步行返回,二为跳跃返回.前者优势在于速度,但由于路线单一,容易被预瞄的敌人攻击;后者能出其不意,但因其空中的行进轨迹无法改变,因此有可能会被反应快的对手击中.两种方法应配合使用,这样才能增加存活机会.
……
跳狙另外还有连跳狙等,因为实战中运用相对较少,因此不在此说明
跳狙的使用应视对手及战况使用,滥用将得不偿失
[color=#0000ff][b]闪狙[/b][/color]:
介绍:闪狙,一种实用性非常高的狙击技巧,具有出木仓快,灵活好,安全性高等优点,因此大为狙击手所推崇.闪狙可分预闪和瞬闪两大类.预闪即预先开镜的闪狙,优点是由于预先开镜,因此发现敌人后能更快的开木仓,缺点是因为是开镜移动,因此移动速度会大大降低.瞬闪不是瞬镜,是指正常状态下闪出掩体,发现敌人后再迅速开镜击杀,其优点是灵活性高,观察范围广,缺点是网络问题可能导致开镜延时长,且若掌握不精,命中率低.
[color=#0000ff][b]技巧[/b][/color]:在障碍物后预测敌人位置,之后闪身出去约半个到一个身位,观察预测位置.若对手恰在其位或离那不远,则停顿0.2s,直接开木仓射击或利用追狙进行打击.若敌人不在预瞄位置或离其较远,不应继续停留,应当迅速离开.无论打击是否成功,开木仓后立即切木仓闪身反回掩体.
[color=#0000ff][b]注意[/b][/color]:
1.开木仓时停顿是必要的,因为这样能保证射击精度,而0.2s是停顿时间的极限.因为0.25s是一般人的最快反应时间,加上准星移动,一般敌人从发现到对你进行打击所需的时间为0.35s,而闪狙半身位出身+停顿0.2s,时间恰为0.35s
2.预测狙位极其重要,其准确性只能根据经验的提升而提升.若离开了预测,那就不叫闪狙了.[/size][/color]