《真三国无双4》最强技术帖细节叙述

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《真三国无双4》最强技术帖细节叙述

楼层直达
(大地)

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自由就是我们的规则 我的朋友

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-16 0
一、354和354M将领之间没有【硬骨】判定

【硬骨】判定,名字取自于Z5M的技能[硬骨]。在352M、353M、Z5M中都存在。具体定义为当某角色的防御力高到一定程度,且对手攻击力低于一定程度时,那么此低攻击者攻击防高者的一切■攻击均没有任何硬直,无双和一切结末式的效果都变成[普通硬直](Z5M是变为[地系スタン])。[硬骨]能力与[出招强硬度]的不同方面有两点:
1.表现不同。[出招强硬度]只在出有强硬能力的招式时有效,平时无效;[硬骨]是任何时候都有效。
2.影响因素不同。[出招强硬度]是否存在与所用的招式性能有关,[硬骨]与自身防御力及对手的攻击力有关。
所以以前白版人物打最高难度下虎牢关吕布常有“打不动”现象,就是[硬骨]在作怪。
然而现在354和354M,估计设计者是为了要突出新系统[觉醒],所以取消了[硬骨]这个设定。因此现在白版人物只持最初Lv1且不装白虎牙去打修罗虎牢关的吕布,也是有硬直的。
有利就有弊,自己当然也没有了。以前353M装了20级玄武甲后即使达人难度,某些关的小兵也打你没硬直,现在不可能了(即使有也不可能,就修罗下小兵这么大的攻击力)。
经gztwx大大指出,普通难度以下的一星关卡,小兵打满防的人还是有“打不动”现象的,但将领则完全没有。普通以上难度就没了。
当然354M还有自身就带[硬骨]能力的敌人-----石兵。不过石兵似乎耐打击但不耐冲击,骑匹马撞几下就翻掉了。

    二、三种增强强硬度的方式比较与区别。
1.装备重兵器。能使■攻击和Charge攻击都带[出招强硬度],但对[四大软招]无效。
2.装备铁甲手。大部分charge带上[出招强硬度],即使是[四大软招]也能加强。
3.觉醒。此时算是有了[硬骨],但是[四大软招]依然会被打成浮空,人在空中也是无效。
发句牢骚:这三样加起来也不及Z5M的阴流之私……

    三、能打[觉醒]状态的对手有硬直的招式
由于很多红斗气的敌将都会觉醒,所以哪些招式能把觉醒中的敌人打出硬直很重要。
1.无双(似乎是废话)。
2.所有charge技的结末式。
此处值得一提的是有些人的JC。像甘宁、赵云这样的,一个JC有两个[整招]。即挑起的那下就是第一[招],也是[结末式],后来空中连打的几[式]是第二[招]的中间式,最后打下去是第二[招]的[结末式]。而像曹丕和周泰这样的,是属于一招半。第二招没有结末式。不管怎样,第一下挑空都属于结末式,所以对觉醒对手也都有打断作用。
注意:R1+▲的蓄力箭射到觉醒对手没有硬直。

    四、飞龙甲的运用
飞龙甲的作用是charge攻击中能用跳来cancel。与Z5M的[逃げ水]技能有个很细微但很重要的区别:[逃げ水]只能在charge技的结末式攻击判定出现前cancel。例如庆次的八■,要是最后一下砸地已经出来,到了收招阶段了,那么就不能cancel了。但飞龙甲无此限制,收招阶段都能cancel。当然也是有前提的,要cancel的charge技得是人在地上的招式。如周瑜的C4,人在空中的时候自然不能cancel。不过凡事有例外,孔明C4和伯言C3居然就可以……这俩军师什么时候学会二段跳了(此处感谢クリス大的提醒)……
飞龙甲的运用主要有以下几种:
1.【解决收招硬直长的招式的安全隐患】。
例如大乔的C6是属于[旋风]。但她的C6收招实在够慢,万一哪个敌人防住了,上来就是一顿打。现在好了,发了C6后来个小跳斩,比以前安全多了。
2.【方便点火】。
由于354和352不同。352中的[气绝]状态火是不会熄灭的,但354及354M的[气绝],只要头上的星星冒出来,火就熄灭了。所以354点火只能用另外两种状态:[浮空]和[天系スタン]来实现。于是很多角色都不方便点火。像庞德、星彩等。现在好了,彩姑娘装上飞龙甲,C3把人打晕的一瞬间一个小跳斩,然后再C3至第五式(即不出结末式)时再来个小跳cancel再C3……虽然还是会被受身的,但至少能连上几次,比354时代要好多了。
3.【解决五■等无限连性能不好的问题】。
譬如上面说到的彩姑娘就是一个,■连击的第四式和第五式实在是废,上下判定和左右判定全都狭窄,五■或四■很易掉,三■的话前移性不足,很快就会够不着。用上面的方法来连至少能多连点。
4.【及时逃跑】。
譬如修罗难度下,黄忠C1射得正爽,忽然看到背后跑上来一个大众脸外加几个小兵。有飞龙甲的话,立即cancel一个JC就能顺利逃跑。

