打怪,毒宗有个专属的宠物能抗怪,然后自己在后面打,不费药。
重点是PK,本人曾经55级的时候和一个67的剑PK(决斗)不用大招的情况下不到30秒结束战斗,让那人有中重练的冲动。要是开红PK的话,毒宗最吃亏的就是大招问题,哎,为了抵抗各个职业的大招问题浪费了我多少武点啊。
那个共通技能的加血的一定要学满,装备也要双属性的我带的装备都是加体的,血多了,就不怕大招了。
然后就是技能释放的顺序问题,很多人PK就是一顿砸技能。这不叫PK,这和打怪有啥区别?PK享受的不仅仅是血腥,还有在技能的应用上略胜一筹的优越感啊……中华英雄带自动补药的设定,PK时不用担心吃药了,可它也有个缺点,就是你只能规定它什么血量喝药,而不是什么时候喝药,问题就在这了,喝血的时候是有cd时间的,先来个地狱毒功,毒攻的cd时间时间很快,还有加成,在对手补第一瓶血的时候大概能释放3个毒攻了,好了,看对手补血了,天魔功一下,毒攻一下,天魔一下,赤练毒抓一下,然后引爆毒攻,然后天魔+毒攻,嘿嘿,这就是55级毒宗虐67级剑圣的路子。
说说属性点,个人认为极端路线才能体现出职业的特点,我的加点是10点气运,剩下全加精神,输出高,暴击也不错,再加上装备加成,嘿嘿
还有就是毒宗的专属宠物,个人认为毒宗需要一个进可攻退可挨揍的宠物,所以嘛,一力一体。
以上均为个人简介、经验,如果实际有出入,我只能说,适合每个人的PK技巧都是不同的。以后尽量完善到毒宗PK各个职业。