所谓成王败寇。
似乎失败者也没什么话好说。
但是霸王别姬中总带有那么一股豪气,为人千古所传颂。
明秀园39联跟40联都是同样类型的队伍,只是LG换了下而已,不过LG基本是不上场的。都是3MTG+PT+FC+DT+LG.
39联我们是纯暴力的3MTG队伍,40联我们加入了一个FC,替换掉一个MTG。目的是加强控制性,不用被人牵着鼻子走。
而且FC能在逆境情况下起关键作用,大家可以去看看40联明秀园跟景阳冈那场,第5个回合的时候明秀1人中死亡倒地,场上只有2个人站住,而且BB才有3个。一般人肯定会认为10个回合内解决战斗,事实上最后打了31个回合,而且如果不是后面关键时候又中死亡的话,明秀园一样也有胜利的机会。这里起主要作用的就是FC——其他任务封系都做不到的作用(睡)。
多MTG的队伍,在我看来虽然不算是一种绝对的强队,但是绝对应该是应该是一种恐怖队伍,就40联来说,8回合没中死亡的情况下就干掉了八强队伍长屿洞天,好在长屿没有拿冠军不然那场PK将会永远被人铭记。而且明秀园2联来的服战基本都是30多分钟以内,经常10多分钟就胜利。
有人说明秀现在的队伍叫“三招结束”,不尽然准确,但是对于明秀的多MTG队伍来说,“三招”也就是头3个回合内,往往蕴含着生死存亡的胜败关键。
明秀多MTG队伍有2个招牌式动作:
1,笑里
2,干将
笑里
我原来已经说过了,就是为了保证对手第2回合100%无法使用罗汉。明秀园的经历来看,这点也基本做到,39-40联,明秀园的对手只有一个服务器在第2回合能放罗汉,也就是40联对三潭印月那场,其实那场是因为第一个回合有人自动,第2回合抢杀就没空管他那个罗汉。
干将
不管生死,干将一定要起来,这个关系点杀是否成功的关键,而点杀的是否成功则关系到战斗的胜败的关键。明秀园这2联的服战,胜利的可能有所不同,但是失败都有一个共同点:前3回合点杀没成功。
总的来说,我们是围绕下面2点展开战术的:
1,控制别人的罗汉
上面说的笑里,干将,还有包括PT的起塔,还有DT要求比较高的速度,法宠登场,还有其他一些小配合,请允许我有一点小秘密,我就不说太清楚了,各人自己领会吧,反正中心思想就是上面两2点.至于用什么方法做到上面说的2点,看各人的能力了。
说了那么多可能有人还不明白什么样的队伍是这个多MTG队伍。
我先说下我们的队伍的定位吧。
多MTG,起码也得两个以上的MTG吧?
而我们的MTG,基本是全魔的,当然我从来不提倡全魔哦,不过一定得高魔,也关系到我上面说的点杀的问题。
FC我的FC是高敏,接近全敏的。请尊重知识产权保重追究抄究行为法律责任
DT,39联跟40联的有所不同,39联由于上了3个MTG,攻击力已经非常高了,所以DT伤害要求低一点,所以就加了一丁点的耐,而40联由于才上2个MTG,所以DT要求伤害高一点,所以40联的DT在达到一定的速度要求(变身630-700)情况下其它全力。
PT,非常一般的要求,没什么特殊的,就是最好能比DT快就OK。
好吧我承认,这是一支疯狂的队伍,暴躁外皮本身就是疯狂的疯子。
有人说我们一个队伍的防御还没2个PT高。
其实我的疯狂并不是没理由。
我一向认为一个弱点是弱点,2个弱点还是弱点,但是如果都是弱点哪么就没有弱点了。或许你可以说没有弱点就是弱点。
都是弱点别人都不知道攻击哪里,甚至我经常还会出2-3个法BB,有时候别人不得不清我的法BB——法BB也很恐怖的,大家看录像细心的就会发现,法BB爆出的伤害有时候比我全魔TG的法术伤害还高。而我就能找到一丝空闲组织进攻。别人出首发法BB可能会喜欢出龙龟这类迷惑性比较高的法BB,而我喜欢出灵F吸血鬼这类。完全不怕别人来杀我的法BB,我就是要告诉对手——这个是法BB。
(说个题外话:法BB的作用依然很强劲,特别是对封系跟攻BB有非常大的压力,有人认为龙龟的出现是现在法BB销声匿迹的主要原因,事实上我不是这么认为的,龙龟嘛,确实对法BB有一定的影响,但是大家换个角度想问题:法BB才秒3,一般高速封都会带一个隐身高速BB,而法BB一般点着攻宠秒,这样就会秒到GBB,隐身BB,封系,基本上来说首发法宠秒到龙龟身上也不多。法宠地位的减弱,我认为主要原因是:1,HS的修改。2,大家现在对罗汉的重视。3,攻击系能力的加强。至于为什么攻击系加强,攻宠反而受到青睐,主要是攻BB有隐身,而且现在很多全XX门派。)
