接触DNF很久了, 具体鬼泣是个什么样子得职业,不用多说了。
因为鬼泣阵的强大,墓碑的范围,鬼闪的无解,冥炎的邪恶。
但是。我们最鬼泣还是存在很多的误区。 喷子请看完再喷。反正我已经在55被骂习惯了。
——————————————————抱怨——————————————————————
鬼泣,穿得是布甲。 首先在PK常里面就只有跑得份,更别提主动。(高强上W防,或者重甲**鬼泣请无视我这句话) 但是鬼泣防御不低,并且比穿板甲的职业防御还要高!
为什么我们鬼泣一个冰镇就要被骂猥琐?
为什么我们一个鬼泣放个墓碑就要被说成晶体流?
为什么狂战就能开双刀无限XXX、而我们放个冥炎就要被骂?
从搞好PK装到PK场,我混到7段。胜率在81%。 输掉的还有G参与得成分。鬼泣PK,就是谨慎和意识,毕竟布甲职业稳定发挥是一方面,PK时运气是一方面。没有绝对的定数。
—————————————————PK论——————————————————————
体术鬼泣我也走过一段时间,但是现在看来。体术鬼泣只能在55娱乐,真正想升段,还是勇武CD。
体术鬼泣,月光,空X。十字。无聊时来个邪光扫地。但是你拼得过其他职业么?
纯体术。
鬼剑士无疑是X轴的王者。但是鬼泣却没有一个霸体X轴技能,遇到槍手不能像破军一样顶过去,不能蹦山飞过去,月光放出来的时候,如果没有击中对方,就是破绽最大得时候。PK之前,要去练习鬼影步得特性。将鬼影步得无敌时间走到最大。跑到敌人身后起招,或者跑到刚好面前敌人硬直得状态起招。鬼影步是体术内唯一闪光得地方。
第5章后,银光能点到20了。而且,鬼泣银光点到20比其他三个鬼剑士兄弟得范围都要大。因为鬼泣布甲,身轻跳得高。现在高端玩家基本都攻速肩,风衣,狂舞了。而且现在狂舞跳跃改到了30.也只有鬼泣穿得起来。 回归正题,20得银光,弥补了纯体术鬼泣起手手段少得缺点。而且在命中敌人是,依靠快速得移动速度能迅速起手。
CD流。
鬼泣往往能把对手打得很恶心,这只有纯CD鬼泣能做到。开场鬼影步跑,20秒开双阵。等冥炎和鬼闪。
到了这时。鬼闪命中后,狂砸煤球制敌,若没有死,再加个墓碑。还没有死? 再跑开开阵。往往两个会和。就KO了。除非被破招反击。 这样得鬼泣玩家也是很强大的。但是强大得恶心。 虽然赢是目的。 但是少了很多连人得乐趣。
高伤流。
曾经我被一个鬼泣3个鬼斩砍死,我以为是G。 这人告诉我,PK场不好混。开阵被骂。晶体不能放。于是,我也点了他介绍得加点。
22鬼斩。满魔法暴击。满远古。穿15J皮夹远古肩膀,天蝉,七彩,苏拉,加上50粉短。和时装,一共是19J远古。 我PK常这样穿魔攻2500+。 不暴击15000伤害。暴击22000左右。10000魔防的玩家,进了我满级得绿阵和红阵,鬼斩+嗜灵 基本还剩一丝血,有时还睡眠。 出暴击秒掉。
当时也被骂过是G。 总之鬼泣怎么样都是不对。 迷茫。
勇武。
我现在就是勇武流。开场体术拼。看情况开阵。
并不是见敌人不在自己面前就开个阵保护自己。阵有自己得用法。
把人在空中练到快出保护得时候,下落得过程种。扔冰阵。落到地面刚好被冰住。这是就达到了破保护得目的。又可以练一套体术。
对付魔法师,格斗家可以更YIN荡,因为这两种职业浮空会很高。可以空X上挑后扔紫阵。再用月光拉起来。 不管什么人身上抱上3个小鬼,基本就半残废了。
最后说说鬼闪和冥炎。1点鬼闪得伤害不是很客观。+高了作为主要伤害技能也没那个必要。鬼闪是PK场中逆转胜局得技能。蹭血。破招。蹭血基本都会。现在说说破招。当狂战大蹦,跳起来得瞬间你可以闪到他。即使没有闪到,也能逃出岩浆区。鬼闪还可以破N多技能。例如气功的雷龙。弹药得阻击木仓。====
冥炎是鬼泣得一个高伤害技能。但是能不能打到是个问题。飞起来狂扔煤球是个不错得主意,但是别人用霸体技能的也能顶到你。这是反而被逆转,你就哭吧。
后跳冥炎要求手操很高得连招。把敌人放倒,双砸扫地。我一般不出保护能连跳5次。 切忌一定不能开着冥炎追着敌人满屏幕跑。将对手浮空后,开冥炎。上调躺在地上得人。你就双飙把。
把后跳放在快捷得鬼泣,操作是这样得。后跳+XX+前,反复这个动作。
没有放快捷的是,下后CXX前。 在XX得时候按住前,松前再按下后C。反复。
对手这是起身了,蹲在地上,你等个0.5秒。立刻释放冥炎。能打到起身得对手。也可以控制好他起身后得动作。忘回跑,高跳煤球追。上挑或者膝撞,格挡再反击。
以上全是我在PK里面得实战理论,具体要鬼泣玩家亲身操作感受