    五、是否有得意属性的疑问
日本那边有很多地方都宣称这次354M有得意属性,像中华庭园还特别提到“月英的冰属性冻结率有飞跃性上升”。但经过我的测试,月英、张辽等这几个NPC时默认属性为冰的角色,冻结率并不比张飞、吕布这几人高。因此我依旧是认为,只是冰玉的冻结率高了,并不是有得意属性存在。
另,现在中华庭园改了,叫做[月英因冰玉的强化而实力有飞跃性上升]。这个……月英的所有带属性的招式都不符合次数论,唯一能带两次属性的C6由于第一式就把人打浮空了而导致结末式的冰属性形同虚设。这“飞跃”两字实在是欠妥啊。

    六、[最强一式]和[一式多段]
Z5M中人人都有自己[最强一式],35系列中原本没有,但354和354M中有几个角色是有的。例如:太史慈的C5、庞德的C5、曹仁的C3。
[一式多段]有两种形式,一是该式天生光影效果就有多段。例如:太史慈、凌统和许褚的C5,二是向两个方向的攻击同时打中了同一人,如庞德和貂蝉的C6。

    七、部分人物招式的强化
主要有3种:
1.招式收招阶段加上强硬度。例如曹操和袁绍的C5。
2.招式威力强化。例如彩姑娘的C3,现在每一式的威力都比354威力高(都不装仙丹时)。又如张角,张角的C3,把杖浮起来的第一式以及结末式的震之光圈都比354威力有所加强,其他中间式与354同。
3.带上属性。如赵云的C6有属性了,月英的C6带了两次属性等。

    八、吸气甲的两种用法
吸气甲有两种用法:1.主动加血。2.弥补损失。
主动加血就看majs大大的帖子吧,我是经常用的,不赘述了。
关于弥补损失,得从所有敌大众脸和小兵的招式的破绽来看。
大众脸将领分为五种:1.文官型剑系将领;2.武官型剑系将领;3.木仓系将领;4.戟系将领;5.山贼
这四种将领的招式有以下特征:
1.文官型剑系将领
四■攻击----同袁绍(最后一式不是结末式),[击],普通硬直
C1---同孙坚,[击],吹飞
C2---同孙坚,[击],挑空,伪连
C3---同352M的孙坚,[击],气绝,伪连
C4---同袁绍,[击],吹飞,伪连
无双---同袁绍,[击],普通硬直(非结末式)
2.武官型剑系将领
四■攻击---同夏侯渊,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同352M的夏侯渊,[击],吹飞
C2---同夏侯渊,[击],挑空,伪连
C3---同352M的夏侯渊,气绝,伪连
C4---同夏侯渊,[击],吹飞,伪连
无双---同夏侯渊,[击],普通硬直(非结末式),伪连
3.木仓系将领
四■---同姜维,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同赵云,[击],吹飞
C2---同姜维,[击],挑空,伪连
C3---同352M的姜维,[击],气绝,伪连
C4---同姜维,[击],吹飞,伪连
无双---同姜维,[击],普通硬直(非结末式)
4.戟系武将
四■---同吕蒙,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同352M的吕蒙,[击],吹飞
C2---同吕蒙,[击],挑空,伪连
C3---同352M的吕蒙,[击],气绝,伪连
C4---同吕蒙,[击],吹飞,伪连
无双---同吕蒙,[击],普通硬直(非结末式)
5.山贼NEW
四■---同典韦,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同352M的典韦,[击],吹飞
C2---同典韦,[击],挑空
C3---同352M的典韦,[击],气绝
C4---同典韦,[击],吹飞
大众脸的真无双和普通无双动作一样,但附带炎属性。
从上表可以看出,大众脸将领的charge攻击几乎全是伪连。这就是我们可以利用的地方。
修罗难度下,谁都不敢保证不会在无双槽不满时被敌将或敌兵打个连段(能保证了还要吸气甲和扇子护卫干嘛),而战场上毕竟是大众脸比较多,可选武将较少。这时我们当然不是坐以待毙地被打。若大众脸出charge攻击,立即利用其伪连的特点进行瞬时防御,便能补回50点体力。虽然修罗五丈原的大众脸打你三■就已经不止50点体力了,但有总比没有好,能补回一点是一点。这样就不至于经常出现危机了。当然主要的加血途径还是要依靠“主动补血”来实现。
有人会问:“为啥你光总结大众脸不总结小兵招式?”这个,小兵嘛,自己去立志模式当一回就知道了,三种初期兵器就是三种常见小兵的招式啦。其实小兵的招式和大众脸基本没什么差别……
值得一提的是大众脸和小兵的四方以及无双全都不算一个[整招](没有结末式),所以大众脸甲把你打浮空四方,然后乙过来接四方,甲再接四方这样的无限连是成立的。这也是为什么354和354M里被几个大众脸直接浮空连死的现象较多的一个重要原因。
另:攻击据点的双刀兵的兵器是[轻],所有攻击都不是伪连。防御据点的盾牌兵的兵器为[重],四方不是伪连,charge攻击全是伪连。石兵与盾牌兵相同。