由于我们的战术就是围绕控制别人罗汉展开的,所以别人放的罗汉少,因此我们的攻击性BB全是法BB。当然也为了发挥PT的一点点余光。
我上面说了这样一支队伍是一支恐怖的队伍。但是并不是一支绝对的NO1队伍。因为它有天敌。
1,ST流物理暴力
2,DF
全魔法系基本都怕ST,全魔TG也不例外。虽然现在ST服战位置有所下降,DT明显的上升。但是从服战擂台的受欢迎程度(或者平时的任务活动中)你就会知道谁才是第一物理系。当然钢板MTG可能无视ST,但是那应该是另外一个战斗体系的多MTG战术,不在我的讨论范围内。对付暴力ST流。没有太多的办法,用死亡战术吧,多出几个死亡BB,赌运气吧。
TG本来是克DF的,必杀技就是对DF弟子的。但是玩了6年TG就发现TG什么时候克过DF,无论是全敏的,高敏的,敏耐的,魔耐的,全魔的,几乎都玩过,好像就没发现什么样的TG能克DF,WY是不是给我们开了个天大的玩笑。DF由于一再的加强,TG更加不要谈克DF了。特别是MTG引以为豪,能比其他门派多加240灵的天神护体,在DF面前都白搭,你起灵要一个回合,下个回合DF速度比你快,马上把你的灯给灭了,而且连PT的灵灯一起灭。对于明秀这种带PT的多MTG队伍更是坏灭性打击。特别是小死亡对于没抗性的队伍打击是非常大的。
当然由于DF战术至今还不太成熟,对付DF还是有办法的。而且DF队伍我认为也是比较机会主义的。对付机会主义的队伍,就要用机会主义的办法,以牙还牙,一样得用死亡BB,坚决打击对方的攻击手。尽量少让对手一击得手。至于怎么做到,自己想办法了。
特别要说下PT,PT相对于HS确实距离越拉越远了。
有人说,没有PT暴躁外皮就不用混了。
其实并非如此,细心的朋友就会发现,我基本不把PT当PT用。简单地说基本上前3回合PT就没用过PT技能,后面也很少用到PT技能。
说来说去还是上面说的2点中心思想。为了防罗汉,我得让PT去笑,为了点杀我得保证我的攻击出手,所以PT要水清,或者起塔晶清。
所以PT也并非为了提高法术伤害的。由于现在服战没有辅助寸步难行。HS没用好的,我们只得选PT。当然我们的PT也表现得非常出色。而且我们还尽量挖掘PT的一些潜力。
说到伤害,我不得又打岔了。
我们主要是采取一种压迫性打法。基本上不太注重绝对的伤害。用我的话说就是:够用就行。
这个主要表现为:
1,TG基本不起天神,要起也是没事干的时候起,或者对方罗汉了,起了天神等对方罗汉过了刚好点杀。
2,DT的野兽,基本上都没什么机会起。当然这也是我们的个人条件限制的,我们只有一个9级石头的野兽头。我们的队伍搭配特技,如果PT能多一件野兽衣服的话可能就有多点机会起。所以大家可以看到我们的录像DT基本上还少起野兽。我第一回合起干将,就算被放下,第2回合必然扫或者用特技,我是不舍得起干将的时候用野兽的,我觉得很浪费干将,DT本来出手机会就不多。而且我们就DT一个物理系,一真要压对方物理系。基本就是很少机会野兽。
当然有人会认为我一直在鼓吹MTG,其实MTG一文不值。多高魔MTG更加是一坨屎,要防没防,没速度没速度,要伤害没龙腾三火高,封也没别人准,
要成绩没成绩,战术更加没有,只有牛皮大王暴躁外皮几篇赵括般的纸上谈兵。
其实我想说,战术要在研究中发现的,要在实践中证明。有人会说没有成绩证明个P呀?其实没有成绩,没有成功也是一种证明,找出失败的原因才能真正成功。飞机也是经过无数研究,实验,失败,教训才真正飞上天的。
我们不要被“比空气重的东西不可能飞上天的”的错误经验所误导。我不敢说,我做得很好了,起码我在做了。你在一旁打击我的时候,你又做了什么?难道我就没听说过“比空气重的东西不可能飞上天的”,需要拿这个来讥笑我吗?说大话需要裸奔,记得多少人说火箭要被湖人4:0横扫的吗?说我们梦幻的吧,40联没开始,就喊河姆渡没复赛看了,什么前2联怎么怎么样,以此得出结论40联就是怎么怎么样。还有某某服务器“王者归来”,以此得出结论必定披金戴银。结果是怎么样捏?你告诉我吧,我不需要口水。
我只想说明一个问题:历史永远代表不了将来。
这就是我的成败观:
1,做了才知道是否会成败,起码你得先去做。
2,成功可能就在下一次。不惧失败,不惧流言蜚语,不怕艰难险阻才有机会等到下一次成功。
啰啰嗦嗦写了好多,前面部分写了一点具体战术性内容,后面写了一点成败观的感想。不过认真要写,甚至可以写成论文,那就长了,估计也没人看。