经过反复分析,相信这会是适合大众的剑侠加点本加点初步分析,实用性强,单练组队都有不错的效果,特点是超强的续战力(不死小强),攻守兼备(针对自身,可作肉盾)。
直入正题,技能加点:
招架1/1剑穿日月1/10凝神诀1/1通劲诀1/1聚元诀1/1此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。
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元灵归心术10/10
[主动技能,续恢状态.]
活脉5/5
[被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。]
元灵晋体8/8
[增加血量,加强生命力。]
这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。
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疗气术1/10
[这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。]
渡血术1/8
[用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。]
活步术1/5
[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]
凝视2/2
[防御性的技能,fb时充当肉盾可用。]
前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。
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剑走乾坤1/10
[这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。]
剑游太虚4/4
[加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。]
剑分阴阳7/7
[远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。]
剑凌玄黄4/4
[终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。]
这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。
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叱咤1/10
[组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。]
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总结1下这个加点法。放弃了辅助回复能力和团防御能力,但是对组队的影响依然很大。总体以续战为主,单练能力会比较强,不易死,也不会出现打不动怪的悲惨现象,体现剑本色。组队时,即使充当肉盾,依然保持攻击能力,而且对回复系对员减小压力,扮演很稳定的角色。
![[经验]仙剑OL:剑侠加点分析](https://px.lanyin.net/image/http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0809/18/1214921_8.jpg?imgsec=zkaPVCTEW0mwmPmFb2AKdg&imgexp=1726164000)
经过反复分析,相信这会是适合大众的剑侠加点本加点初步分析,实用性强,单练组队都有不错的效果,特点是超强的续战力(不死小强),攻守兼备(针对自身,可作肉盾)。直入正题,技能加点:招架1/1剑穿日月1/10凝神诀1/1通劲诀1/1聚元诀1/1此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。---------------------------------------------------------------元灵归心术10/10[主动技能,续恢状态.]活脉5/5[被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。]元灵晋体8/8[增加血量,加强生命力。]这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。---------------------------------------------------------------疗气术1/10[这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。]渡血术1/8[用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。]活步术1/5[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]凝视2/2[防御性的技能,fb时充当肉盾可用。]前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。---------------------------------------------------------------剑走乾坤1/10[这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。]剑游太虚4/4[加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。]剑分阴阳7/7[远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。]剑凌玄黄4/4[终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。]这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。---------------------------------------------------------------叱咤1/10[组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。]--------------------------------------------------------------总结1下这个加点法。放弃了辅助回复能力和团防御能力,但是对组队的影响依然很大。总体以续战为主,单练能力会比较强,不易死,也不会出现打不动怪的悲惨现象,体现剑本色。组队时,即使充当肉盾,依然保持攻击能力,而且对回复系对员减小压力,扮演很稳定的角色。