呵呵,血耐DF与力DF可以说是欢喜冤家了,想不到一个人的文章能够激起如此多人的关注,可谓是一石激起千层浪,我想DF这个曾经是最没落的门派现在应该慢慢复兴起来`````
其实我觉得选择哪种DF,这主要取决于你的个性问题。只要是自己所喜爱而又肯为之花费精力就无所谓值不值。我想先从客观的角度来正确看待耐力惊人的血耐DF。
我特地为此找了我的一个血耐DF,和我等级相若。我们约定擂台,开始PK。首先,我愤怒满80,先于对手出击,就用了个破碎无双,一下子对方没了800+的血和蓝。这点血气对于他不成气候,但是要知道蓝对他的打击,他接着用毒,当然中,损了300+的血。本人FR踢对方BB1300+,对方LF善恶本人(恶报)1500+``````下个回合对方已经使不出任何JN,于是一直命归吊住条命,可是还是输给我````但是各位不要认为这就可以说明一切。接下来的一盘我输了,我输得心服口服。
一开始,他知道我会破碎他,于是他第一回合防御,肉盾保护,只伤了他200+,我的愤怒没了,但是他却储蓄了不少的愤怒,但是他没使出来,我只好平砍对方,但是砍了5次有1次MISS,就这样他一直阎罗一下300+差不多400,就这样,我到最后撑不住,什么归都补不回来,等我趴下时,只剩900+的血气上限,恐怖啊~~~~这场PK我们打了近1小时``````
这就说明,PK中的胜负更取决于你的战术。就象我对付DT,DT一旦出破血,第二回合说什么我也得防,再在第三回合,用后发制人(不是DT的招式,别误会了)一下破血,这就取的很大优势。
单P不多说了,再说说群P。
哈哈,说到群P,我真的想笑。我特地找来几个朋友组队,在擂台群P,我们=了N久,终于有一队可以与我们打的队伍了,前期,开飞机的开飞机,套套子的套套子,点灯的点灯,而作为10个人中唯一的一个DF,我当然没那么快露出马脚,就是一个劲儿地阎罗```阎罗(别小看这招,1回合300+10个回合就3000+,内伤扣得也不少,借此说明一下血耐DF用起阎罗真的不可小看。但是这招效果的出现要一段很长的时间。),没蓝就叫5Z点,就这样,人家一直以为我是血耐DF,(但是肯定有人说:切,狐假虎威。但是兵不厌诈,这也属于战术)没人碰我,(除了开飞机的和LG的群法秒中外)慢慢储蓄了愤怒,到150的时候,我也快死翘翘了,但是也没人敢来打我,于是为保险起见,我隐身,然后用了次弱点打对方的5Z,居然当场死翘翘````(我晕,太垃圾了)还有100点愤怒我继续用特技——破血,又打了个刚扫完的DT,又是当场死翘翘````(我真有点不相信)2个回合被我杀了2个人,朋友们都吓得目瞪口呆了``````结果我们赢了,那2个家伙拉起了,又被飞机打下去(幸亏有2个ST的)。
不管是单P还是群P,我想对大家说:“PK的胜负不只因为修炼,特技,装备什么的,当然这些也很重要,但是我觉得在单P中就要善于揣测对方的行动,作出有威胁对方的行动;而在群P中不仅要揣测对方的行动,还要与己方队员形成默契,联合起来作出威胁性的行动。这就是战术,是年年月月积累出来的,而不是三天两头就可以掌握好战术的。也没必要去模仿录象或者文章,因为PK是事在人为的。”
再说明一下,力DF加力不是因为六道的伤害加成才去加力,更因为隐身与夜战,如果只是因为六道这一伤害加成天下第一的话,就是目光短浅的。——这句话是一位与我讨论的网友提出的。
不仅是DF,MH的十二门派都应该掌握一套属于自己的战术,在PK中才能够胜利。
我不想再听见任何人贬低血耐DF或者力DF,如果真的是觉得自己的PK很垃圾,就动动脑筋试着变换战术。也许你能发现一丝属于自己的曙光。而不要稍有不如意就来论坛发泄。
象MH这种回合制的游戏,能够给我们更广泛的战术运用空间。所以不要忽略战术,也许它正在引领着你走向胜利。希望猎人写的这篇文章能给各位玩家更多的启示。