这篇文章立足于不谈装备和技能下,探讨一下职业在游戏中的定位。
数据太长,我就先把结论提上来了。喜欢研究数据的可以慢慢看。
结合参数,我们分析一下各职业在游戏的定位:
刀皇的非内功类伤害在前四个职业里最高,毒宗则是内功类伤害最高的。其次是武宗、木仓神,剑圣则是个血牛,它体魄的加点关联到卸劲率在抵挡内功伤害是最有优势的一个职业。 血族是游戏里唯一治疗救人职业,也就自然属于内功均衡型。
我们可以简单的看作剑圣是血牛型战士,抗BOSS它先上了,呵呵,难怪游戏职业介绍说明里说它是个团队领导者的职业,刀皇是外功伤害输出者,毒宗则是内功伤害输出者,木仓神属于物理远程攻击,武宗象是个刺客,血族则是个医生了。
各位新手看完本篇文章,大概可以按照自己的喜好来选择职业了。
各基本属性加点引申出的参数:
力量:每1点力量增加0.5的近战和木仓伤害,且每当力量配点达50或其倍数时,将有额外加成。
每1点力量增加0.05%的近战和木仓暴击伤害。
敏捷:每1点敏捷增加0.25普功伤害
每1点敏捷增加0.1%的近战命中。
每1点敏捷增加0.1%的近战回避。
每1点敏捷增加0.1%的近战暴击
体魄:每1点体魄增加0.035%的卸劲率。
每1点体魄增加0.035%的格挡率。
及提高气血最大量、气血回复量
精神:每1点精神增加0.5内功伤害,且每当精神配点达50或其倍数时,将有额外加成。
气运:每1点气运增加0.1%的内功回避
每1点气运增加0.25的内功伤害。
每1点气运增加0.1%的内功暴击及0.05%的内功暴击伤害。
每1点气运增加0.1%的内功命中
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官网提供的属性轻重参考表:
剑圣
力量: ★★★★★
敏捷: ☆☆
体魄: ★★★★★
精神: ☆
气运: ☆
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武宗
力量: ★★★★★
敏捷: ★★★★★
体魄: ☆☆☆
精神: ☆
气运: ☆