全面解析弹药PK(加点,装备,数据,连招,视频)

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全面解析弹药PK(加点,装备,数据,连招,视频)

楼层直达
编号1125

ZxID:12459807

等级: 大将
我坏,坏.........,坏,坏人

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-17 0

点击在新窗播放--------------------------------加点部分----------------------------------

SP模拟器加点情况:

职业:大将军
等级:60
总SP:4121
已用SP:3220
剩余SP:901
任务获得:640
已借SP:0

=======【技能分类】=================
-------【花式射术】---------------------
膝撞,等级:10
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:10
瞬踢,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【弹】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
G-14手雷,等级:20
弹药主宰,等级:6
强制-手雷,等级:1
闪击地雷,等级:20
冰冻弹,等级:5
爆炎弹,等级:5
弹夹扩充,等级:5
银弹,等级:5
G-35L感电手雷,等级:18
G18C冰冻手雷,等级:13
-------【重火器】---------------------
M-137格林机木仓,等级:1
BBQ,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
还剩下901SP,说说剩下的SP用在哪里吧,总之还得靠个人
先说偏体术的:(TS出强制,BBQ出强制,浮空铲+M等)偏体术的弹药适合在55玩,体术只是为了华丽罢了,

在53因为没有CD技能容易被欺负。体术加点还有个好处就是可以录视频装13(说的比较难听),别人会觉得你是技术很高的人,

现在人们普遍认为体术就是高手。
2CD残暴流
剩下的SP加到CD技能上(我就这么做的)原因是这样可以用来冲段和刷图PK通用,这种加点也是比较大众化,

这样在53既不会被别人欺负,再刷图中也能一展身手,比较实用,只不过属性弹等级很低。缺点是SP太紧,适合满60的人或55以上的人用
3属性子弹流(是这么叫吧)
把剩下SP加到冰弹和火弹上,具体自己取舍,看个人喜好。属性弹是个很好的东西,我曾和我一个朋友P过,

我冰火全满,用任意一种属性弹不用看感电的眼色照秒,优势就是单用属性弹就能造成巨大的伤害。缺点跟体术一样,在53容易被CD欺负
还有一种就是非常BT的灰主流加点
机器人和嗜战机器人+M,偷学反坦克,配合4雷和步木仓的超远实在是比较BT,优点是跟机械一样疯狂的机器人让对方十分郁闷,

再加上反坦克和步木仓的超远,敌人在远距离彻底败给你了(大木仓无视我),再说近距离,3个手雷+地雷会彻底让你疯掉,

即便你跑到天上(如+翔越的白手)你也可以向上手雷。优点:萎缩BT,远中近距离都有优势。缺点:容易被人骂

---------------另外说说弹药PK的装备(开始切入正题)---------------------------------
1装备
弹药PK通常是三种武器(步木仓、自动和手弩)。说下这三种武器的特点:
1选择步木仓的朋友一定是看好了它的穿刺和射程,用步木仓可以前期压制,超远距离的浮空弹一定会让你的对手十分蛋疼,高伤和扫地的穿刺力度也很HI,

缺点是速度慢,基础装单数少(暗夜等装弹+1的步木仓可以弥补这一点)

常用步木仓:暗夜潜行者(50粉)
2自动,自动的优点在于取出速度快,射速快,魔攻高,自动可以说是弹药PK最常用的,一般用自动的玩家在基础速度的基础上,

更容易玩出较为华丽的连招,在华丽的基础上又不缺伤害,自动有个缺点是穿刺能力差和射程太近,也就是说扫地方面不如手弩和步木仓,

所以想用好自动可以把连招加在浮空上。
常用自动:爆裂者—血鹰(50粉),疾射—K5(40紫色自动),斯巴达斯诅咒(45紫自动)
3手弩,优点:射速快,物攻魔攻较为均衡。缺点:穿刺差,取出慢,射程较近。用手弩的弹药玩家也不少,

手弩是个PK好手,一般采用的攻击是空射+扫地,由于手弩的取出慢,可以用快速拔木仓稍微弥补(偷学技能),

正常连招就是感电+火弹,扫地伤害一流,或者就是空中射击火弹,前一阵见过冰弹+冰雷的手弩流,总之还是比较看好的。
常用手弩:幽灵(50粉)威廉的告诫(40粉)毒咒手弩(45紫)