    九、不被看重的[受返技]
[受返技],即L1+▲,在353M中被广泛运用。但是在354和354M中似乎乏人问津。原因是据说是敌人出招不积极了。其实我要说的是敌人变狡猾了,一堆敌兵追你,你回身一个受返技,往往谁都不出招。但你受返失败动作出来后小兵几乎都会出招捡你便宜。所以这种“回眸一笑式”的受返技运用便在354M里行不通了。但这并不意味着受返技没用,因为受返技有以下特点:
1.除了撞在对手无双上没办法(相撞时呈现[地系スタン]),其余时候为无敌。
2.击中敌人时蓄无双很快(这个是重点)。
3.一般都是有一定范围的招式,解围性能不错。
于是我们可以对照上面有吸气甲的方法来进行“弥补损失式”的使用受返技。主要方法依旧是看对手的伪连。看准时机一个受返,既解围又蓄了无双。
值得一提的是像关二爷、彩姑娘、徐公明等人在作为NPC时是带阳属性的。这时吸气甲的即时防御就不能用了,只能使用受返技来免除遭到进一步的打击。顺便提一个:很多人都说很怕阿布出C1,因为那招威力不小,还破防,一般很多人看见他出这个就发无双解围。问题是要是正好无双槽没满呢?考虑一下受返技吧,受返这个有点难度,对反应能力和掌握方向能力是个考验,但成功了真的很有成就感哦^_^
额外废话:最近玩修罗模式收了彩姑娘当副将才知道她是带阳属性的。原因是以前街亭和白帝城我从来都不去攻击她的……

    十、兵器重量问题
这个问题是354及M最大的争议了。我在这里不对什么角色用什么重量的兵器发表什么看法,只是把兵器重量的影响列出,请大家根据自己的情况取舍。
首先,兵器重量会影响出招速率(对不起,好像地球人都知道)。其次,重量影响最终伤害值的倍率(好像还是地球人都知道)。
好,看看重量对哪些招式的速率有影响。
1.■攻击出招速率全都受重量影响。
2.只按一下▲就能出全的charge攻击,速率受重量影响。
3.对于需要连续按多次▲才能出全的charge攻击(例如所有人的C3中间式,吕布的C6,魏延的C6等),除了特殊的三人外,出招速率均不受重量影响。这特殊的三人是张飞、张辽和凌统,他们的C3出招速率是受重量影响的。
4.JC速率不受影响。特定的C1(如[气球弹]系列、[喷烟技]系列)速率不受影响。
再看看伤害值及其它
1.在354中,轻兵器的最终伤害值倍率为80%,354M中目测变小,估计是70%。
2.在354中,重兵器的最终伤害值倍率为120%,354M中目测变大,估计是130%。
3.354M中,重兵器能加强出招强硬度(具体影响本文前面已有叙述)。
嗯,好,大家根据自己的实际情况自行取舍吧。
=============================================
上面写了那么多但应该还是不全。记得bossind说过:“354是35系列中最【不】博大精深的一作。”不过仔细看看各方面的细节,还是值得去研究一下的。
之所以把本文起名为《细节制胜》,是想让大家多多注意一些容易忽视的小地方,看似不起眼的细节往往会有意想不到的作用。Z5M的阴流之私的招架判定就是一个很好的前例。本来到这里本文也该结束了。不过--------
附加节 额外述说的小细节
现在来轻松一下,看几个小细节。
一、凌统的Lv3波涛,写的是繁体字[濤],而Lv4怒涛写的却是简体字[涛]。我除了说他粗心倒真想不出别的话了……
二、袁绍的C1对准护卫兵发,一般都是护卫兵被推到边上。但若是用的妖术师护卫的话,只要你对得准,他就会一跳让你钻过去。闲着无聊让袁绍当回韩信倒也不错的说……
三、boss所说的那个被大象挤住的BUG依旧存在,目前除了中断记录再开外还没发现其他解决法。于是我在想,要是辛辛苦苦打了100多关的修罗,忽然出了那个BUG的话……
四、箭塔倒下了,你没来得及走开,为了不被砸,需要发无双吗?不需要,只要向前跳一下就行了,箭塔倒下只在地面附近有判定,半空没判定。不过若是许褚、庞德、太史慈这种重量级角色的话……还是发无双算了……

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DB+10

不错~

ZxID:11084600

等级: 中尉
太子神菊     

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-16 0
加油哦~

也许咯

ZxID:12711124

等级: 上将
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-23 0
真三国无双版块 欢迎你 .
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