《中华英雄》诡异毒宗

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流《中华英雄》诡异毒宗
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

《中华英雄》诡异毒宗

楼层直达
轻抚菊花

ZxID:12596431

等级: 大元帅
轻抚菊花.笑而不语.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-13 0
《中华英雄》诡异毒宗
  毒宗:一个并不是很厉害的职业,设计上突出了毒宗特性,以毒为主。但目前的设计已经在可玩性与平衡上失去了一个(度)的问题。

  毒宗的特点主要几种,一种的以毒持续伤害,造成内力攻击伤害以及群伤害。另一种是貌似是内力伤害与内力影响提高伤害程度有时候可以击晕目标。

  对于毒宗目前并没主力玩家看好,主要是设计上没有体现出,一个类似于消耗SP非常快的职业,却并没有显示出法师型职业的高攻。

  比较一下,消耗3点的内力3秒的冷却,也就是说打一个同级级的怪,尤其是20级后,再快也需要6秒,也就是发了两个技能,如果是其他技能连续发的话

  也就是最少需要20点左右的PC值内力,那么以现有的SP值判断,我们只能打3到5个怪,因为还有普通攻击在打。

  初级的养气丹只加这么点,怎么够用?同样前期是没有吸收目标的攻击转为自己血的技能,也就是说这样练太累太慢了。绝对一个吃钱的职业。

  从个人心理平衡来讲,吃钱还得不到高攻的好处,怎么有动力搞这个职业?

  以这些主战技能来看,毒宗这个职业是个比较冷门的偏门,说是辅助职业也不为过。

  毒宗总评:职业技能的特性发挥以及可玩性设定上存在很多需要完善的地方,比如:吸星大法类的,吸掉目标一定数量的血气,中毒状态下减速迟缓,以及昏迷状态等技能。

  以武侠角度讲,用毒高手以毒要人命,中毒者不是即刻死亡就是活不了几天,并且近战同样是高手,打斗中附已毒伤害。毒伤害也就是持续掉血的设计,这款游戏里已经有了持续伤害,但并没有毒伤害加成,也就是通常的可以叠加的技能设定。试问如果敌人中毒还没死,其他职业拼死猛攻,刀皇有减速,神木仓有定身,武宗有连技,剑圣更是高血加输出伤害,防御超低的情况下怎么能存活?连逃命的手段都没有也就是失去了平衡,哪怕是有毒雾障短时间护身也行啊,所以希望官方参考建议从新修改毒宗的技能设定。
本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5

« 返回列表
发帖 回复