------------------然后是称号选-择-------------------------------------------
争议最大的是死神和288白虎,都是力和智的争议,我统一说吧
弹药PK缺HP,这点地球人都知道,所以我的观点是PK选力(死神选血)原因:
弹药缺少HP,而弹药在第五章后攻击方式开始偏向物理攻击(闪击地雷、C4、尼尔、散弹是最大的证明)但有人会说这些技能PK少用啊(地雷除外),PK最常用的不是雷和子弹么?其实这句话有点问题,第五章后不知有多少人走上了四雷残暴流,用手雷的频率远远大于子弹,我感觉子弹的伤害更像是陪衬手雷(如果你是手弩可以无视我),雷又是固定的伤害,也就是说你堆智力只是为了堆子弹的伤害,一般弹药起手是XZ(膝撞)、浮空弹和四雷,其中三种起手跟物理有关,另外的三种雷是固定伤害,属性弹的扫地的确伤害惊人,魔攻的增加也不差那些,有时候我光扔雷都能把人扔死,我只加了5级火弹,扫地照样不弱。
从速度上来看无非就是攻速和释放的对比。有人说释放不快就容易上来被别人偷袭,我想说,那只能证明你实力不够,你上来放个地雷,然后后跳几步,不管你释放多慢他都不敢过来攻击你,如果想剑魂那样上来五段,那你释放再快也是被他打断,你知道他喜欢偷袭了,等他过来的时候不如给他个交叉。攻速哪里好?攻速越快你越容易玩出更好的连招,如扫地的时候:感电+XXXX+XXXX+XXXX,或BBQ起来后XXX+浮空+跑过去地雷+XXXX……最好的实践就是把自己所有跟攻速有关的东西全拆了,然后一身板甲,到时候你就知道攻速有多重要

-------------------2各种技巧的训练--------------------------------------------
1好多人都问,C4在PK的时候到底怎么用?
答:在浮空的时候用,不要在冰冻雷冻住下用,冰冻时间掌握不好容易挨打
2扩充在PK中要不要加?交叉在PK中出不出强制?
答:先说扩充,我认为扩充加不加跟你常用的武器有关,如你用自动就加,不用自动用烟木仓,20发属性子弹也绝对够了。也就是说,用烟木仓可以不加。再说交叉,我个人感觉,交叉不出强制照样很好用,这个还得看个人喜好,你觉得你用强制交叉用的顺手你就加。
3刷图使用C4满好还是地雷满好
答:地雷更好些。因为C4的减速效果很好,但我一般用C4求效果不求伤害,+满C4效果伤害都提高,但前置的C4效果够了,地雷好就好在,你狙击前可以用个地雷,这能保证你不会再狙击的时候被别人打扰。
PK中的技巧
首先弹药PK,必须要学会很好的用xz,xz可以躲毛雷,可以躲银落,用处大得很。先告诉大家一个技巧估计很多人都知道了,就是把浮空锁了,按膝撞+方向键可以向前移动,这样增加8t时间,bbq是对不过你的。再说就是雷扔法,要学会y轴预判敌人的举动,然后扔雷+向下的方向键,会往脚下扔一颗雷,这样敌人冲过来用起手技能不会让你被打的太狠,同时还能让对方受到重创,毛雷可以让他浮空,然后你跑过去bbq,感电可以让他感电,你可以直接火弹扫地,冰雷可以冰冻住对方,所以说往脚下扔雷是必须学会的。
冰雷在PK中的用法
改版后对冰雷进行了削弱,CD时间太长,所以冰雷要节省着用,我认为冰雷目前最有用的就是可以无视保护,我说下我的连招吧。
毛雷炸到后bbq起手,然后感电+火弹xxxx+浮空+xxxx+强制冰雷,冻住后+毛雷+xxxx+浮空+xxxx。这套连招下来就基本差不多了,冰雷冻住是可以无视保护的,我曾经用这套连招秒死过人。

