新的资料片大家应该也看到了,从目前的情况看,新的资料片将会对游戏造成巨大的冲击,比以前全部的都要大。
1、龙魂套装的出现。其实4魂的FB装跟附加的那点属性真的没所谓,BT的地方在于龙晶的镶嵌,目前看来只有龙魂套装镶嵌才有神秘属性加成,MS2J龙晶就是200的G(物理G加腰带),这个的出现标志着目前全部的装备都废掉了。不管龙魂套装多难掉,龙晶多难合成,对RMB跟半RMB玩家而言都不是问题,可以预见69的GW以后可能会达到5500G(满BUFF),89的GW攻击8000不再是梦。
2、对制造商人而言,龙魂的出现,代表着新一轮的赚钱狂潮。所有的魂都要新换,可以想象,这不仅不是制造商的末日,反而是制造商的新生,相比于满魂赚的钱,4魂壳实在是收入的太小一部分(本人正在冲10J首饰)。
3、状态型BB的完全压制跟主流GFBB的废弃。89GW8000的G,大家可以想象,就算10J全超唬人,也不过就是个摆设,只有状态血BB,真正成为王道。
龙魂的出现,对梦猪的影响是巨大的。这次更新,很可能带来的就是大量玩家的离开(记住,可能是绝大多数玩家的离开)。没有人愿意自己辛苦的+6 +7成为废物,没有人愿意自己的4魂满魂腰带成为摆设,如果完美不出台一系列的措施,这个游戏,可能就要夭折了。
完美可以做出的措施:
1、神话竞技跟帮战。RMB跟半RMB玩家存在的唯一理由。完美如果不彻底改善这2个活动,这个游戏就到头了
2、高秘籍泛滥。这一点不用说了,不管是RMB非RMB还是普通玩家,这个活动对谁都没有好处。早一天关这个活动,梦猪就多一分存活的希望。
3、跑环的奖励。鉴于高密集的泛滥,跑环的奖励必须修改,否则,市场的崩溃需要太久时间在恢复,再强的self-correcting mechanism也是需要时间的,市场是不等人的。
4、完美应该坚持一个基本原则:在留下目前玩家的基础上招揽新玩家,如果本末倒置,吃亏的不仅是玩家,也是完美。
5、作为上市公司做profit targeting无可后非,问题在于如何更好的平衡这个跟玩家的利益。而不是在节假日跟季报要出的时候只想着捞一笔。
一点随想,欢迎大家讨论。错的地方希望大家指出。