常规21/8/22配点
【刺杀】 21 点
·强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
剔骨伤害上升 15% 。
·凶残[Malice] 5/5 级
重击几率提高 5% 。
·无情[Ruthlessness] 3/3 级
终结技有 60% 几率加一个连击点。
·谋杀[Murder] 2/2 级
闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
·持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
·致命伤[Lethality] 5/5 级
险恶攻击、凿击、背刺、幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
·强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级
对方被急性毒感染的几率提高 2%
·冷血[Cold Blood] 1/1 级
激活后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。
【战斗】 8 点
·强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
凿击的效果延长 1.5秒
·强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
减少险恶攻击所需精力 5%
·强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级
背刺重击几率提高 30%
【敏锐】 22 点
·欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
减少潜行状态下敌人发现你的几率
·时机[Opportunity] 5/5 级
从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
·主动[Initiative] 5/5 级
使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
·强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
伏击的重击几率提高 40%
·强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。
·预备[Preparation] 1/1 级
激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。