踏射的运用
好多人都说踏射=神技,确实,体术流弹药非常实用,用好了可以踩破军,可以踩散打的霸体护甲。但是怎么踩?时机如何掌握?这点可以说,再厉害的高手也不能每次都踩到,因为踏射在伸脚的一瞬间会停顿一下,停顿的那短时间敌人必须正好出现在你的脚下,要不很难踩到,而那一下也很难掌握,必须自己多试着踩,找自信找感觉,慢慢的就会了,另外也可以把踏射运用到连招中去(学强制),比如BBQ+XXXX+强制浮空+跑过去XXXX+XZ+毛雷(或感电)+XXXX+XXXX+XXXX(直到要保护)这时候一个强制踏射踩下去,直接破保护,伤害更是惊人

-------------------------------3刷图------------------------------------
弹药刷图应该不算弱,刷图你最起码要多备几把武器,如步木仓、手弩可以的话用手跑也是不错的选择,总之自动可以淘汰了。
技能最起码要有尼尔、C4、感电、冰雷和属性弹其中一种
加点就不说了,前边有,我来分析下这几个技能
尼尔:弹药刷图最强大的高输出技能,控制是由方向键+Z(技能键或X,可用连发)平均每木仓在3000以上(1级的情况下,满级是1W左右),

尼尔的暴击率很高,是无法抓取的霸体技能,目前我知道的能破尼尔的技能有:嗜魂封魔斩,鬼影闪,柔道的无色抓取技能等。

所以建议在尼尔前先放个闪击地雷,防止被周围的人骚扰。最大射程是1280,在刷图中要算好,距离大约是酒馆的三分之二,PK中释放要在地图中间放。

C4:刷图中C4的作用是减速而不是伤害,一般5级的减速效果就足够了,通常用于绿名怪和BOSS,说明下,第一个C4是减少移动速度,第二个是减少攻击速度,第三个不减少速度,一直按住C4即使不安完5个也可以强制引爆,可以配合尼尔秒BOSS(别忘了尼尔完引爆)也可以配合地狱烈焰的双重减速,这技能控怪能力强,限制怪的行动。
感电冰雷和属性弹:感电的作用是配合属性弹给对方造成强大的杀伤力。感电手雷的魔攻在毛雷之上冰雷之下(刷图)。还带有附加的感电伤害(随技能等级的提升而增加),火弹的爆炸和2次爆炸配合感电伤害可以说是全DNF非无色技能的杀伤冠军。但是出血、中毒等状态无法触发附加感电伤害。
冰雷的作用是限制怪的动作,也就是控怪,冰住的状态下,火属性攻击会破冰,10级以下的冰弹也会破冰,这点必须掌握,1级冰雷的冰冻几率是70%,冰冻几率随等级而提升,魔法伤害是三雷中最高的,但在PK中是最低的。
冰弹火弹银弹:冰弹对人、野兽类怪物有加成伤害,在PK中同样适用,并有一定几率冰冻。效果随等级增加而增加。火弹对植物、组合体、建筑、昆虫有加成伤害,有一定几率出现二次爆炸,学习穿甲弹(就是增加穿刺能力)技能可以增加几率。银弹是对精灵、不死族类怪物有加成伤害,造成的是光属性伤害,3弹中伤害最低

黑玫瑰特种部队
前置技能是交叉5,毛雷1
1级的是召唤4个女兵
散弹兵:物攻872,有25%的几率眩晕
突击兵:物攻218
突击兵:262
榴弹兵:魔攻1308,直径250PX爆炸
2级:
散弹兵:物攻952有25%的几率眩晕
突击兵:238
突击兵:285
榴弹兵:魔攻1427,直径255PX的爆炸
7级:
散弹兵:物攻1400有25%的几率眩晕
突击兵:350
突击兵:420
榴弹兵:魔攻2100,直径383PX的爆炸
总的来说,伤害差距蛮大的,但是SP消耗太多
弹药装备选择(pk)
套装:一般人选择流光,原因是hp、移动、攻速。全套价格在400w左右,流光套可算是最大众化的了。有钱人可以弄传承装备。
单件:翼影肩、聚冥肩,斩皮(不推荐,原因是全套斩皮的属性效果不如流光)
首饰:
戒指:建议贤者(8的释放)当然有钱可以弄更好的,也可以弄任务的虫戒(移动攻速释放+2)
项链:娃娃(hp),泰拉,王者等等
手镯:墨竹(首选3%移动),干扰发射器(异常状态-时间)
贤者价格1000w左右
娃娃墨竹300w,王者5000w(貌似是这价)
另外弹药攻击的时候要按下,这样才能让攻击打中,要不然子弹容易打飞。
连招大全:
1敌人倒地后:xxxx+xxxx+xxxx+xxxx(只适用于自动)
2敌人倒地后:感电+xxxx+xxxx+xxxxx(x代表火弹)
3 bbq+xxx+浮空+跑过去地雷+xxxx+感电+踏射
4 xz+xxxx+浮空+感电+地雷+踏射+bbq(这个连招乃an姐首创)
5 空中射击(要求:火弹,低空射击)+bbq(利用火弹浮空的原理)
引用麦子语录:外挂跟伟哥→是给无能人士用的

