通过最近压缩多部游戏时发现的一个小问题.或许有不少的朋友都已经知道了.当然这也不是老话重谈.只是说说自己的想法.
CSO?这里的CSO当然不是指首席战略决策官,而是指的一种压缩格式.CSO相对于ISO来说,优势就在于容量小,可以节约不少的空间去放些其它的东西,一个游戏节省一点几个游戏节省出来的就多了.但是不表示每一个游戏都可以用ISO转成CSO让DEVHOOK完美支持.
如果在你使用CSO游戏时出现诸如死机以及拖慢卡壳现象时,就要考虑是否为格式问题.当然还可能有其它诸多因素影响.在这段日子,因为大作不断,使得自己仿佛变成了一个喜新厌旧的人....只是形容而已.就因为游戏多了,总想什么都去尝试下,但是奈何记忆棒也不过2G,所以空间成为了一个紧迫的关键问题.从此,开始了RIP和CSO这条不归路.
使用CSO后的一阵子怎么都感觉游戏中途或多或少会出现拖慢现象.最简单的说,高达大混战这个游戏,属于模拟射击游戏,以前用ISO原版的时候,很少会出现全弹发射时会LAG的现象,而使用CSO后,经常只是两机白刃战时就会有卡壳的感觉.操作感大大降低.然后换上ISO原版,该情况不再出现.在经过反复测试诸多游戏后,得出结论,CSO减小体积,改变压缩格式是优点,LODAING变慢以及拖慢现象出现就是所谓的缺点.当然,这里只是说说感觉,对于该问题又无法解决,所以归根结底,大容量的记忆棒势在必行了...