请不要把用g当成你炫耀的能力,你那样,小八只会觉得→你狠垃圾,垃圾到一无用处,你除了用g,还会啥,?小号一推,大号没一个,!要是tx哪天完全彻底的封了g,你就退出dnf? 那样更好,无能的人,能少一个是一个。

弹药的黄金等级时期
30级之前我们只能叫会扔感电手雷的神木仓。手,30级之后叫弹药专家,48级之后叫大将军。
为什么这么说,30级之前耗蓝快, 前期也没什么优势,30后学了火弹,配合感电这才是弹药的招牌连招。48级之后,随之手雷等级的提高,面积变大,再加上c4地狱和尼尔的加入,黄金时期应该就是在这个时候,这个阶段无论是pk还是刷图都是很hi的

弹药升级**
绝对不能跟着任务走的任务有:
熔岩地图(she)纱布级的代表性地图之一,在麻花大老板的带领下,那三纱布,接近瞬步的移动速度,默契的配合,强大的攻击,绝对是同等级任何职业的噩梦级地图。
遗迹地图(号称任何职业毕业级地图)
机械牛物品奖励很丰富,武器属性如同bug般的存在,首饰加的属性,诱惑,真的诱惑,可是,48J刷K级不用外挂能纯手动做出来的,又有几个?
根据狂战刷图大百科改编
50之前跟着任务走,到50了就去老鼠,49可以去酒馆,51去无头
任务做完基本就升级了,40阶段比较难,墓地、蜘蛛山脊等图都很恶心,又有熔岩的存在更是恶心,这个阶段建议备足100w找人包pl,不要害怕cof,那只是一时的,每次更新一大章都会清0(我红眼清零好几次了,从1级到现在基本都是找人带,现在cof还是0)要不就刷禁地,弹药单刷王是可以的
总的来说这段时间是考验耐心的时刻

个人感觉:

      的确,在PK中弹药加强了控场的能力,而BUFF弹的增多也让弹药的伤害大大提高。但是由于BUFF弹的伤害降低,能力降低,所以催生出一批连发弹药,这里本人不细谈了。

今天主要谈谈个人PK中对细节的感悟,看看各位同门有什么感想。

      1:
习惯抛雷,ACT4之前的雷就像一个面包圈,现在却像一个菠萝。Z轴的范围大了,上抛雷可以炸地面。
即可制空,又可对地。

2:
最好不要扔完三颗雷,很多人在改版后,发现3个雷没有了共用CD,非常开心,所以PK时,往前走一步一口气扔3雷,瞬间手上空了,这时你该咋办?
跑, 最好不要出现这个情况,一般3个雷连续仍,都是在抓住对方后一阵狂喷的时候用。
而为了抓人扔的雷,最好就是你手上的毛雷。

3:
感电BBQ依然容易出保护,老版本的感电十分强大,基本无论什么职业,中个感电BBQ,几乎都要落地保护了。
新版本感电削弱了一半还多,但是依然不要忽视布甲皮甲职业。感电BBQ被保护的概率依然很大,所以你的浮空弹还是省省用,
而某些重甲轻甲高强防御职业,也许BBQ后不被强制保护落地,但是你最后那个浮空弹却很可能打不到应有的高度。
所以BBQ后接冰雷冰住后还是比较保险。

4:
地雷满级比较好,这里我不评价地雷是否要满这个问题,只是说满级地雷比较好,80%眩晕,超大范围,
这时的蓝拳勾拳,格斗的崩拳,白手的破军,红眼的蹦山击,漫游的回旋踢,都可能把你打到而且连招浮空
但是你的地雷眩晕的对方,手速慢的那就是他们的悲剧,手速快的那就是你的生路。

5:
尼尔中场放,这个说的我自己都很幼稚,现在基本没这种在一边放尼尔的朋友了。
6:
地狱别忽视,第五章前的唯一PK晶体技能地狱,现在这个版本好像大家都忘记似的。
我在53PK弹药只会用尼尔,地狱基本都忘记了,那么请想想你之前的地狱是怎么连招的,他依然不是鸡肋。

7:
C4别贪心,一个足矣,冰雷的时候,扔一个就可以了,别妄想扔3个都扔上,扔完一个该怎么连招怎么连,然后躲远后在引爆吧,说不定能破破招之类的。

8:
破蹲伏别乱扔雷,现在蹲伏是5秒,1,2,3,4,5.。数起来很快,但是PK场真的很漫长,
对方倒地蹲伏了,你为了压他起身,瞬间三雷出手,也许再奔放点,地狱也跟上。
放心,5秒内你绝对能放完,而对方会蹲着看你耍猴戏。
(这里给大家介绍一个比较YD的方法:后跳一步,上抛扔一个雷,然后地上打3下火弹,继续扔地下一个雷)
不过遇到白手格斗之类还是不要这么奔放,对方有霸体前冲技能。

9:
弹药的SHOW TIME,每个职业好像都有自己的SHOW TIME,弹药也不例外,
开就加好你的BUFF弹(习惯用火的加火,冰就加冰),20秒左右后冰雷解封,而BUFF弹CD也OK,这时去抓对方吧,你的BUFF弹能上两遍,非常奔放。

10:
见好就收,弹药的感伤是爽,对方倒地了一阵狂喷,喷的忘乎所以,对方的起身保护也不算了,子弹手雷没了,CD没好也不管了,那等对方反搞你吧。
感觉能秒对方就秒,不能秒一看MISS,一看伤害过高出现保护了,赶紧转身闪人。

11:
流光套千篇一律,从头到尾都是,再好点的就是传承,试试重甲的龙鸣胸吧,白手的连招,格斗的连招,力法的连招的时候,或者遇到某些华丽朋友时,
切换一下回避装,呵呵只是突发奇想,个人也没实践过。

12:
强制交叉很悲剧,这个技能让我咋说呢,你连招的手交叉射击能给你带来多大的伤害?在XX的过程中你要交叉?
那么长时间的动作,打到对方了你,你还能继续XX吗?现在弹药的交叉就是为了控一下Y轴的走位和破一下招,真的很少人在连招时使用
使用的时候也是作为一个对方保护的时候的收尾动作,强制那SP还是省下来干点别的比较好吧。

13:
跳跃不一定要射击,空中射击的时候好处不多说,坏处就是在空中时间长,对于高手抓你的落点很容易。
所以有时被追得无奈了,要么换手炮,要么玩纯跳跃,跳起来后只在上下轴移位,不开木仓,
由于你空中时间短,而且空中可以Y轴段距离移动,起码对方不好抓你的落点了,缺点就是落点基本在要抓你的对手的平行位置,所以落地后还是赶紧滑铲跑路。

14:
破冰比较简单:现在要是那些说为了破冰用48的人,只能说他还停留在初级水平,5级冰弹,5级火弹,随便一个都能轻松破冰,
而破冰后最好的打击方式就是,依赖火弹打出的硬直而给对方继续扔雷倒地扫射。
或者冰的感电不破冰,就算对方自己破了,依然有极大概率冰住对方。

15:
信念,最后还是那句话,不到最后一秒绝不放弃,以前经常PK打对方0 PTS,所以就算我剩下1滴血,我也想,别让我抓住你,抓住你就一套连招秒你。

结束语

将军依然好玩,PK依然有乐趣,现在将军渐渐能上台面了,而韩服的男弹绝种的时间离我们还有一段时间,让我们好好体会将军的快感吧!
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是些骯髒的雜碎,你有骯髒的高貴,
我有骯髒的卑微,我们统统都是,骯髒的虚伪
想想想、尔

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